世紀帝國IV

世紀帝國IV》()是一款由遺蹟娛樂開發的即時戰略遊戲。2021年E3遊戲展,微軟於Xbox & 贝塞斯达游戏发布会中宣布,本作於2021年10月28日上市。
遊玩
遊戲流程大致與前作相同,搜集資源、建造城鎮、生產軍隊以進攻對手取得勝利。游戏分為單人与多人模式。单人模式包括战役、小规模战斗、战争艺术;多人模式分为快速比赛、排名、自定义四种模式,最多可以支持八人同时游玩。胜利条件总共有四种。游戏开始前,系统或玩家将在其中选取若干项,随后游戏中满足其中任意一项即可获得胜利:

  • 地標勝利:摧毀敵人的所有地標。
  • 神聖勝利:佔領所有地圖上所有聖地,並持續守衛十分鐘。
  • 奇觀勝利:建造世界奇觀並在十五分鐘內保護它免於被敵方摧毀。
  • 统治胜利:击杀敌人国王。

战役
單人遊玩模式之一,以真實歷史發生的戰爭作為關卡,達成多項任務後即可完成,每關開始遊玩前會先播放一段紀錄短片,簡述真實戰役發生的原因。游戏主程式设有四个战役,分别为:

  • 诺曼人(英格蘭)
  • 莫斯科的崛起(羅斯)
  • 百年战争(法蘭西)
  • 蒙古帝国(蒙古)

其餘為後續DLC新增章節:

  • 蘇丹崛起(阿拔斯王朝、阿尤布王朝)
  • 玫瑰骑士团(兰开斯特王朝、圣殿骑士团)
  • 东方王朝 (2025年11月5日发售)(金帐汗国、马其顿王朝、战国大名、图格鲁克王朝)
  • 岳飛的傳承 (2026年5月7日发售)(金朝)

小规模战斗
小规模战斗允许玩家与AI作战。玩家可以建立新的自定义游戏,同时也可游玩游戏本身提供的6个不同的预设。点击任意一个预设即可进入自定义房间,内有系统预设的游戏模式、ai对手和队友。预设会不定期更新。
战争艺术
战争艺术内设两个部分:训练和文明。训练部分包含初期经济、晚期经济、基础战斗知识、早期攻城、晚期攻城、进阶战斗,旨在帮助玩家练习运营和战斗。文明部分则包含奥斯曼和马里,玩家需要操作奥斯曼人坚守敌人越来越强的攻势或操作马里人保卫露天矿区。
快速比赛
玩家对战
玩家需要选择游戏模式、游玩人数。可选的游戏模式有标准、帝国战争和游牧,另有官方推出的限时活动模式,例如圆月模式和季节盛宴。游玩人数包含1v1,2v2,3v3,4v4以及八人自由混战。玩家允许选择一项或多项并任意组合以同时搜寻不同比赛。

对于八人自由混战模式,八名玩家各自为战,每位玩家会额外获得一个国王。国王死亡的玩家将立即失败,因此玩家需要保护自己的国王不被对手杀死。同时,每当杀死一名对手的国王,击杀者的人口上限增加五十。最后存活的玩家获胜。
合作对抗ai
合作对抗ai目前仅包含标准模式,玩家可以自由选择游玩人数。
排名比赛
排名比赛包括单人排名和多人排名。单人排名和多人排名各有其排名分数,显示玩家的游戏水平。玩家将与其分数相近的其他玩家对战。多人排名模式可选择2v2,3v3,4v4模式,但共用同一个排名分数。根据玩家达到的最高排名段位,在赛季末玩家将会获得对应的图章、纪念碑等奖励。
自定义
自定义模式允许玩家创建或加入其他玩家的自定义房间。玩家被允许设定获胜条件、起始资源、起始时代、地图状态等,此外还能加载自定义模组。
文明
玩家可以选择8个文明的其中1种,这8个文明分别是:黑衣大食王朝、中國、德里蘇丹國、法蘭西、英格蘭、神聖羅馬帝國、羅斯、蒙古,每种文明都有自己的优势和缺点,能够使用的兵种和技术也不同,并具有各自的特殊兵种。後續免費DLC新增兩個文明:馬利、鄂圖曼。
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| Ottomans||鄂圖曼||帝國議會、軍事學校、攻城 ||采邑騎兵、蘇丹親兵、鄂圖曼軍樂隊、重型火砲、大型槳帆船、阿肯哲|| 、、伊斯坦堡皇宮、、、||藍色清真寺 || 2022年10月25日官方週年免費新增
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| House of Lancaster||蘭卡斯特王朝||莊園、防禦、經濟 ||自耕農、、伯爵衛隊、准槍騎兵、蘭卡斯特領主|| 英格蘭,蘭卡斯特城堡、列王修道院、白塔、國王學院、伯克郡宮殿、溫嘉德宮殿 || 2025年4月8日資料片「十字騎士與玫瑰騎士」新增
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| The Macedonian Dynasty||馬其頓王朝||瓦蘭吉人、銀、科技 ||瓦蘭吉衛隊、競技場冠軍騎士、聖騎兵、基耶羅噴火車、德羅蒙戰艦|| 拜占庭,地標相同 || 2025年11月4日資料片「東方王朝」新增
| GI = 8.25/10
| GameRev =
| GSpot = 7/10
| GRadar =
| HCG = 4/5
| IGN = 8/10
| PCGUS = 77/100
| PCGN = 8/10
| EuroG = Recommended
}}

根据评分聚合网站Metacritic的评价,游戏获得了“普遍好评”。 《GamesRadar+》的Rachel Weber称赞了不同文明的多样性,写道:“每个文明都被精心设计,以提供不同的游戏体验”。 《Game Informer》喜欢战役之间的历史视频,但批评游戏未能在前作的基础上进行创新,认为《帝国时代IV》“缺乏任何挑战《帝国时代II》几十年前展现的行业标准的雄心”。 CGMagazine的Hayes Madsen给出了10分的评价(满分10分),在总结时他表示:“《帝国时代IV》是《帝国时代》系列大胆且雄心勃勃的发展,极有可能是有史以来最好的即时战略游戏之一。”

《华盛顿邮报》喜爱游戏的战役平衡,描述道:“每场战斗都像是随时可能发生反转,设计中有一种魔力”。 《VG247》认为游戏致力于重现真实的历史,使其在策略游戏同行中脱颖而出,写道:“《帝国时代 IV》不仅仅是一个中世纪战争模拟游戏。” 《PCGamesN》的Ian Boudreau称赞了“战争艺术”教程,认为它们“对新玩家来说特别有帮助,帮助他们理解经济管理的基础。”

《PC Gamer》的Robert Zak认为多样的文明是《帝国时代IV》最成功的部分,称“视觉和战略的多样性是该系列最重要的演化之一”。他批评游戏“粉饰了历史”,认为它以“过于干净的呈现方式回避了历史中不太光彩的一面”。 《Polygon》认为对于《帝国时代II》的机制简化使得游戏更加精妙,表示这些改变使“它的复杂性更多来自决策和策略,而不是细节的机械操作”。 GameSpot的Darryn Bonthuys称游戏“令人满意”,赞扬了具有教育意义的战役以及各个阵营的独特性。他批评游戏视觉效果过时,且在《帝国时代》的框架内创新不足,表示游戏“很少跳出舒适区”。 它还在第25届D.I.C.E.奖中获得了“年度策略/模拟游戏”奖。
註釋
參考來源
外部連結
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