挺進地牢

挺進地牢》()是一款彈幕射擊roguelike電子遊戲,由Dodge Roll開發,Devolver Digital發行。該遊戲於2016年4月5日在Microsoft Windows、OS X、Linux和PlayStation 4全球同步發行,2017年4月5日在Xbox One上發布,2017年12月14日的任天堂Switch上發布。

玩家可在四名冒險家中選擇一位,控制他進入地下城內闖蕩,此地下城以槍枝為主題,他們的目標是找到一把槍來殺死他們的「過去」。遊戲系統會隨機產生關卡內容,冒險家可以在地下城中與敵人交戰、取得寶箱、與商店交易,藉此獲得新的槍。

其後續作品《逃出地牢》並非採用地下城模式,而是一款平台遊戲,不過兩款遊戲有類似的機制。該遊戲在2019年10月於iOS發布,2020年5月17日在PC和家用主機上發布。

遊戲機制
《挺進地牢》是一款快節奏彈幕射擊遊戲,帶有roguelike要素,因此常被與《以撒的結合》、《》。玩家可以從四位可操控角色中選擇一位,此四人分別為海軍陸戰隊隊員、罪刑已被定讞的犯人、飛行員和獵人(隨著遊戲進展而逐漸解鎖),這四人各自有不同的特殊技能,譬如呼叫援軍或撬開寶箱的鎖。在合作模式中,第二名玩家可以加入遊戲並控制第五名角色「崇拜者」(Cultist)。當玩家進入地下城時,玩家必須穿梭多個隨機產生的房間,不斷向下一個樓層挺進,房間數量、內裝和配置都是隨機的,每個房間會有一組敵人,其攻擊力、體力和攻擊方式各異,攻擊範圍可能是簡單的直線射擊,也可能射出軌道複雜的子彈,玩家可以四處走避、使用「翻滾」來迴避攻擊,此閃躲技能的靈感來自於《靈魂》系列電子遊戲,而且閃躲期間處於無敵狀態,另外玩家也可以翻桌,用桌面來擋下子彈,不過如果被射擊過許多次,桌面也會毀壞。玩家還有一項技能是「空包彈」(blanks),此技能在同一樓層內的使用次數有限,使用此技能後可令所有敵方子彈消失,同時造成所有敵人10點傷害,某些道具可以增加空包彈的效果。為了擊倒敵人,玩家需要使用各種不同的槍枝,取得槍枝的方式包括開啟寶箱、擊倒頭目、從商店中購買,遊戲中的槍枝和物品種類合計超過三百種,組合運用時更有強大的效果,此類效果稱為「協同效果」(Synergies),是在《Advanced Gungeons & Draguns Update》版本時更新的。在每個樓層的盡頭,玩家將面對該樓層的頭目,擊敗頭目後,玩家可獲得槍枝、道具、金錢,以此解鎖下一個樓層。。這座堡壘經過重建後,對槍枝的保護措施全面升級,銀河系中許多被稱為「Gungeoneers」的冒險家紛湧而至,期望找到該槍並改變自己的過去。玩家可扮演不同的角色,每位的背景故事各異,但共同的目標是進入地牢中找到那把傳奇的槍。

開發
《挺進地牢》的開發工作始於2014年,當年有四位在Mythic Entertainment的員工自在該公司宣布關閉前,自該公司離職並著手開發自己的遊戲。依照開發者Dave Crooks的說法,他當時在聽的遊戲《Gun Godz》的配樂,隔日便迸出了靈感,想到「gungeon」這個詞,是「gun」(槍枝)和「dungeon」(地牢)組成的新詞。接著Crooks向團隊成員提出了《Enter the Gungeon》這個名稱,然後在一次午餐會中提出各種遊戲概念,並花了幾個星期的時間製作遊戲機制的雛型。儘管Crooks表示《以撒的結合》影響這款遊戲最深,但這款遊戲也受到《》、《》、《黑暗靈魂》和《潛龍諜影》的影響頗多。,該遊戲在2014年12月的上公開發表,並在隨後發布預告片。2016年3月2日,官方宣布該遊戲將在4月5日發行。之後該遊戲也有許多免費的更新,這些更新中增加了新的武器、敵人和關卡,當中的首個更新是在2017年1月26日推出的「空降支援」(Supply Drop),該更新版中增加了一些新的槍枝、敵人和房間布局。

2017年4月5日,該遊戲(包括「空降支援」更新)在Xbox One上發布,同年12月14日,該遊戲在任天堂Switch北美地區發售,18日在歐洲地區發售。

第二個重大更新是在2018年7月19日於全平台推出的「龍與地牢進階版」(Advanced Gungeons & Draguns),此更新版為遊戲增加多種武器和敵人,目的是讓新手有更好的遊戲體驗,不過也沒有忽略掉給經驗老練的玩家一些新挑戰。

在Dodge Roll正在進行第三次重大更新時,該團隊在2018年11月取消了更新,並將精力投注在開發新遊戲上。團隊表示,每當他們在遊戲中新增了一把新的槍,就必須讓那支槍與之前所有已存在的道具效果搭配一次,這相當耗時費力。之後,他們在2019年4月發布了最後一個更新版本「永別了,武器」(A Farewell to Arms),提供新遊戲要素並修復錯誤,之後團隊改以其他形式繼續支援遊戲推展。

迴響
《挺進地牢》的評價普遍為佳,在評分匯總網站Metacritic上,該遊戲的PC版獲得83分,PS4版獲得82分(滿分100分),Devolver Digital的數據顯示,截至2017年1月,該遊戲在所有平台上的銷量超過80萬份,2019年3月的銷量超過200萬份,2020年1月的總銷量超過300萬份。,並在2019年3月時超過百萬份銷量。,2020年11月13日發布於Xbox One和PlayStation 4。在《挺進地牢》中,玩家的遊戲目標是闖入地牢的地底深處,而《逃出地牢》則相反,是要求玩家在地牢崩塌之前逃出生天。遊戲的玩法類似《挺進地牢》,地圖是隨機生成,玩家也有大量槍枝可用,不過它是平台遊戲,而不是地牢類遊戲。

參考來源
外部連結
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