澀谷的景觀被認為塑造出賽博龐克的標準都市象。]]
日本賽博龐克(),泛指由日本創作的賽博龐克作品。其類型大致可分為兩大方向:其一是實拍的電影,其二則是以漫畫與動畫為代表的次類型。
此類型最早於1980年代在日本成形,屬於一種的分支。它與西方世界對賽博龐克的既定認知(如「低端生活與高科技並存」)有共通之處,但在美學與敘事上展現出鮮明差異,特別是工業化與金屬化的視覺風格,以及抽象難解的敘事結構。代表性導演包括、冢本晋也與等人。此運動的起點通常追溯至1982年的《爆裂都市》,並在1989年的《》中被明確定義。其精神根源則可追溯至1970年代日本的龐克次文化,並由石井聰亙於1970年代末至1980年代初的龐克電影引入日本電影領域,奠定了日本賽博龐克的基礎。
在漫畫與動畫領域,日本賽博龐克則以大友克洋自1982年開始連載的《阿基拉》為濫觴,並因1988年同名動畫電影而聲名大噪。《阿基拉》啟發了包括《攻殼機動隊》、《銃夢》、《星際牛仔》、《玲音》在內的多部重要作品。
先驅
相較於起源於科幻的西方賽博龐克,日本的賽博龐克更多源於地下音樂文化,特別是1970年代的龐克文化與龐克搖滾場景。導演透過《》與《》等作品,將龐克文化中反叛與無序的精神帶入日本電影,並對領域產生深遠影響。《狂飆的薔薇路》作為極具影響力的機車電影,不僅展現了龐克與摩托车帮会的美學,也為大友克洋的動畫電影《阿基拉》奠定了基礎。其後,石井亦根據大友漫畫《RUN》改編為電影《Shuffle》。指出,《阿基拉》上映時,賽博龐克文學尚未被翻譯成日文,大友的靈感更多來自橫山光輝的《鐵人28號》以及法國漫畫家尚·吉羅等人的作品。
在石井的作品中,《爆裂都市》自上映以來即對日本地下電影界產生巨大影響。主演亦於1986年執導了賽博龐克電影《》。同時,塚本晋也的早期短片,如《電柱小僧的冒險》以及作為《鐵男》雛形的《普通尺寸的怪人》,也被視為日本賽博龐克運動的重要先驅。
Night_in_the_Greater_Tokyo_Area_ISS054.jpg|夜晚的東京高空景象
Tokyo_View_from_Mori_Tower.jpg|自森大廈眺望東京
Kabukicho_(53147434296).jpg|歌舞伎町街景,霓虹燈常被視為賽博龐克要素
Shibuya_Nights,_Japan_--_2017-05_(unsplash.com).jpg|新宿夜景
主要電影
以下作品被視為定義此類型的代表作。
- 《爆裂都市》(1982年)
- 《》(1986年)
- 《阿基拉》(1988年)
- 《》(1989年)
- 《》(1991年)
- 《》(1992年)
- 《攻殼機動隊》(1995年)
- 《》(1996年)
- 《》(2001年)
其他電影
除上述作品外,以下電影亦常被納入日本賽博龐克的範疇:
- 《豚鼠6:聖母機器人》(1988年)
- 《限界人口係數》(1995年)
- 《》(2001年)
- 《グシャノビンヅメ》(2004年)
- 《つぶろの殻》(2004年)
- 《》(2005年)
- 《》(2008年)
西方影響
- 《橡皮头》(1977年)
- 《銀翼殺手》(1982年)
- 《》(1983年)
受日本賽博龐克影響的西方電影
- 《Dandy Dust》(1998年)
- 《Zoetrope》(1999年)
- 《Hikikomori: Tokyo Plastic》(2004年)
- 《Ultra-Toxic》(2005年)
- 《Automatons》(2006年)
- 《Flesh Computer》(2014年)
- 《Computer Hearts》(2015年)
- 《Difficulty Breathing》(2017年)
漫畫・動畫
日本的賽博龐克同時也涵蓋漫畫與動畫的次類型。此一發展源於大友克洋自1982年起連載的漫畫《亚基拉》,並因1988年動畫電影化而廣為人知。《阿基拉》進而啟發了《攻殼機動隊》、《銃夢》、《星際牛仔》、《玲音》等多部極具影響力的作品。
賽博龐克題材在漫畫、動畫及Cosplay領域中廣泛存在。在日本,這類作品不僅深受青少年喜愛,也獲得不同年齡層的支持,因此賽博龐克文化逐漸成為大眾文化的一部分。對早期賽博龐克運動影響深遠的作家威廉·吉布森,其代表作《神经漫游者》便以日本的重要工業地帶千葉縣與千葉市為舞台。
由於日本漫畫與動畫中的賽博龐克世界觀與西方科幻有許多共通點,這些作品在國際上也獲得高度認可。這種跨文化的概念化過程,與全球文化潮流和技術進步密切相關。另一方面,由於西方賽博龐克本身便大量吸收日本元素,因此日本對未來願景的描繪也被視為同樣具代表性。吉布森本人多次訪日時,亦曾提到日本都市景觀與他筆下的未來世界驚人相似。他回憶第一次造訪澀谷時,同行的東京記者望著滿布光影與商業資訊的街頭景象,對他說:「看吧,這就是〈銀翼殺手〉的城市。」吉布森隨即回應,那正是他筆下世界的真實化身。
賽博龐克漫畫與動畫列表
- 《搞怪拍檔》(1979年)
** 《搞怪拍檔(動畫)》(1985年)
- 《亚基拉》(1982年)
** 《阿基拉 (電影)》(1988年)
- 《蘋果核戰記》(1985年)
- 《機甲創世紀》(1985年)
- 《泡泡糖危機》(1987年)
- 《午夜之眼》(1987年)
- 《迷宮物語》(1987年)
- 《攻殼機動隊》(1989年)
- 《》(1989年)
- 《》(1989年)
- 《銃夢》(1990年)
- 《》(1990年)
- 《間之楔》(1992年)
- 《虚界之魔兽》(1993年)
- 《奥美蒂III》(1995年)
- 《》(1997年)
- 《星際牛仔》(1997年)
- 《特工次时代》(1997年)
- 《玲音》(1998年)
- 《》(2003年)
- 《盜夢偵探》(2006年)
- 《PSYCHO-PASS心靈判官》(2012年)
- 《Dimension W -第四次元-》(2016年)
- 《惡玉Drive》(2020年)
- 《赛博浪客》(2022年)
影響
的一种,类似于《攻殼機動隊》和《黑客帝国》中使用的图像,以日文呈現。]]
《阿基拉》對多部好萊塢電影產生影響,包括《駭客任務》、《移魂都市》、《超能失控》、《時凶獵殺》、《通天眼》、《全面啟動》。
此外,《阿基拉》也啟發了電子遊戲作品,包括《》、《潛龍諜影》系列、《Remember Me》等。
《駭客任務》系列的特效師之一曾表示,在構思該片的子弹时间技法時,《阿基拉》給予了他重要的藝術啟發。此外,肯伊·威斯特在歌曲〈Stronger〉的音樂錄影帶中致敬《阿基拉》,顯示其對音樂領域的影響。主角金田正太郎的經典紅色機車,也先後出現在史蒂芬·史匹柏執導的《一級玩家》與CD Projekt製作的遊戲《電馭叛客2077》中。而開發《駭客入侵:人類岐裂》的Eidos蒙特婁工作室,甚至使用致敬《阿基拉》電影海報的插畫,表達對該作的敬意。
《攻殻機動隊》同樣對許多知名導演產生深遠影響。製作《駭客任務》及其續集的沃卓斯基姐妹(當時為兄弟),曾將1995年動畫電影《攻殻機動隊》拿給製片人喬·西佛觀看,並直言:「我們想要把這個拍成現實。」。《駭客任務》系列便從中借鑑了多個構想,例如片頭字幕所啟發的「代碼瀑布」,以及角色透過後頸接口進入矩陣的設定等。此外,詹姆斯·卡麥隆的《阿凡達》、史蒂芬·史匹柏的《A.I.人工智慧》以及的《未来战警》等電影,也被評論指出與《攻殼機動隊》有諸多相似之處。
《攻殼機動隊》同時也深刻影響了遊戲產業,包括潛龍諜影系列、《駭客入侵系列》、《奥妮》以及《電馭叛客2077》等作品。OVA系列作品《無限地帶23》以「虛擬現實」為概念,與《駭客任務》、《移魂都市》及《感官游戏》有許多相似之處。
《銃夢》同樣對詹姆斯·卡麥隆造成深遠影響,他製作的電視劇《末世黑天使》便受到該作啟發。自2000年起,卡麥隆更著手規劃將《銃夢》改編為真人電影,最終以製作人身份參與《艾莉塔:戰鬥天使》的拍攝。
參見
- 日本流行文化
- 蒸氣龐克
- 賽博朋克衍生體裁
- 反烏托邦
- 九龍寨城
參考資料
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