《博德之门3》()是一款由拉瑞安工作室开发和发行的电子角色扮演游戏,是博德之门系列的第三部作品。游戏的机制基于桌上角色扮演游戏《龙与地下城》第五版规则。
游戏于2020年10月6日以抢先体验的形式发布第一章内容,正式版于2023年8月3日正式发售。
游戏在叙事、玩法和自由度方面获得广泛好评,并取得商业成功。成为首款同时获得五大主要游戏奖项年度游戏或同等最高荣誉的作品,也被多家媒体列入史上最佳电子游戏名单。
玩法
《博德之门3》是一款角色扮演游戏。游戏模式包含单人与多人。玩家可与预设的角色组成队伍探索游戏故事,或联网与其他玩家组队游玩(最多支持4人)。游戏的浮动摄像机允许玩家以第三人称视角或等距俯视角观察游戏环境。
游戏的机制基于桌面游戏《龙与地下城》第五版规则(D&D 5e),两者的部分机制是相同的,同时为使桌面游戏适应电子游戏的形式也做了一些修改和省略。游戏的一大特色是行动的结果是通过掷一个20面骰子(D20)决定的。掷出1为直接失败,掷出20则为直接成功。“优势”和“劣势”机制则会让玩家掷两次骰子,并分别采用最高或最低结果。游戏的开发使用了拉瑞安工作室自研的Divinity 4.0引擎。游戏支持MOD,不过开启MOD会禁用成就。
角色可通过多种方式积累经验值升级。升级后角色会取得新的职业能力、法术或专长;玩家也可把等级分配给不同职业,培养兼职角色。人物的等级上限为12级,而桌面版《龙与地下城》第五版的上限是20级。
游戏提供了多种难度,并允许玩家自定义难度,玩家可以在游戏中随时切换到其他难度。硬核难度给头目添加了传奇动作,还有更苛刻的荣誉难度供玩家挑战。游戏共有12个职业,包含46个子职业。玩家可以通过兼职系统为一个角色选择多个职业。
游戏包含10个可供玩家招募入队的角色,每个角色都有专属的故事和剧情任务,玩家可以进一步深入了解并影响他们的命运。基于故事情节和对话选择,玩家可与同伴建立关系。一些角色只有在玩家选择了特定情节和对话选择后才可招募入队。所有角色不论是主角或配角都有完整配音和动作捕捉,其工作量大约相当于150万字的文本。
任务与探索
游戏分为三个主要章节,每章围绕一片大型可探索区域展开。非战斗状态下,游戏以实时方式进行。玩家可移动、潜行、调查、与角色交谈或解谜。游戏有288个任务,多数任务都可以通过多种方式和不同顺序完成。同伴有各自的支线任务,但游戏也可以在没有同伴的情况下完成。几乎任何角色都有可能死亡,即使是故事线中的关键角色。所有角色都有完整的配音。通过魔法或药水,玩家也可以和动物或亡灵交流。玩家可以搭建营地,在营地中休息。
场景中大量物体可以互动、移动或破坏。玩家可利用箱子、油桶、悬崖、高低差和可燃表面等环境要素改变局势。
战斗
游戏使用了回合制战斗系统,类似于拉瑞安工作室之前开发的游戏《神界:原罪》和《神界:原罪2》。进入战斗时会进行先攻掷骰(D4),以决定每个角色的行动顺序。角色在自己的回合可以移动、执行标准动作和额外动作。其中攻击或使用魔法会消耗一个标准动作,而跳跃、喝药水等动作则消耗额外动作。当角色攻击时会进行攻击掷骰(D20),攻击掷骰值加角色修正值如果超过了护甲等级(AC)则攻击命中,否则攻击落空。攻击命中后再进行伤害掷骰,伤害取决于武器伤害范围加角色修正值。
社交
《博德之门3》包含大量对话、技能检定和同伴互动。玩家在对话中的选择会影响同伴关系、任务结局和地区局势。部分对话要求进行魅力、洞察、威吓或欺瞒等检定,成功与失败都可能导向不同情节。玩家可以和同伴建立浪漫关系。
设定
背景
《博德之门3》的故事发生在一个虚构世界被遺忘的國度的1492年,时间线位于前作《博德之门II:安姆的阴影》120年后,以及《博德之门:坠入阿弗纳斯》的数月之后。故事主要发生在西费伦大陆的剑湾、博德之门等地。
角色
游戏旁白由阿梅莉亚·泰勒(Amelia Tyler)演出,她扮演地下城主,描述世界和玩家在故事中的行动。泰勒透露,工作室曾要求旁白的语气更像杰瑞米·艾恩斯(Jeremy Irons)在《狮子王》中饰演的冷嘲热讽的反派刀疤那样,“看着你搞砸一切并很享受”,但最后拉瑞安决定采用更自然的叙述风格。
游戏有六个预设的“起源角色”(以及后来加入的第七个起源角色“邪念”)。
阿斯代伦(尼尔·纽伯恩饰):高等精灵盗贼,曾以吸血鬼衍体的身份被奴役数个世纪。虽然他如今得以在阳光下行走,但能否摆脱阴暗过往仍是未知数。
盖尔(Tim Downie饰):人类巫师,志在成为费伦(Faerûn)最伟大的施法者。然而,他胸中的耐瑟瑞尔(Netherese)毁灭法球正逐渐失控,可能引发足以摧毁城市的爆炸。
影心(Jennifer English饰):高等半精灵牧师,信奉黑暗女神莎尔(Shar)。她奉命执行近乎自杀的任务,盗取一件蕴含强大力量的物品;与此同时,她还必须面对自身信仰、失控魔法和被掩埋的秘密。
莱埃泽尔(Devora Wilde饰):凶悍的吉斯洋基(Githyanki)战士。她面临变成自己誓言消灭之物的危险,并试图证明自己仍配回到族人之中。
威尔(Theo Solomon饰):人类术士,以“边境之刃”之名闻名。他隐瞒着自己与恶魔订下的契约,并试图摆脱这场地狱般的交易,即便这意味着还要拯救与他订约的诱惑者。
卡菈克(Samantha Béart饰):具有扎瑞尔(Zariel)魔裔血统的野蛮人,曾在强大魔鬼的控制下被迫作战。她的心脏被替换为地狱机械,使身体持续燃烧;重获自由后,她开始追寻把自己卖给恶魔之人的下落。
另有四个可在之后被招募的角色,包括首席德鲁伊哈尔辛(Dave Jones饰)、竖琴手同盟的领袖贾希拉(Tracy Wiles饰)、博德之门地下势力领袖明斯克(Matthew Mercer饰)和卓尔精灵明萨拉(Emma Gregory饰)。贾希拉和明斯克在前两部游戏中也有登场。游戏中登场的主要反派有统领月出之塔的凯瑟里克·索姆将军(J. K. 西蒙斯饰)、野心家恩维尔·戈塔什勋爵(杰森·艾萨克饰)和血色奥林(Maggie Robertson饰)。
剧情
主角在一个灵吸怪(夺心魔)操控的鹦鹉螺飞船内醒来,他们被绑架并被植入了夺心魔蝌蚪,一种能使其他生物变成夺心魔的寄生虫。飞船在吉斯洋基人的攻击下受损,在飞船坠毁后被绑架者们得以逃脱。
主角在一片海滩醒来并和其他幸存者相遇,他们同样被植入了夺心魔蝌蚪。一行人试图通过多种途径移除他们体内的寄生虫。被寄生虫感染的人会受到“至上真神”主脑的控制,并且感染者之间可以进行心灵沟通。在影心的神秘棱镜中的“梦境访客”帮助下,一行人得以抵抗寄生虫的强大心灵力量。在这个过程中,主角团卷入了翠绿林地的事务之中。当地德鲁伊与提夫林难民的冲突日益恶化,而他们又都面对崇拜“至上真神”的地精部落的威胁,玩家的选择将决定他们的命运。在这之后,队伍将穿越山脉或幽暗地域前往月出之塔,继续寻求治愈的办法。
由于前往月出之塔的道路受到了幽影诅咒,队伍在终焉光芒旅店休息。队伍了解到幽影诅咒来自凯瑟里克·索姆将军,而凯瑟里克·索姆拥有不死之身。队伍进一步探索幽影诅咒之地,探求凯瑟里克·索姆将军永生不死的力量来源,发现其不死之力来自于名为“暗夜之歌”的遗物。队伍深入莎尔神殿,在那里拯救(或杀死)暗夜之歌后,队伍得以在月出之塔直面凯瑟里克和他的同伙——恩维尔·戈塔什勋爵和血色奥林。三人作为死亡三神的神选者通过耐色石控制着被称之为“至上真神”的主脑,并试图通过操纵所有被夺心魔蝌蚪寄生的人来统治剑湾。队伍击败了失去不死之身的凯瑟里克·索姆将军,夺取了他的耐色石,并前往博德之门。
队伍抵达博德之门后,戈塔什和奥林都试图拉拢主角。在这里,“梦境访客”向主角坦白自己实际上是一个夺心魔,他被称为“君主”,居住在棱镜内并监视着一位强大的吉斯洋基人王子俄耳甫斯,其正是抵抗主脑心灵力量的来源。君主曾是人类,其前身正是博德之门的缔造者博德安。他在被夺心魔绑架后被转换成夺心魔,之后在偶然之中通过接触王子俄耳甫斯的力量脱离了主脑的控制。
在队伍击败了戈塔什和奥林凑齐了三块耐瑟石后,他们最终得以和主脑对峙。但此时的主脑已进化成为耐色脑,仅凭三块耐色石无法与之抗衡。君主表示必须拥有夺心魔的大脑和王子俄耳甫斯的力量以及三块耐色石才能击败主脑。
游戏的结局视玩家的选择而有不同分支。如果玩家与君主结盟,则可以通过夺取王子俄耳甫斯的力量后打败主脑。如果玩家选择释放王子,君主会转而与玩家敌对。在击败主脑后,玩家可以选择摧毁主脑,拯救万民,成为救世英雄,或夺取主脑,控制世界。
开发与发行
背景
《博德之门》最初由BioWare和黑岛工作室开发,并于1998年由Interplay娱乐发售。游戏使用了获得授权的龙与地下城设定,尤其是被遗忘国度的设定。游戏的成功使续作《博德之门2:安姆的阴影》得以发行。其后黑岛工作室还开发了《冰风谷》系列和《异域镇魂曲》。在由Snowblind Studios开发的续作《博德之门:黑暗联盟》获得成功后,Interplay娱乐公布了继续制作博德之门系列续作的计划。但之后,由于Interplay娱乐陷入财务困境,原计划由黑岛工作室制作的续作《博德之门3:黑暗猎犬》和《博德之门3:黑暗联盟2》于2003年被取消。2003年12月黑岛工作室被解散。续作的开发由于Interplay和Snowblind之间的关于《黑暗联盟》的版权纠纷而被中止。博德之门的版权回到了雅达利。雅达利于2002发行了由BioWare制作的《无冬之夜》,2007年发行了由黑曜石娱乐制作的《无冬之夜2》,其成员大多是前黑岛工作室人员。在《无冬之夜2》之后,黑曜石娱乐的创始人弗格斯·厄克特(Feargus Urquhart )试图说服雅达利继续开发博德之门系列的续作,但最后没有成功。直到Interplay娱乐和inXile娱乐的创始人布赖恩·法戈(Brian Fargo)提出了续作的想法。
第五版]]
拉瑞安工作室在2014年开发了《神界:原罪》后有一段时间对开发博德之门的续作有兴趣,但此时的龙与地下城游戏代理商威世智感到拉瑞安工作室对于业界还过于陌生,无法把博德之门品牌托付给他们。之后拉瑞安又开发了《神界:原罪2》,并于2017年9月发售。威世智最后同意了拉瑞安的提议。拉瑞安工作室在E3 2019前已透露了相关信息,并在Google Stadia发布会时正式公布将于Windows和Stadia平台发布游戏。2019年9月,威世智公布了桌游《博德之门:坠入阿弗纳斯》作为《博德之门3》的前传,《博德之门3》的时间线位于《博德之门:坠入阿弗纳斯》之后不久。2020年10月5日,拉瑞安工作室宣布游戏还将发布于macOS版。2023年1月18日,在Google Stadia平台关闭后,Stadia版被取消。
工作室扩张与挑战
《博德之门3》的开发周期长达六年,也推动拉瑞安工作室大幅扩张。除比利时根特总部外,拉瑞安在制作期间建立或扩充多地团队,分别负责剧本、动画、关卡、电影化过场和质量保证等工作。工作室总监斯温·文克表示,团队一方面需要尊重《龙与地下城》规则和“博德之门”系列传统,另一方面也必须让作品符合现代电子游戏的节奏和交互方式。
开发团队将抢先体验视为制作流程的重要环节。早期版本既为工作室带来玩家反馈和收入,也帮助团队调整职业设计、战斗平衡、剧情分支和界面。拉瑞安表示,玩家在抢先体验阶段的选择和行为数据,让开发者能够看出哪些路线容易被忽略、哪些机制说明不足,以及哪些角色或剧情最能引发玩家反应。
写作与动作捕捉
游戏采用大规模分支叙事。主线剧情、同伴任务、支线任务以及失败分支都需要相应的对白、演出和系统反馈,因此剧本写作和动作捕捉工作量庞大。拉瑞安让多名主要角色演员参与动作捕捉,以便角色在对话、战斗和过场动画中保持连贯的表演风格。
编剧团队希望玩家选择既能影响局部事件,也能在较长剧情中留下后果。部分角色既可作为玩家操控的“起源角色”,也可作为同伴加入队伍;因此同一人物既要能承载个人主线,也要在不由玩家操控时保持独立性。游戏旁白由阿梅莉亚·泰勒负责,她以近似桌上游戏地下城主的方式描述环境、行动和人物心理。
抢先体验阶段
游戏的抢先体验版原预计于2020年9月30日发布,但之后推迟到了2020年10月6日。 抢先体验版包含了游戏的第一章,合计大约25小时的内容和五分之一的地图。角色创建包含12个可选种族和6个职业。 抢先体验版的存档无法转移到正式版。抢先体验版获IGN媒体评分7/10分。
正式版预告片未公布Xbox Series X/S版发售日期,因此一度引发本作可能为PlayStation 5限时独占的猜测。拉瑞安工作室随后澄清,Xbox版延期主要是因为Xbox Series S版本仍存在技术问题。2023年6月30日,拉瑞安表示微软Xbox部门已派工程师协助解决相关问题。
正式发售
2023年8月3日,游戏的完整版于Windows平台正式发售。2023年8月17日,Spike Chunsoft宣布代理本作PlayStation 5版游戏在日本地区的发行。日语版于2023年12月21日发售,是本作在全球地区目前为止唯一一版具有实体版本的游戏。2023年11月30日,韩语版随五号补丁的发布得以追加。2023年9月6日,游戏的PlayStation 5版正式发售,9月22日於macOS发售。2023年11月16日,拉瑞安工作室在X(Twitter)上发帖表示Xbox版游戏预计将于同年12月发布,具体发行日期将在The Game Awards 2023上公开。Xbox版于2023年12月8日正式发售。
游戏发售后,拉瑞安称工作室不会开发新的DLC,但会通过补丁的方式持续发布内容更新。在2024年3月的游戏开发者大会上,斯温·文克宣布工作室不会开发续作或DLC,斯温称工作室内部对开发DLC感到无聊,缺乏热情。
游戏的第一个大型补丁于2023年8月发布,修复了1000多项错误、平衡性调整以及对动画的打磨。第八个也是最后一个补丁于2025年4月发布,新增了12个子职业、照片模式、跨平台联机,以及在XBox上的分屏合作模式。
评价
根据综合评价网站Metacritic,本作获得了96/100的媒体评分。 在评分汇总网OpenCritic获得了99%的推荐度。游戏被Ars Technica、GameSpot、GamesRadar、3DJuegos、PC Gamer、Screen Rant等众多媒体评选为年度游戏。
很多评论者称赞了作品的细节和规模,包括对龙与地下城设定中的费伦大陆的详细描绘。 错综复杂的故事线使玩家能够体验不同的故事情节,以及丰富的自由度。游戏中的角色,尤其是同伴使人感到有趣和难忘。评论者同时也称赞了配音的品质、面部表情动画,以及充满细节的环境。
《卫报》的尼克·鲁本(Nick Rueben)称游戏使玩家能够创造性地解决问题。PC Gamer的弗雷泽·布朗(Fraser Brown) 和IGN的莉安娜·哈弗(Leana Hafer)都称其为“CRPG类游戏的新巅峰。”Polygon的吉塔·杰克逊(Gita Jackson)形容游戏为“一款杰作”,但认为游戏因有缺陷的桌面游戏机制而受到了限制。IGN葡萄牙称游戏为“RPG世界中的新标杆,必玩的杰作。”Eurogamer的亚历克斯·巴塔利亚(Alex Battaglia)称赞了游戏在PC上的表现,认为游戏在发布时已打磨良好,没有严重品质问题 。
销量
《博德之门3》在Steam平台和GOG平台上成为最畅销的游戏之一。在游戏发售日的Steam平台上有53万玩家同时在线游玩,在发售第二周达到了87万人的高峰。 2023年8月4日,拉瑞安工作室的总裁斯温·文克表示在《博德之门3》的抢先体验阶段已在Steam平台售出了250万份,销量超出了工作室的预期。2024年3月,游戏估计销量已达1500万份。孩之宝在2024年表示,本作已为公司带来约9000万美元收入。截至2025年底,游戏销量已超过2000万份。
获奖
:主条目:
上领取年度游戏奖]]
《博德之门3》在发售一年后仍持续获得奖项。斯温·文克表示,颁奖典礼数量过多,工作室不得不轮流派员工出席,以免影响开发工作。2024年4月,本作成为首款在金摇杆奖、游戏开发者选择奖、D.I.C.E.大奖、英国学院游戏奖和游戏大奖五大主要颁奖典礼均获得年度游戏或同等最高奖项的作品。
游戏表演同样获得多项认可。饰演阿斯代伦的尼尔·纽本获得金摇杆奖最佳配角和游戏大奖最佳表演奖;旁白阿梅莉亚·泰勒、卡菈克演员萨曼莎·贝阿特等人也在多个奖项中获得提名。游戏还因LGBTQ角色与表现获得GLAAD媒体奖杰出电子游戏奖;在2024年Gayming Awards中,影心获得最佳LGBTQ角色奖,游戏本身则获得年度游戏。
未来
游戏发售后,拉瑞安工作室表示会继续支持《博德之门3》,但没有承诺推出可下载内容。2024年3月,斯温·文克在游戏开发者大会演讲中表示,拉瑞安不会开发《博德之门4》、本作DLC或其他《龙与地下城》相关项目。文克后来解释,工作室一度因玩家需求而考虑制作DLC,但团队内部对此方向缺乏热情。
拉瑞安随后表示,工作室正开发两个基于自有知识产权的新项目,并希望首个项目能在2030年前推出。
电视剧
2026年,HBO宣布开发一部延续《博德之门3》故事的电视剧,由《最后生还者》电视剧共同主创克雷格·麦辛(Craig Mazin)主导。麦辛表示,他会联系游戏配音演员,了解他们是否有意参与该剧。文克则称,麦辛和HBO已向拉瑞安征询意见,他代表工作室对此表示期待。
注解
参考文献
外部連結
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