《任天堂明星大亂鬥DX》()是由HAL研究所開發,由任天堂於2001年在任天堂GameCube平台上推出的對戰型格鬥遊戲,為大亂鬥系列第二作,是GameCube遊戲機上最暢銷的作品。
本作相比前作《任天堂明星大亂鬥》,畫面質素大大提高,並加入不少新角色與新元素。如冒險模式(Adventure)、事件戰(Classic)、 全壘打王模式(Home-run Contest);戰鬥方式有金幣模式(Smash Coin)、計命模式(Stock)。
遊戲內容
單人模式
多人遊戲模式
獎盃
登場角色
《任天堂明星大亂鬥DX》登場角色共有26位,除了包含前作全部12位可玩角色之外,還添加了其他來自任天堂電子遊戲系列的14位可玩角色,例如Mr. Game & Watch、翻越冰山者和聖火降魔錄系列,其中聖火降魔錄系列當時未在日本以外正式發行,在西方世界的發行版本上亦未刪除這些角色,遊戲新加入系列首作《暗黑龍與光之劍》的主角和開發中系列作《封印之劍》的主角罗伊(羅伊於此遊戲首次登場)。
開發與行銷
《任天堂明星大亂鬥DX》與前作一樣由HAL研究所開發,櫻井政博繼續擔任總監,瑪利歐之父宮本茂繼續擔任聯合製片人。本作是在GameCube上發佈的首批遊戲之一,相對於前作在任天堂64平台,遊戲在圖形上加強了許多。遊戲的專案提案/初步設計檔於1999年7月5日完成。櫻井想製作一個開場全動態影像(FMV)序列,以向GameCube的首次亮相致敬。開場序列由HAL研究所與位於東京三家不同的圖形公司共同參與製作。在HAL研究所的官方網站上,開發人員發佈了螢幕截圖和資訊,突出並解釋了遊戲中對物理和細節的關注,並引用了其前作的變化。
遊戲開發工作從2000年秋天左右開始,開發時間共花了1年1個月,櫻井政博稱他在此期間的生活方式是“充滿破壞性的”,需要連續工作40小時,只睡眠4小時,而且因為工作太久沒有放假造成過勞,在開發途中昏倒被送入醫院。與實驗性的前作不同,櫻井在交付高品質的續集方面感到了巨大的壓力,聲稱“這是我迄今為止領導過最大的專案”。儘管開發週期太短而壓力很大,但在2010年的一次採訪中,櫻井自豪地稱《大亂鬥DX》為「系列中最厲害的遊戲......玩起來感覺真的很好,即使與它的繼任者《任天堂明星大亂鬥X》相比也是如此」。此外,最初來自Famicom偵探俱樂部系列的女主角橘步美建議加入成為可玩角色,但基於當時此系列在海外知名度不足,加上未在日本以外正式發行而廢棄,最終被降級作為獎盃的客串角色。開發人員亦注意到網站上具有動作非常相似的角色,這些角色在媒體中被稱為“複製人”(任天堂官方稱為“衍生鬥士”)。
任天堂在2001年6月電子娛樂展(E3)上展示了《大亂鬥DX》作為可玩演示。該遊戲的下一次重要展覽於2001年8月在任天堂自家展覽會Space World舉行,當時展示了一個可玩的演示,該演示是從E3展示的演示升級而來。任天堂為粉絲提供了一場可玩的遊戲錦標賽,其中GameCube和《大亂鬥DX》是獲勝者的獎品。在遊戲發佈之前,日本官方網站會包括每周更新,螢幕截圖和角色簡介。任天堂為了順應大亂鬥系列這一趨勢,櫻井政博製作了導入網站“”(),每次他都會更新網站內容 。據日本遊戲雜誌Fami通報導稱,任天堂於2001年7月在日本電影院放映《神奇寶貝劇場版:雪拉比 穿梭時空的相遇》的間隙為該遊戲賣廣告。
音樂
《任天堂明星大亂鬥DX》包含來自任天堂電子遊戲系列的原始音源、重新錄製和重混的音樂。最初安藤浩和擔任遊戲的配樂,但於2001年2月14日由酒井省吾接替其崗位。本作最大的亮點是加入管弦樂團伴奏,2002年10月21日,Enterbrain在日本發行了一張名為《大亂鬥Smash Brother DX 交響盛宴》(,又譯作《任天堂明星大亂鬥DX 交響樂演奏會》)的原聲帶,同年11月20日作為2002年12月刊《Fami通 Cube + Advance》雜誌的贈送品。2003年發行了相同的原聲帶「Smashing...Live!」作為在北美訂閱任天堂力量(Nintendo Power)雜誌的贈送品,也是英國官方任天堂雜誌的贈送品。配樂不包括直接取自遊戲音樂,但包含許多由新日本愛樂交響樂團於2002年8月27日在東京文化會館舉行的現場音樂會演奏的管弦樂編曲,擔任主持的是總監櫻井政博和卡比與奈斯配音員大本真基子。本作包含許多可解鎖的曲目,可以在取得某些遊戲內成就後獲得。在官方網站上,開發人員發佈了櫻井和遊戲作曲家之間關於遊戲音樂和配樂的討論。
發行
《任天堂明星大亂鬥DX》於2001年11月21日在日本首次發行,同年12月3日在北美發行,2002年5月在歐洲和澳大利亞發行。本作一經發行就取得了強勁的銷售,其出色的視覺效果、簡單的操作、豐富的遊戲玩法和精心編排的配樂而贏得了讚譽,並獲得了各種出版刊物的多個獎項和認可。
本作售出超過700萬份,成為GameCube最暢銷的遊戲(GameCube總銷售了2,174萬台,即相當於每3位GameCube玩家就有1位購買了本作),被認為是之一。
評價
《任天堂明星大亂鬥DX》獲得評論家的廣泛好評,其中大多數人認為本作是對前作的遊戲內容大幅度擴展。
影響
火焰之紋章系列打入海外市場
自從《任天堂明星大亂鬥DX》加入馬爾斯和罗伊後,火焰之紋章系列在日本以外的知名度有所提高,再加上《GBA大戰》(Advance Wars)的高銷量、口碑好以及戰略遊戲成功推廣的原因,導致系列下一作《烈火之劍》被西方本地化。該遊戲在西方市場命名為《Fire Emblem》,是羅伊起源的遊戲《封印之劍》的前傳。
迄今為止,除了《新·纹章之谜 ~光与影的英雄~》之外,所有火焰之紋章系列遊戲都已在海外發佈。
電子競技
:有關任天堂明星大亂鬥的電子競技介紹,請參見英語主條目:
《任天堂明星大亂鬥DX》是一款廣泛在電子競技採用的遊戲,並已在幾場備受矚目的錦標賽中出現。許多玩家認為《大亂鬥DX》是大亂鬥系列中最具競爭力的遊戲。
參考資料
外部連結
- [http://www.nintendo.co.jp/ngc/galj/index.html 大亂鬥DX 官方主頁]
** http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/index.html
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