甜蜜之家 (遊戲)

甜蜜之家》()是一款由卡普空開發的生存恐怖電子角色扮演遊戲,發行於紅白機上。遊戲改編自同名的日本恐怖電影《甜蜜之家》。劇情描述五人電影製作小組進入一幢古老的洋館,遇見恐怖的幽靈和各種怪物,遊戲具備永久死亡機制,玩家必須倚靠有限的武器和補給品,在這幢洋館中探索、解謎、戰鬥與求生。

遊戲由藤原得郎設計。他先前主要設計機台遊戲,例如魔界村系列,他在製作期間造訪電影片廠為遊戲取材,而電影導演給了他在劇本上較大的發揮空間。《甜蜜之家》於1989年在日本獨家發售,獲得評價普遍為佳,且被認為優於電影。本作並未在歐美市場發售,可能是因為廠商認為遊戲的恐怖風格和角色扮演類的遊戲方式難以在當地受到歡迎。

《甜蜜之家》被認為是遊戲史上重要的里程碑,許多文獻都指出它打下了生存恐怖類遊戲的基礎。本作是惡靈古堡系列的主要靈感來源,並使該系列大獲成功。該系列中對快速反應事件、道具系統和恐怖元素的運用,都受到《甜蜜之家》的影響。《甜蜜之家》的類銀河戰士惡魔城遊戲風格、敘事方式及恐怖元素被往後數十年之間的多款遊戲所借鑑,而該遊戲也被視為這些關鍵元素的先驅。

遊戲玩法
《甜蜜之家》是一款角色扮演遊戲,故事背景為一幢內部格局錯綜複雜、各個房間地圖相互連結的巨大洋館。玩家可控制五個玩家角色,並將其分成兩人及三人小組,分別在洋館內冒險。玩家可以隨時切換控制兩支隊伍。這五個角色各自具有能協助遊戲通關的特殊道具,分別是相機、打火機、醫療器材、撬鎖工具和吸塵器。除了這五件特殊道具,玩家都可以隨時拿起或放下其它道具,並交給其它角色。

《甜蜜之家》遊戲過程著重於解決謎題、求生、道具及資源管理,玩家必須不時回到遊戲前期的地圖中,使用在遊戲後期取得的物品來解開謎團,再加上洋館的各張地圖互相連接,從這個層面而言,這款遊戲的探索過程有類銀河戰士惡魔城遊戲的風格。戰鬥方面,遊戲採隨機遇敵、回合制。敵人的類型包括殭屍、幽靈、玩偶等。遊戲故事背景是1959年的一幢大洋館,洋館主人間宮一郎在宅子裡收藏很多珍貴的壁畫。在故事開始的30年前,間宮一郎在妻子自殺後神秘失蹤。30年後,電視台製片人和夫(星野和夫)帶著監製秋子(早川秋子)、攝影師田口(田口亮)、主持人明日香(アスカ)、和夫的女兒惠美(星野エミ)到洋館裡拍攝紀實節目。進入後不久,五人便被女幽靈纏上,女幽靈威脅要殺死所有入侵者,於是五人決定分成兩隊尋找出路,而盤據洋館內的怪物不斷朝他們襲來。

五人找到了一間放映室,裡頭的放映機顯示一對夫婦和其嬰兒被焚燒的圖像,使他們得知女幽靈便是間宮夫人的鬼魂。劇情揭露在30年前,間宮兩歲的兒子掉進洋館焚化爐裡,被活活燒死,間宮夫人便殺死其他小孩來給死去的兒子作玩伴,後來無法走出陰影的她選擇自殺,而陰魂不散的她也被困在洋館之中。遊戲最後,五人組必須與間宮夫人的鬼魂對決。

開發與發行
《甜蜜之家》由卡普空開發,製作人為藤原得郎,他先前製作過許多機台遊戲,曾經製作過魔界村系列,並曾參與《戰場之狼》、《》、《洛克人2 威利博士之謎》、《出擊飛龍》等遊戲的製作。《甜蜜之家》是他製作的首款遊戲機遊戲之一,他表示自己不時對紅白機在圖像顯示方面有限的功能感到挫折。在遊戲開發期間,藤原得郎多次造訪電影片廠為遊戲取材。遊戲獲得的評價甚佳,許多評論家認為遊戲優於電影。評論指出遊戲裡恐怖的視覺形象,成為任天堂的分公司將該遊戲引入西方市場的阻礙,而當時RPG在北美的普及率較低,也可能是促成這項決定的原因之一。《電腦與電子遊戲》的工作人員稱其為「紅白機技術巔峰時代的傑作之一」,這款遊戲由三上真司擔任製作人,藤原得郎擔任總製作,而《惡靈古堡7 生化危機》裡一捲VHS錄影帶的當中的一句旁白也在向《甜蜜之家》致敬,彼得·提瑞亞斯將惡靈古堡系列後續作品逐漸不受玩家歡迎歸咎於卡普空背棄了《甜蜜之家》設計出的基本遊戲機制。

參考來源
外部連結
*莫比遊戲的[https://www.mobygames.com/game/sweet-home 《甜蜜之家》] 頁面

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