《最终幻想16》()是由史克威尔艾尼克斯主導開發與發行的2023年動作角色扮演遊戲。本作為《最終幻想》系列的第十六部正統作品,於2023年6月22日在PlayStation 5上發布,Microsoft Windows版則在2024年9月17日發布。Xbox Series X/S版于2025年6月9日发布。本作具有分段式半開放世界和注重動作的戰鬥系統。本作包含一些《最終幻想》系列的經典元素,例如用於區域旅行的陸行鳥以及作為頭目或使用其力量戰鬥的召喚獸。
本作的背景設定在劃分成六個國家的雙大陸伐利斯傑亞,這六國正透過魔法水晶和「顯化者」掌控力量。隨著被稱為「魆黑地帶」的枯竭土地開始吞噬大陆,導致各國之間的關係更加緊張。身為約書亞的守護者兼哥哥克萊夫・羅茲菲德,目睹自己的王國被毀並且被捲入於伐利斯傑亞大陸上各國之間的衝突和推動戰爭的秘密力量之中。
本作概念於2015年開始開發,開發成員包括製作人吉田直樹、主導演高井浩、藝術家皆川裕史和高橋和哉、創意總監兼首席編劇前廣和豐、作曲家祖堅正慶、以及曾在卡普空工作的戰鬥設計師鈴木良太。吉田為了重新激發本系列的活力而打造一個具有吸引力的黑暗奇幻故事線。本作製作和宣傳都受到COVID-19疫情和俄烏戰爭的影響。
本作的故事情節、畫面、音樂和遊戲玩法受到遊戲媒體的好評。批評主要集中在缺乏角色扮演的元素、技術問題和支線任務的設計。雖然遊戲在發售首周售出超過三百萬套,但並未能達到史克威爾艾尼克斯的預期。遊戲發售後支援各種可下载内容,其中包括以故事為核心的戰役以及添加新功能和遊戲物品的小型更新檔。
遊戲玩法
《最終幻想16》是一款動作角色扮演遊戲,玩家扮演主人公克萊夫·羅茲菲德以及由AI操控的輪換隊友穿越伐利斯傑亞大陸的分段式開放區域。陸行鳥和各種怪獸類型等《最終幻想》系列的經典元素在遊戲中登場。序章結束後,克萊夫可以前往伐利斯傑亞的各個地區。遊戲世界分為封閉的地下城環境、城鎮環境和更廣闊的開放區域,所有地區都可透過選單中的世界地圖選擇快速旅行。開放區域的旅行能夠以步行或騎乘陸行鳥進行。玩家可以隨時存取名為「動態時間知識集」的資料庫,該資料庫具有關於地點、角色和術語的資訊。
戰鬥只發生在和玩家探索的同一區域中,一旦敵人發現隊伍戰鬥就會開始。克萊夫是本作唯一可操控的角色,其他隊伍成員則由AI操控,隊伍成員都擁有各自的攻擊和魔法招式。在戰鬥中,克萊夫可以使用普通攻擊、閃避,以及使用「召喚獸」的元素能力。克萊夫在戰鬥中可以切換成不同的召喚獸能力,並將其串聯成不同的連擊攻擊。由於本作的戰鬥核心機制是「削弱」,因此在戰鬥中隊伍可以對敵人造成特定類型的傷害積累削弱槽,使之暫時昏迷以變得更容易受到更多的傷害。在本作中克莱夫无法随意变身为召唤兽,仅能在特定章节剧情中变身为“召唤兽伊芙利特”,在本体与资料片中的boss战中可供使用,玩家共有6场战斗,可亲自操作“召唤兽伊芙利特”战斗并释放相关的能力与招式。
遊戲開始時提供兩種難度設定,分別為「劇情聚焦」與「動作聚焦」模式。 「劇情聚焦」為玩家提供簡化戰鬥和增強角色的輔助道具,另一種則是「動作聚焦」模式。遊戲通關後會解鎖新的選項,包括「新遊戲+」。該模式的新遊戲會繼承角色的屬性和裝備,以及新增的更高難度「Final Fantasy挑戰賽」模式。該模式不僅提高整體難度,敵人的分佈也有所改變。此外,還有透過戰鬥得分系統對玩家進行評分的街機模式,其中包含更具挑戰性的「究極狂熱模式」。在這些模式中,克萊夫可以進一步升級武器和在「最終幻想」模式中升級飾品,並接受限制性的挑戰。
概要
背景設定
《最終幻想XVI》的故事發生在虛構世界伐利斯傑亞。在「風暴」與「灰燼」兩大大陸上散佈著巨大的魔法水晶——母水晶,各族群透過開採母水晶的碎片獲得乙太並驅動文明發展。有一種被稱為「禀賦者」的人類,他們能夠不依賴水晶使用魔法,但受到歧視和奴役,而且過度使用魔法會導致石化並死亡。召喚獸(Eikons)是伐利斯傑亞大陸上擁有強大力量的魔法生物,由「顯化者」操控。伐利斯傑亞大陸上共有八隻召喚獸,分別為鳳凰(火)、濕婆(冰)、拉姆(雷)、利維坦(水)、泰坦(土)、迦樓羅(風)、奧汀(暗)和巴哈姆特(光)。但是,其中不可能存在的第二個火屬性召喚獸伊弗利特是推動劇情的關鍵。
在伐利斯傑亞中主要的國家包括位於「風暴」大陸上的羅札利亞公國、贊布雷克皇國和達爾梅奇亞共和國、「灰燼」大陸上的渥魯德王國,以及位於「灰燼」與「風暴」大陸之間的中立國水晶自治領。除此之外還有一個由水晶教會掌管的孤立國家,位於「風暴」海岸西邊的鐵王國。克萊夫的同伴之一是他青梅竹馬濕婆的「顯化者」吉兒・渥瑞克,其一生的大部分時間都作為鐵王國政治人質度過。在旅途中,克萊夫也與他的獵犬托加爾同行,以及反覆出現在最終幻想系列中,為「顯化者」和「禀賦者」提供庇護的拉姆「顯化者」希德法斯・忒拉蒙。其他重要角色還包括渥魯德王國國王兼奧丁「顯化者」巴拿拔斯・札爾姆;渥魯德王國間諜兼迦樓羅「顯化者」貝妮迪妲・赫曼;達爾梅奇亞共和國的經濟顧問兼泰坦「顯化者」胡戈・庫普卡;贊布雷克皇國的聖龍騎士團團長暨大皇子兼巴哈姆特「顯化者」;製作人吉田直树曾擔任《最終幻想14》的製作人兼導演。主要導演是曾參與《沙加》系列和《最後的遺跡》而聞名的高井浩。前廣和豐擔任創意總監兼首席編劇、首席遊戲設計師則是權代光俊。前LEVEL-5的設計工程師橋本祐介擔任首席系統程式設計師。美術總監由皆川裕史擔任,而角色設計則由高橋和哉負責。
在創作世界設計和故事時,團隊有參考《最終幻想XV》開放世界設計和故事敘述的回饋問題。高井浩的目標是打造一款易於使用的動作型戰鬥系統,並呈現一個成熟的黑暗奇幻故事。他還希望將遊戲與常見的刻板印象區分,例如動漫風格的藝術設計與以青少年為核心的故事。雖然曾考慮PlayStation 4的版本,但為了不限制團隊的創作野心,最終放棄這個想法並開發為PlayStation 5的獨佔版本。2020年底,開發和遊戲劇情的基礎工作已完成,但團隊将繼續在“大型”資源如頭目戰和開發工具上工作。2022年4月,遊戲開發已進入最後階段,只剩下團隊正在完善的支線任務。遊戲發行後,製作團隊解散並參與其他項目。
設計
在選擇遊戲的戰鬥系統時,吉田直樹對《最終幻想》社群進行調查,發現粉絲對動作戰鬥系統和傳統的回合制戰鬥系統存在分歧。在考慮對銷售的潛在影響和現代遊戲趨勢後,吉田選擇即時動作戰鬥系統。由於開發時間超出合理範圍,因此團隊最終決定放棄開放世界的設計。為了簡化玩家的操控需求,克萊夫是唯一被設定為可操控的角色,此外玩家也能夠進行有限控制的指令,而其他隊員則由AI操控。其中最早完成的召喚獸間的鬥爭是與迦樓羅的對戰,這是因為其基礎設計在整個開發過程中幾乎未作更改。
由于吉田直樹喜歡前廣和豐的寫作風格和世界建構,因此邀請前廣和豐參與開發。儘管前廣和豐接受了邀請,但他當時還在忙於《苍穹之禁城》的劇情工作直到2016年才開始全身心投入開發。初步劇本由前廣和豐撰寫,之後由麥可·克里斯托福·科吉·福克斯(Michael-Christopher Koji Fox)進行檢查和完善。遊戲中的對話在任何遊戲設計定稿前就已寫好。
吉田直樹始終將本作視為克萊夫的故事,着重於他在紛爭不斷的國家間與不同的人物建立關係。故事的核心主題是價值觀的衝突。反覆出現的營銷標語“水晶遺產的歷史已經塑造得足夠長久”,這意味著同時質疑水晶賦予人類力量的角色與科幻風格的決裂。本作以《最終幻想》系列中已經確立並廣受歡迎的召喚獸為基礎。對比伊弗利特早期作為新手召喚獸的形象,伊弗利特此次將扮演重要角色。由於在《最終幻想14》工作很長時間,加上本作採用多種風格並向整個系列致敬,因此祖堅在為單人遊戲創作核心敘事和音樂主題時感到不適應。音樂是遊戲中敘事和遊戲玩法確定後最終定稿的元素。另一首難以融入的曲目是與遊戲設定不符且反覆出現的《陸行鳥》的輕調主題曲。因此最終它並未以完整曲目的形式呈現,而是作為簡短的叮噹聲效呈現。遊戲的主題曲是由米津玄師創作並演唱。由于米津玄師和吉田直樹是對方作品的粉絲,因此雙方對這次合作表達了喜悅和熱情。
宣發與發行
關於《最終幻想16》的傳聞是在2019年末開始流傳,因為有報告指出第三開發事業本部已經完成一款新作的基礎開發工作。本作於2020年9月正式公佈。正式公佈後的數日,為了展示遊戲開發進展順利,首支預告片採用即時畫面。第二支預告片於2022年6月發布,其中展示了當年3月就已經準備好的召喚獸及相關遊戲的玩法和故事場景。然而,由於遊戲中有國家之間的戰爭描繪,加上一個月前的俄羅斯入侵烏克蘭,因此團隊決定推遲發布預告片。吉田直樹錄製了一段以遊戲與現實世界事件區分的訊息作為預告片的前言。本作在2023年3月底確認已達成黃金狀態,並於6月12日發布遊戲開場部分和後期地牢區域的試玩版。
本地化工作由福克斯負責本作劇本與之前的作品不同,是用日語撰寫並翻譯成英文後再使用英文進行動作捕捉。儘管團隊嘗試使用自動化系統來讓日語配音匹配角色的口型,但沒有成功,也因此沒和日文唇語同步。由於公司政策和對編劇的“尊重”,吉田直樹沒有參與錄音過程。關於遊戲世界中種族多樣性的呈現,吉田直樹表示這種缺乏多樣性的設定符合遊戲的中世紀歐洲背景和伐利斯傑亞地區的隔離狀態。吉田直樹承認存在潛在的代表性問題,但他擔心會打破玩家對遊戲背景的沉浸感以及主角或反派可能會與有問題的刻板印象聯繫在一起。因此團隊最終決定重度關注角色的個性和敘事,而並非他們的外表。吉田直樹對將遊戲歸類為「JRPG」標籤的術語在歷史上所附帶的負面含義感到抵觸。由於史克威尔艾尼克斯拒絕按照沙特阿拉伯的指導方針修改兩位男性角色的關係描繪,因此在沙烏地阿拉伯未能通過評級且被禁售。本作可以透過史克威尔艾尼克斯的線上商店購買包含額外遊戲道具、藝術書籍及獨特藝術的鋼鐵盒等配件的收藏版、豪華實體版或數位版。值得注意的是,克萊夫使用的劍是於2023年6月20日至7月19日,在伦敦塔的皇家兵械庫展示的現實生活中的複製品。團隊的原計劃是在不需要發布補丁的情況下發行,但最終還是以修復小型錯誤和優化性能的情況發布補丁。由于在正式發售前的一周遭到洩漏,史克威尔艾尼克斯只好發布聲明請求提前獲得遊戲的玩家不要劇透。
遊戲發行後,修正了一些圖形問題並增加額外的相機、控制和圖形選項。2023年9月,吉田確認兩部付費DLC正在開發中,並正式確認PC版的開發。此外,還發布克萊夫等角色的新服裝外觀。第一部主要DLC《天空殘響》於12月7日發行,講述克萊夫探索一座名為「賢者之塔」的故事。第二部DLC《滄海慟哭》於2024年4月18日發行,並且提供更多控制和圖形選項的補丁以及新的戰鬥挑戰。兩部DLC皆由曾參與《最终幻想XIII》和《紛爭》系列的鯨岡武生執導。雖然起初不重視敘事,但團隊決定在遊戲結局前,集中探索伐利斯傑亞隱藏或未解釋的要素上擴展場景。天空文明和利維坦在遊戲中有暗示,但因需要等待發布後內容的批准而未詳細解釋。此外,由寶塚歌劇團的宙組改編的舞台劇也在開發中並預計於2024年首演。
PS5版在遊戲發行後限時獨佔六個月。雖然有Windows版本的傳聞,但吉田直樹否認知道移植計劃。後來證實正在計畫中的Windows版本不會在近期推出。Windows版本預計於2024年9月17日發行,其中分为標準版和包含兩個DLC擴充內容的“完全版”。官方於8月同時宣佈移植版和開放遊戲開頭部分的試玩版。移植版與主机版都是相同的團隊製作,并且還新增擴展圖形和性能選項以適應不同的PC配置。後來高井浩表示,移植版發布會被推遲是因為限時獨佔協議和對PS5與PC進行對團隊來說“不可能”的優化工作量。
2025年6月9日,史克威尔艾尼克斯宣布本作在Xbox游戏发布会亮相以后立即发售Xbox Series X/S版本,现已正式发售。游戏支持Xbox Play Anywhere特性。
评价
遊戲發售後獲得了業界整體優秀的評價,Metacritic上獲得87%好評率,而OpenCritic則獲得92%推薦率。
GameSpot的-{zh-cn:迈克尔·海厄姆; zh-hk:米高·希咸; zh-tw:麥可·海厄姆;}-(Michael Higham)稱讚以黑暗主題作為故事劇情的處理,並認為角色陣容令人愉快,而IGN的-{zh-cn:米切尔·萨尔茨曼; zh-hk:米曹·沙治文; zh-tw:米切爾·薩爾茲曼;}-(Mitchell Saltzman)對故事和角色高度認同,並讚揚主角的演出。《Edge》编辑指出敘事雖大,但卻與遊戲結構不太契合。 Video Games Chronicle的-{zh-cn:乔丹·米德勒; zh-hk:佐敦·美那; zh-tw:喬丹·米德勒;}-(Jordan Middler)認為故事開始時因充滿世界構建和陌生術語導致節奏較慢,但故事卻講述得很好。GamesRadar+的-{zh-cn:伊恩·哈里斯; zh-hk:伊恩·夏里斯; zh-tw:伊恩·哈里斯;}-(Iain Harris)形容遊戲背景設定為早期系列作品的回歸,並指出其環境主題和一些糟糕的對話。Destructoid的-{zh-cn:埃里克·范艾伦; zh-hk:艾歷·雲阿倫; zh-tw:艾瑞克·范艾倫;}-(Eric Van Allen)指出故事有雄心,但認為有些主題沒有解決好。Eurogamer的-{zh-cn:埃德温·埃文斯-瑟尔韦尔; zh-hk:艾雲·伊雲士-庫威爾; zh-tw:艾德溫·艾文思-瑟爾韋爾;}-(Edwin Evans-Thirlwell)稱讚克萊夫的故事線及敘事對系列主題的探討,並指出配角間存在“肆意背叛和隱約的厭女情節”。同樣,RPGFan的-{zh-cn:扎克·威尔克森; zh-hk:錫克·韋卡臣; zh-tw:扎克·威爾克森;}-(Zach Wilkerson)認為女性角色刻畫不足,但總體上對敘事和全部角色表示讚賞。Digital Trends的-{zh-cn:乔瓦尼·科兰托尼奥; zh-hk:祖雲尼·哥蘭東尼奧; zh-tw:喬望尼·科蘭托尼奧;}-(Giovanni Colantonio)認為在克萊夫復仇結束後,故事變得缺乏吸引力且少有令人難忘的角色,但還是讚揚整體的世界觀。一些批評者指出遊戲中缺乏種族多樣性和代表性的問題。本作在英國首周亦是銷售冠軍,但實體銷售量明顯低於《最終幻想15》。在美國發售的首月,本作是僅次於《暗黑破坏神IV》的第二暢銷作品。《最終幻想16》在發售首周的銷售量超過三百萬份。然而,史克威尔艾尼克斯的報告和聲明指出,儘管銷售量強勁但却未能達到公司較高的預期,加上其他因素導致該公司的股價下跌。史克威尔艾尼克斯的總裁桐生隆司將此歸咎於主機的普及速度慢,並表示公司將繼續推廣該遊戲。 2024年5月,桐生隆司表示《最終幻想16》和其他大型作品未能達到長期銷售的預期。
獎項
注释
參考資料
外部链接
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