{{Infobox video game
| title = 午夜陷阱
| english = Night Trap
| image = Night Trap SegaCD coverart.png
| caption = -{SEGA}- CD版封面
| developer =
| publisher =
| director = 詹姆斯·莱利(James Riley)
| producer = 里克·拉西维塔(Ric LaCivita)
凯文·威尔士(Kevin Welsh)
| designer = 詹姆斯·莱利
| programmer = 吉恩·库斯米亚克(Gene Kusmiak)
| artist = 洛德·科恩(Lode Coen)
| writer = 特里·麦克唐纳(Terry McDonell)
| composer = Sunny BlueSkyes
马丁·隆德(Martin Lund)
| platforms = {{collapsible list|titlestyle=font-weight:normal;font-size:inherit;background:transparent;text-align:left
|title=-{SEGA}- CD / Mega-CD
|32X、3DO、MS-DOS、Mac OS、Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、PlayStation Vita
}}
| released = {{collapsible list|titlestyle=font-weight:normal;font-size:inherit;background:transparent;text-align:left
|title=1992年10月15日
|-{SEGA}- CD / Mega-CD
32X
3DO
MS-DOS & Mac OS
Microsoft Windows
PlayStation 4
任天堂Switch
PlayStation Vita
Xbox One
}}
| genre = 互動式電影
| modes = 单人
}}
《午夜陷阱》()是1992年互动式电影游戏,由开发,世嘉面向-{SEGA}- CD(美版以外稱為Mega-CD)发行。游戏主要以全动态影像呈现,当中玩家扮演一名特别探员,受命监视一群在充满危险的陌生人房屋举办睡衣派对的少女(饰)。玩家须观看房子的实时监控视频,抓住时机触发机关捕获威胁少女的人士。玩家在监视时可自由切换镜头,持续观察少女们的动态并窃听她们的对话,利用听到的线索推动故事发展。
游戏的起源可追溯至1986年Axlon的一款游戏原型,当时该公司利用原型向孩之宝展示他们的游戏主机。该主机采用家用录像系统录影带技术,塑造电影般的观感。随着孩之宝接纳该主机,《午夜陷阱》的开发工作也被提上日程。影片的画面于次年录制,其后的剪辑及编程工作花了6个月的时间,直到1989年孩之宝突然取消Control-Vision,促使游戏执行制作人汤姆·齐托买下电影镜头,委托Digital Pictures完成制作。经过五年的录制,游戏最终于1992年在北美-{SEGA}- CD发行,是该平台的首部互动电影。
游戏获得褒贬不一的评价。评论家盛赞游戏B级片的质感、扭曲的幽默感及顺滑的动画,但批评游戏玩法粗浅。后来,游戏与《真人快打》一同成为美国参议院委员会有关暴力电子游戏的听证会的讨论对象,提振了不少名气。游戏在听证会中被指鼓吹对妇女进行无端的暴力及性侵犯,促使零售商玩具反斗城和KB Toys于同年12月下架了游戏,世嘉于次月完全停止游戏的发行。参议院的听证会也最终促成了延续至今的北美电子游戏评级委员会娛樂軟件分級委員會的成立。风波平息后,游戏被移植到其他平台重新发行。由于全动态影像作为游戏媒介的吸引力与日俱增,评论家们对之后移植版本的评价都严厉了不少。2017年,为庆祝-{}-发行25周年,游戏重新发行。
游戏玩法
《午夜陷阱》是一款利用全动态影像呈现剧情及游戏玩法的互动式电影。玩家在游戏中警察小队的指引下,监视马丁家的实时监控画面,触发机关捕获任何有危害房子客人行为的人员。游戏中的监控镜头分布在房屋内外的八个地方,包括正门入口、客厅、厨房、卧室、浴室、车道及两条走廊。游戏还提供地图,方便玩家了解各房间的联系。玩家可随意切换镜头,跟进房屋内活动,从角色对话中找出线索。卧底侦探凯莉(Kelli)也会为玩家提供线索。玩家须力避凯莉、其他探员及客人误中陷阱。
游戏角色位于陷阱范围时,画面中的传感器栏会进入红色区并同时触发陷阱将其捕获。失踪的少女据称受邀在酒庄过夜。警方审问了马丁一家,他们表示少女已完全离开,拒绝让警方搜查房屋。警方之后将案件转交给攻击小队,由他们调查房屋。小队在屋内找到一系列的陷阱、监控镜头及地下室中用来控制这些设备的控制台。攻击小组的探员将超控电缆连接到控制台,将控制台连接到房屋后走廊的控制面板上。玩家将扮演攻击小队内部行动人员,负责在后走廊控制陷阱和镜头,操作指南则以“i”结尾。}},但其他少女不知道她的真实身份。
开发
构思
1983年美国游戏业大萧条过后,开发过《恶魔袭击》等雅达利游戏的开始在之后创办雅达利的诺兰·布什内尔的公司Axlon工作。詹姆斯·莱利当时也在和布什内尔工作,负责策划连串零售促销互动式广告。莱利接到邻居富洛普的电话,对方说有位工程师向布什内尔的另一位员工汤姆·齐托(Tom Zito)推荐了一款挺吸引人的设备。后来诞生的原型游戏《犯罪现场》(Scene of the Crime)向孩之宝展示了NEMO新技术,测试了监控摄像头的玩法。
NEMO团队准备好整部游戏的开发工作,开始回归到监控摄像头的概念,但却希望打造更具互动性、参与性的体验。公司指原因是硬件成本高昂。该平台原本定价199美元,但因机器动态随机存取存储器的生产成本高昂而升至299美元。相反,当时占据市场主导的红白机1989年的售价为100美元。1993年11月19日,游戏日本版发行。
美国国会听证会
的《真人快打》(1992)。曾承认从未玩过游戏的李伯曼表示《午夜陷阱》出现了无端的暴力行径,助长了针对妇女的性暴力行为。据圣诞节还有两个星期,全美两大玩家连锁店玩具反斗城和KB Toys下架该游戏,此前两家公司被投诉利用电话进行有组织的促销活动。然而两家公司继续出售《真人快打》。游戏的封面也被利益团体批评带有性描写。1994年1月,世嘉从市场召回《午夜陷阱》。世嘉营销副总裁比尔·怀特(Bill White)表示游戏被人误解,实际上是在恶搞,世嘉也在1月份表示将发行经审查的版本。听证会促成娛樂軟件分級委員會于1994年成立,该北美游戏评级委员会运作至今。
发行
-{SEGA}- CD版《午夜陷阱》的评价最初褒贬不一。值得注意的是,该游戏是-{SEGA}- CD平台的首部互动式电影,因此被认为是游戏类型及技术层面的新突破。评论人很快便指出游戏的B级片质感使人想起青少年恐怖片。《》的编辑认为,玩这个游戏就像是“导演你自己的B级片。《午夜陷阱》让你身临其境。游戏玩法是最常被人投诉的地方。部分评论人认为玩法无聊、肤浅,基本上是在合适的时间按下按钮诱捕敌人。《电脑与电子游戏》的职员认为《午夜陷阱》类似于《龍穴歷險記》(1983)和《》,玩法上存在同样的问题,都是在合适的时机按下按钮。《》的评论人批评游戏铺天盖地的宣传使得作品让人感觉比实际要好,表示“这就是一款一般的游戏,不过是获得太多不合理的关注而已。”评论人一边道认为游戏无聊乏味。《次世代》认为游戏“是有史以来最让人觉得崩溃的无聊作品......它就不是游戏。
游戏后来被人回归时依然获得负面的评价,最为人熟知的地方基本上是所衍生的争议。2001年,游戏被《电子游戏月刊》编辑列为史上第12糟糕游戏。2007年,他和其他游戏记者在介绍荒诞劣质游戏的网络系列喜剧节目《》中介绍了这款游戏。于2007年将游戏列入史上最具争议性游戏榜单,表示:“如果不是因为它的争议,这款一次性-{SEGA}- CD游戏会逐渐被人遗忘,只因为这款游戏是将游戏玩法与真人视频相结合的又一次失败尝试。”《Game Informer》2008年将游戏列入最差恐怖游戏名单。2014年,游戏位列GamesRadar+100个最差游戏榜单第59位,被认为“不像游戏,更像对耐心的考验”。1996年,《电脑游戏世界》将游戏列入史上50款最差游戏榜单的第6位,认为游戏中“全动态影像的最终体验很差”。
再版发行
2014年5月,《午夜陷阱》设计者詹姆斯·莱利宣布正就分辨率及玩法有所改进的再发行版进行商讨,若目标达成将会重新发行其他Digital Pictures作品。另外,公司也在考虑制作原版游戏的续集。
两年后的2016年5月,游戏开发者泰勒·霍格(Tyler Hogle)制作了《午夜陷阱》智能手机版的。他此前曾参与《》(1993)和《》(1995)两部Digital Pictures游戏的移植。他在网上匿名发布了《午夜陷阱》演示版的短视频,促使部分游戏网站报道该视频,并询问汤姆·齐托有没有参与计划。霍格的确联系了齐托,两人正开发完整的作品。原版源代码及1987年影片的母带遗失,但莱利拥有已经定好时间的母带画面,便把它交给霍格。由于画面已经调好时间,霍格开发起来就更加容易了。然而,他还是要将原版游戏玩上几遍,才能找到触发场景的动作。娱乐软件分级委员会给予再版“青少年”级评价,比原版的“成年”评级要低。周年纪念版采用了未压缩的图像,并新增此前未收录的一个开场和一个丹尼的死亡镜头、幕后开发人员评述、观看所有剧情视频的“剧院模式”、昂格斯族在房子中不断冒出的“幸存者模式”以及《犯罪现场》的可玩版。
游戏任天堂Switch版于2018年8月24日发行。多位记者指出,讽刺的是,前任天堂美国总裁霍华德·林肯曾在1993年的国会听证会上宣称“《午夜陷阱》永远不会出现在任天堂的平台”。游戏还发行了PlayStation Vita版。
注释
参考资料
外部链接
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