《十字军之王III》()是由Paradox Development Studio开发,以及由其母公司Paradox Interactive发行的一款以中世纪为题材的大型戰略遊戲,是2004年发行的《十字军之王》和2012年发行的《十字军之王II》的续作。
该作于2019年10月的Paradox年度展会PDXCon 2019中公开宣布已经立项,并于2020年9月1日发布初版。
游戏玩法
本作与其两款前作类似,玩家可選擇遊戲裏的任何一個國家或领地,並扮演該國的全權統治者,同時在遊戲中體驗逼真的內政、外交、經濟、建築、文化和戰爭機制,遊戲中的國家們也會在玩家的操縱下一步步成長。本遊戏的可玩國家以歐洲歷史上的中世纪國家群為核心,再加入中東和印度地區;而时间跨度是从維京時代开始到君士坦丁堡的陷落為止,玩家可以扮演此時間段中的任何一個歐洲、中東和印度國家。
与前作不同,本作無法調節時間軸,初版遊戲只能在“867年”或“1066年”“1178年"這三个时间点中擇一开始。相比《十字軍之王2》,3代的王朝系統被进一步细分,现在的王朝家族成员可以成立,并分裂出庶出家族的独立领袖。一個家族存在的時間久了,就能擺脫原本的家族文化背景,演變為一個全新的家族,不必永遠保持初始的文化模式。在本作中,王朝的领袖可以使用一种叫作声望的资源确保对家族的统治,此外王朝的领袖对合法婚生子女有抚养责任,而非婚生子則沒有繼承權,除非家族長讓他轉正。
与前几作的2D风人物肖像不同,本作中的游戏人物将会有3D渲染的全身角色模型。本作如同前作《十字军之王II》一样,人物会有一些影响他们行为的特质,做出与角色特质背道而驰的选择会增加角色的压力。游戏的遗传系统将允许角色将某些相貌特征遗传给后代。与前作不同,游戏中的角色可以通过执行如处决或折磨其他角色这类恐吓行为保证自己的封臣忠诚。此外,与前作类似,游戏中的角色可以选择五种生活方式之一,每种生活方式都会有三颗技能树,这些技能树可以提升与这种生活方式有关的技能和特质。
游戏内可以体验历史上出现过的所有宗教以及几乎所有历史上存在过的政体。不过在游戏开始时,商业共和国和神权制不可游玩。前作中的地产将会被更精细的直接显示在地图上,这意味着军队需要移动到地区的子地产中以进行围城。伯爵领拥有的地产的平均值为3。游戏开始时可能有一些地产尚未被开发过(不过即便如此,这些地产依然会存在所有者)。此外法劳斯指出,现在的《十字军之王II》的游戏引擎犹如“将鹅卵石和磁带固定在一起”,他还指出本作将采取新的游戏引擎,有可能是配以约米尼工具集(Jomini-toolset)的克劳塞维茨2引擎以适应游戏的品质。游戏于2020年9月1日正式发售,可以通过Steam平台和Xbox Game Pass平台进行购买。
资料片
反响及评价
发售前
在《十字军之王III》官宣后,《Rock, Paper, Shotgun》发表了一篇文章,指游戏中的一条短语“上帝的旨意”——该短语在前几作及宣传片中均有出现——不会出现在本作中,因为该短语遭到了“大量极右翼的滥用”。
评分
正式发售前,玩家普遍对《十字军之王III》的评价十分高。在Metacritic上,《十字军之王III》拿到了91/100的分数。
另一篇报导指出,“IGN给了《十字军之王III》10/10的分数,这是业界给予该作的最高评价,另外PC Gamer和PCgamesN分别给了该作94%的分数和9/10的分数。”
参考文献
外部链接
- [https://www.crusaderkings.com/ Official Crusader Kings website]
- [https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/everything-we-know-about-ckiii.1308488/ Developer diaries]
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