是一部由制作并由网飞出品的纪录剧集。该剧集以采访电子游戏开发者和他们的故事来展现电子游戏产业从1980年代到1990年代的产业拓荒历程。剧集旁白由为马力欧配音的查尔斯·马尔蒂内担任。剧集在2020年8月19日首播。
剧集
制作
创剧人法兰西·科斯特尔说她做这部纪录片的灵感源于在法国长大时有很多美国朋友的经历:“(电子游戏)是一门普世语言”。她此前曾为拍过游戏纪录片《8位传奇》("8-Bit Legacy"),但认为这部片子只涉及游戏产业的一部分历史。她向Netflix提出了一份草案,得到了《》和梅丽莎·伍德的支持。科斯特尔不希望作品的重心和大多数游戏纪录片一样,放在游戏本身,而是着重介绍游戏背后的开发者和玩家,让他们去洞察游戏开发的创意点子。
科斯特尔表示,她研究时发现大多数游戏公司很乐意跟他们合作展示案例,也有一些主创离开了游戏产业,但也愿意分享他们的经历。该游戏经过修复后存入互联网档案馆,可通过模拟器游玩。
科斯特尔与威廉·阿克斯、山姆·拉克鲁瓦、梅丽莎·伍德共同担任导演,四人和考特尼·库普也是影片的执行制片人。
发行
纪录片获得记者的好评,被认为是游戏产业早期历史的总结。《GameSpot》认为该系列是“一堂游戏黄金年代历史的速成课,充满了有见地的采访、睿智的文案及最重要的,启发人心及海量的信息。”
《Ars Technica》将纪录片与他们的《War Stories》纪录片系列进行比较,任何本纪录片略胜一筹,稳健地看待了电子游戏年代,但也认为《剑指高分》漏掉了一些内容,例如《俄罗斯方块》 。
《影音俱乐部》批评影片的叙事不连贯,但赞赏采访游戏业历史中的小人物,认为“这些很个人、常常让人意想不到的故事很容易成为《剑指高分》的亮点,它们很意外地让这部纪录片不至于沦为公立学校游戏历史课”。《Slate》批评纪录片冷落了一些同样重要的作品,例如《巫术》系列,没有提到现代的一些平行内容,例如游戏行业的紧缩期。《The Verge》赞扬纪录片展示了海涅曼、劳森和贝斯特不常在镜头前出现的人物,但也认为影片让人们觉得他们做了“打下手的工作”,没有提到游戏产业更为真实地状况,而这如今依然是业界的问题。
参考资料
外部链接
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