{{Infobox video game
|title= 星风血雨
|image= Sinistar Unleashed cover.jpg
|developer=
|publisher= THQ
|designer= 马克·米恰里克、沃尔特·赖特
|composer=玛希·哈苏、鲁迪格·胡伯、约翰·本肖普
玩家操纵星际飞船对抗名为邪恶抽取者的外星种族及其奴隶斯波格。斯波格是邪恶抽取者控制的采矿船,负责为传送通道提供能量,通道能够传送以摧毁玩家飞船为目标的巨大生物机械怪物“邪恶之星”。传送通道位于关卡中央,斯波格用小行星附近不定时出现的能量晶体为通道提供能源。
玩家需尽可能防止斯波格为传送通道供能,在此期间会遇到各种敌舰来袭并保护通道。玩家可以从雷达上看到敌人位置,距离较远时为白色,很近时变成红色。玩家在斯波格完成供能前摧毁通道就能过关,否则就要击败邪恶之星。玩家有六种星际飞船可选,还有八种道具和九种武器来摧毁采矿船和邪恶之星。最强大的武器叫邪恶炸弹,设计目的就是摧毁邪恶之星,同时也可用于炸毁传送通道。玩家可以像斯波格一样从小行星附近收集能量晶体来获得邪恶炸弹。。根据初始设计,游戏的最低配置要求为奔腾MMX 200和3dfx图形加速卡,这样的硬件需求已经超出当时普通消费者的承受能力,能让光线和几何变换引擎以更快速度处理更多细节。马克·钱伯斯()和罗伯·史密斯()在著作《电脑游戏玩家圣经》()上称赞《星风血雨》的技术设计:“开发人员加入精确的碰撞物理特效,在小行星领域采矿需要精准的时机和灵活的手指”。
发行
获得《邪恶之星》系列授权两年后,游戏公司终于在1999年2月宣布推出《星风血雨》的计划。游戏共发布两段演示视频,其中第二段于1999年9月问世,与第一段相比增加游戏玩法和技术改进,并演示前两关。
游戏公司首席技术官兼总经理诺亚·戴维斯()在宣布游戏计划时表示,《邪恶之星》的“经典之处在于容易上手,难以精通”。他还称:“为达成同等效果,我们大量采用前作元素,同时使用专有的技术展示其中整个宇宙。”1999年9月3日,报导游戏已完成开发,最终在9月15日面向全球发行。
评价
《星风血雨》所获媒体评价褒贬不一,但还是以正面为主,收集的媒体汇总平均分为65.75%,而且是唯一一款重制20世纪80年代游戏达成该目标的作品。不过他觉得《星风血雨》玩法太过单调,无法成为推荐必买的游戏。
参考资料
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