《光明記憶》()是一款由中國獨立工作室飛燕群島個人工作室(FYQD Personal Studio)開發並由Playism發行的章節式第一人稱射擊遊戲,其搶先體驗版《光明記憶:第一章》(Bright Memory - Episode 1)于2019年1月12日在Steam上公佈,並在隔年3月25日推出正式版本。遊戲的重製兼續集《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite)于2021年在Microsoft Windows和Xbox Series X上發行。2025年1月18日在iOS和Android上發售。
《光明記憶》是由一位開發人員在業餘時間開發的。
游戏玩法
《光明记忆》是一款带有近战元素的第一人称射击游戏。玩家控制舒雅,除了使用枪支和剑之外,舒雅还拥有超自然能力,比如意念和能量爆炸。所有的攻击形式都可以根据需要进行组合,游戏将为创造性组合授予等级评分,类似于《鬼泣》。
开发
《光明记忆》由「FYQD」曾賢成使用虚幻引擎4在业余时间开发。在談到如何分配開發時間時,曾賢成表示《光明記憶》的前期規劃用時一年,劇本則花了15~20天構思和設計,而遊戲角色和動畫製作就花費了大約兩個月,其中關卡設計和場景美術佔了遊戲製作週期總體時長的70%左右,即八個月。至於之所以能將角色動畫時程式控制在2個月左右方面,曾賢成稱是因為其善用iPhone臉部動態捕捉工具、的iClone和Character Creator,以及Unreal Live Link等軟體,為他節省了大量花在遊戲角色的開發與動畫的時間與費用。
曾賢成在2017年发布了首个预告片。2019年1月12日,抢先体验版本在全球发布。游戏支持Oculus Rift虚拟现实目镜。在同年12月18日中國江蘇省蘇州市蘇州國際博覽中心舉行的GTC CHINA論壇上,英偉達的共同創辦人兼執行長黃仁勳在主題演講以《光明记忆:无限》為例子,作其光線追蹤技術的演示。
素材盗用争议
2019年1月,曾賢成在新浪微博上发文承认,自己在没有取得授权的情况下,使用了一些其他游戏的素材,并对其进行了修改,但没有说明是哪些素材,也没有说明是来自哪些游戏。对此,曾賢成宣布将用游戏销售的资金聘请美术设计师,并与原权利人联系。
评价
《光明记忆》受到了业界的积极评价,评论员对游戏的机制、画面和娱乐价值给予了好评。但也有批评者认为游戏偶尔会出现错误,从中文翻译而来的说明几乎无法理解。然而《Rock, Paper, Shotgun》认为,这款游戏的外观和感觉都像一款大预算的射击游戏,与一些价格更高的游戏相比很有优势。由于游戏没有任何无尽模式,音乐和(仅中文)配音也受到了批评。
参考资料
外部链接
*
*
评论 (0)