2019年遊戲大獎

2019年遊戲大獎()是一場表彰當年度最佳電子遊戲的頒獎典禮。活動由遊戲大獎的創辦人暨製作人傑夫·吉斯利製作並主持,於2019年12月12日在美國洛杉磯微軟劇院舉行,僅開放受邀觀眾入場。預演典禮由賽德尼·古德曼(Sydnee Goodman)主持。本屆典禮透過超過50個數位平台進行直播,首次在印度轉播,並於美國53間電影院同步播映。典禮邀請CHVRCHΞS、格萊姆斯與年輕歲月進行音樂演出,頒獎嘉賓包括斯蒂芬·库里、馮·迪索、諾曼·李杜斯與蜜雪兒·羅德里奎茲等知名人士。活動期間亦舉辦線上虛擬遊戲節,玩家可透過Steam平台在48小時內免費試玩多款即將推出的遊戲。

《死亡擱淺》共獲得10項提名,為歷屆最多。《極樂迪斯科》則贏得4項獎項,與歷史上獲獎最多的遊戲並列。《隻狼:暗影雙死》榮獲年度遊戲。典禮期間公開多款新作,包括《勇气默示录2》、《》與《地狱之刃II:塞娜的传说》。微軟亦於典禮上首次公開Xbox Series X主機,作為Xbox One的後繼機型。由於《死亡擱淺》獲得大量提名,部分人士質疑是否存在利益衝突,原因在於吉斯利與該遊戲導演小島秀夫關係密切。對此,吉斯利澄清他本人並未參與任何評選投票。典禮評價褒貶不一,儘管部分觀眾讚賞新作揭露內容,但也有評論指出頒獎環節的比重日益減少。本屆節目累積串流觀看次數超過4,500萬,創歷年新高,同時最高在線人數達750萬。

背景
如同往屆《遊戲大獎》,本屆頒獎典禮由加拿大遊戲記者傑夫·吉斯利擔任主持與製作人。。他與吉米·金(Kimmie Kim)一同擔任執行製作人,而理查·普魯斯(Richard Preuss)和萊羅伊·班尼特(LeRoy Bennett)則分別回歸擔任導演與創意總監。預演典禮由賽德尼·古德曼(Sydnee Goodman)主持。典禮於2019年12月12日在洛杉磯的微軟劇院舉行,並透過超過50個數位平台進行直播,包括Facebook、Twitch、Twitter和YouTube。透過與Nodwin Gaming合作,2019年的典禮首次在印度進行現場轉播,電視端透過播映,網路端則透過、MX Player和等平台。此外,典禮亦與索尼影業合作,在美國53家電影院與《2:再战巅峰}-》的首映夜同步播映。吉斯利此前一直希望能在電影院轉播典禮,而以電子遊戲為主要題材的《逃出魔幻紀》系列新作上映,被認為是絕佳的契合點。

吉斯利與製作團隊中約8名全職員工全年大部分時間都在籌備這場典禮;最終共有數百名人員參與了典禮的製作。典禮期間,吉斯利與《Apex 英雄》中的角色幻象(Mirage)進行了互動,並宣布了該遊戲的假期活動。這場互動是即時進行的,演員羅傑·克雷格·史密斯在微軟劇院旁的工作室透過动作捕捉技術完成了角色動作。該遊戲的創意總監德魯·斯陶弗(Drew Stauffer)早在2018年10月就向創意製作工作室提出了這一構想。The Mill隨後與Cubic Motion合作開發相關技術,並與Animatrik合作負責動作捕捉程序。製作團隊曾考慮在典禮中揭露這項技術,但最終決定保留神秘感,直到典禮結束後才公開。吉斯利確保這些嘉賓和表演者與電子遊戲產業相關,希望避免僅為追求明星效應而邀請名人參與。雷吉·菲尔斯-埃米此次是第五次在該典禮頒獎,也是他從任天堂美國總裁職位退休後的首次亮相。此外,和的頒獎環節,是繼2018年的後,《大青蛙劇場》角色再度登上該典禮舞台。與典禮相關的是,2019年12月12日至14日線上舉辦了一場虛擬遊戲節,多款即將推出的遊戲透過Steam平台釋出免費試玩版,包括《》、《靈魂遠去》和《》,試玩時長為48小時。

展示
Valve原預告將於典禮上展示《艾莉克絲}-》,但在活動開始前數小時臨時取消。典禮期間也公布了多款近期發售或即將推出的遊戲消息,包括《Apex 英雄》、《节奏光剑》、《黑色沙漠》、《控制》、《赛博朋克2077》、《戰爭機器:戰術小隊》、《對馬戰鬼》、《人類》、《万智牌:竞技场》、《新世界》、《》及《聖靈之光2}-》。首度公開的新作包括:

*《永劫無間》
*《》
*《陰森}-之子》
*《》
*《》
*《與狼同行2》
*《勇气默示录2》
*《 2》
《序幕》(Prologue*)
*《》
*《》
*《》
*《》
*《》
*《地狱之刃II:塞娜的传说》
《戰士之路》(Path of the Warrior*)
《終極對決:冰球場》(Ultimate Rivals: The Rink*)

此外,微軟亦於典禮中首度公布Xbox Series X,作為Xbox One的後繼機種。此消息保密程度極高,甚至在彩排期間,仍朗讀一份關於Xbox Game Pass的假腳本以掩飾真相。

獲獎與提名
2019年《遊戲大獎》的提名名單於2019年11月19日公布。任何在2019年11月15日或之前發售的遊戲均符合評選資格。提名名單由來自全球80家媒體機構的評審團成員彙整而成。最終得獎結果由評審團(佔90%)與公眾投票(佔10%)共同決定。唯一的例外是「玩家之聲獎」(Player's Voice),該獎項完全由公眾提名和投票選出,經過三轮各24小時投票後,從最初的24款遊戲篩選至最終的4款。公眾投票總數達1,550萬,較上一屆頒獎禮增長了50%。

獎項
獲獎作品及獲獎者以粗體顯示。

電子遊戲
表演者
以下是本次頒獎典禮的表演者}}
|〈The Way of the Ghost〉
|《對馬戰鬼》
|-
|rowspan=2|年輕歲月
|〈〉
|rowspan=2|《节奏光剑》
|-
|〈〉
|-
|rowspan=6|遊戲大獎交響樂團
|rowspan=6|組曲
|《控制》
|-
|《死亡擱淺》
|-
|《天外世界》
|-
|《生化危机2 重制版》
|-
|《隻狼:暗影雙死》
|-
|《任天堂明星大亂鬥 特別版》
|}

迴響
提名
多家媒體對本屆遊戲大獎的提名提出批評。《》的艾瑞克・凡・艾倫(Eric Van Allen)認為,「」的提名傾向選擇《天外世界》,而忽視了《極樂迪斯科》、《火焰之纹章 风花雪月》和《星際拓荒》等作品;他也對《死亡擱淺》獲得大量提名感到意外。他認可多數獎項中對獨立遊戲的提名,但認為它們在「年度遊戲」獎項中受到了不公的忽視。《Game Rant》的多爾頓・庫珀(Dalton Cooper)指出,《异界锁链》、《鬼泣5》和《火焰之纹章 风花雪月》是最大的遺珠。《》的珍・格倫農(Jen Glennon)指出,《火焰之纹章 风花雪月》未獲「最佳美術指導」與「最佳聲音設計」提名令人遺憾;此外,她認為將其歸類為「最佳策略遊戲」並不恰當,因為它實質上是一款角色扮演遊戲。《PC Gamer》的安迪・喬克(Andy Chalk)對「新晉獨立遊戲開發獎」的提名表示困惑,因為該獎項本意是面向首次開發遊戲的團隊,而入圍的多款作品開發者此前已有遊戲問世。

《死亡擱淺》獲得創紀錄的10項提名,引發了關於不當行為和利益衝突的質疑,原因在於吉斯利與該遊戲導演小島秀夫關係友好,且吉斯利在遊戲中客串亮相。吉斯利表示理解並重視這些擔憂,但強調自己未參與評審團的提名或獎項評選;同時說明,因與開發者與發行商有密切合作關係,他有意與評選程序保持距離。此外,儘管小島秀夫是《遊戲大獎》諮詢委員會成員,吉斯利仍堅稱該委員會對評選結果沒有直接影響。《Kotaku》的希瑟·亞歷珊卓(Heather Alexandra)則認為,不論吉斯利如何解釋,這種密切關係都會持續損害典禮的公信力。《Pocket Gamer》的馬修・福德(Matthew Forde)指出,手机游戏無論在發表或頒獎層面都不適合出現在《遊戲大獎》中,因為其受眾與主流電玩市場不一致;他認為應以任天堂直面會那類形式,另闢平台較為合適。《PC Gamer》的安迪・喬克(Andy Chalk)則認為本屆典禮缺乏《上古卷轴》或《质量效应》等級的「重磅遊戲發表」。《Vice》的派翠克・克萊佩克(Patrick Klepek)稱讚《極樂迪斯科》獲獎實至名歸,《TheGamer》的帕特里西奧・科貝克(Patricio Kobek)則認為該作品將為未來遊戲開發帶來影響,並期待更多實驗性開發者因此而冒出頭。

收視
本屆《遊戲大獎》成為史上收視最高的一屆,這一結果令吉斯利感到意外,因他原以為2018年已達收視巔峰。本屆活動累計流媒體觀看次數突破4,520萬次,較2018年的2,620萬成長73%。高峰時段的同時在線觀眾數超過750萬,其中Twitch和YouTube兩大平台合計逾200萬人。中國市場的觀看人數也明顯增加,基斯利認為《英雄聯盟》的相關消息是主要推手之一。這次的成績讓他更加篤定,數位直播平台比傳統電視轉播更具成效。他將觀看人數的增長部分歸因於「整體直播風潮的興起」,但也坦言難以歸結於單一因素。

備註
參考資料
外部連結
*

评论 (0)

  • 还没有评论,来抢沙发吧。