《异度传说 一章 权力意志》()是由Monolith Soft开发、南梦宫在PlayStation 2平台发行的角色扮演遊戲,于2002年在日本发行,2003年在北美发行。本作是异度传说三-{}-部曲的首作,同时属于异度系列。游戏采用线性叙事,玩家将跟随剧情,逐步探索游戏中的场景。战斗采用回合制模式,玩家角色既可以直接与敌人步战,也可以驾驶名为A.G.W.S.的大型机甲。战斗中,不同的按键对应不同的攻击类型,玩家可以灵活组合多种类型的攻击。游戏中有多种升级强化系统。
故事背景设定在人类离开地球后的遥远未来。主角是贝克达公司的员工卯月紫苑,以及由她开发、用于对抗敌对外星生物「格诺西斯」的战斗机器人KOS-MOS。格诺西斯的袭击迫使紫苑和KOS-MOS踏上前往第二米爾奇亞行星的逃亡之旅,途中二人还被卷入星团联邦与U-TIC组织之间的冲突。在前往安全处的旅途中,其他同伴也陆续加入其中,众人发现自己正逐步揭开一个巨大的谜团——其背后牵涉到U-TIC组织的目标,以及拥有不死之身的反派角色艾爾貝多·皮亚佐拉所策划的阴谋。
2000年,Monolith Soft成立后,游戏以「Project X」为代号开始开发。作为于1998年推出的游戏《异度装甲》的精神续作,多名《异度装甲》的制作人员参与了本作的开发,其中包括总监兼联合编剧高桥哲哉、联合编剧嵯峨空哉、角色设计师田中久仁彦以及作曲家光田康典。本作受到了评论家的普遍好评,全球销量超过100万份。续作《异度传说 二章》于2004年在日本发售,2005年在海外发售。异度传说系列最终作《异度传说 三章》于2006年推出。改编自本作的动画于2005年播出。本作连同《二章》被合并改编为任天堂DS游戏《异度传说I·II》。
游戏玩法
《异度传说 一章》是一款角色扮演游戏;玩家需要控制一队角色穿行于与故事发展相关的各种场景中。伴随着游戏的进行,多段以传统全动态影像形式呈现的剧情过场动画会穿插于实际游玩过程之间。在探索场景时,队伍可以收集各式道具,其中一些可以用于提升游戏中角色的属性值或恢复其生命值。玩家会在游戏过程中解锁一个数据库,其中记录了游戏事件和相关术语。玩家可以通过紫苑的便携式连接设备游玩多种名为「插件」的小游戏,还能使用电子邮件系统并选择回信方式,尽管这些选择对主线剧情的发展并无太大影响。此外,玩家还能利用该设备重返已通关的区域,完成各种独立于主线故事的支线任务。
角色可以使用机甲,但乘坐时需要跳过一个回合。机甲拥有其专属的强大招式,其攻击力远胜队伍成员,但战斗中所受伤害会延续至下一场战斗。
剧情
沃克琳德号飞船上,卯月紫苑正在对KOS-MOS进行最后的测试。与此同时,沃克琳德号的船员们正从太空中回收一具索哈爾模擬體,即索哈爾的十三个复制品之一。安德鲁表面上在关注着紫苑的测试进展,但他的真实身份却是一名U-TIC间谍,其目的是为U-TIC组织寻找原始索哈爾。在取回索哈爾模擬體后,沃克琳德号遭到了格诺西斯的袭击。KOS-MOS突然自行启动保护紫苑一行人。但为了救下紫苑和亞連,KOS-MOS误杀了维吉尔。KOS-MOS将众人连同安德鲁一起带上了前往第二米爾奇亞的艾尔莎号。途中,格诺西斯再度突然袭击,幸亏卡歐斯拥有驱散格诺西斯的特殊能力,安德鲁才得以死里逃生。然而,这次袭击也开始侵蚀安德鲁,他备受折磨,脑海中不断浮现出过去记忆的幻象。他曾是一名士兵,离开战场后的他因无法适应平民生活而精神失控,杀害了包括妻子在内的无数平民。在艾尔莎号上,紫苑开始担忧KOS-MOS的异常行为,而紫苑的情绪状态也让亞連更加忧心。与此同时,生化人基奇奉命从U-TIC手中营救合成人M.O.M.O.。M.O.M.O.的意识中存储着重要数据,可以打开通往旧米爾奇亞行星的道路。旧米爾奇亞行星在多年前的一场灾难事件中消失,世人眼中的罪魁祸首就是M.O.M.O.的创造者,科学家若亚敬·米拉契。基奇成功救出了M.O.M.O.,并在马格利斯的攻击下侥幸脱险。在摆脱U-TIC组织的追兵时,基奇与M.O.M.O.得到了艾尔莎号的协助,二人登上艾尔莎号,加入了队伍。另一方面,为了达成自己的目的,艾爾貝多与U-TIC组织勾结,也加入了追捕M.O.M.O.的行列。
超空间航行途中,一只巨型格诺西斯将艾尔莎号从超空间中拉出并吞入体内。众人打算逃出巨型格诺西斯的体内,此时安德鲁却也异变成了格诺西斯。一行人不得不杀死变异的安德鲁,搭乘艾尔莎号逃离,期间得到了Jr.的援助。紧随而来的是一场恶战,KOS-MOS在此战中激活了众人从未见过的强大武器,将来袭的格诺西斯尽数吸收。在与Jr.同行期间,众人逐渐了解到,库凯基金会正在秘密收集并保存由米拉契所制造的索哈爾模擬體。与此同时,U-TIC组织则利用其安插在联邦内部的间谍,对Jr.与U-TIC交战的影像资料进行了篡改,企图将致使沃克琳德号毁灭的罪名强加到众人头上。众人决定前往位于自由轨道上的太空殖民地「库凯基金会」总部,该地的负责人正是Jr.的兄弟蓋南。然而,由于U-TIC组织在联邦内部施加的影响,众人抵达不久便遭到联邦军队的拘禁。好在蓋南的盟友及时伸出援手,众人只需从KOS-MOS的数据库核心中找寻一份足以证明清白的关键证据。
在KOS-MOS的数据库深处,众人来到了由他们内心深处压抑的痛苦回忆所构建的梦境世界。这一切都处于少女妮芙琳的观察之下,她和卡歐斯是老相识。紫苑还邂逅了在米爾奇亞衝突中罹难的女性合成人費布羅妮亞的幻象,費布羅妮亞恳求紫苑,为了人类和合成人的未来,务必「解放」她的姐妹賽西莉和凱絲。就在众人即将取得证据之时,妮芙琳向他们透露,KOS-MOS被设计出来的真正目的是为了阻止烏·篤的能量进入现实世界。正是烏·篤能量的涌入导致了旧米爾奇亞行星从时空中消失,并且该事件还有可能引发宇宙的毁灭。由于紫苑曾在与格诺西斯的遭遇中幸存,并且仍然保持着人类的身份,因此她拥有能改变未来的力量。与此同时,艾爾貝多抓住了M.O.M.O.,对她进行了残酷的心理折磨。他随后启动了「妮芙琳的歌聲」,借此吸引了成群的格诺西斯。
联邦舰队认定库凯基金会总部是「妮芙琳的歌聲」的源头,决定将其摧毁。然而,一直暗中观察着这一切的威廉率领一支私人舰队现身,消灭了来袭的格诺西斯,成功地保护了库凯基金会。随后,KOS-MOS使用一项尖端武器,发现「妮芙琳的歌聲」的真正源头是一座潜藏在宇宙空间中的太空站。众人进入其中,成功救出了被囚禁的M.O.M.O.,并与艾爾貝多展开了激战。然而一位身着蓝色外套的神秘男子突然出现,此人不仅阻止了紫苑一行人的攻势,还放走了艾爾貝多,并允许他带走从M.O.M.O.身上提取的关键数据。借助这段数据,艾爾貝多唤出了由米拉契所建造的研究飞船「天之车」。艾爾貝多利用天之车的强大威力摧毁了整支联邦舰队,紧接着又将其搭载的武器瞄准了第二米爾奇亞的首都。之前出现过的身着蓝色外套的男子的真实身份是复活的维吉尔,他默默地注视着这一切,随后接到召唤并离开。紫苑一行人潜入天之车内部,成功将其核心摧毁,而艾爾貝多则趁乱逃脱。天之车最终解体,众人搭乘艾尔莎号逃离。在进入第二米爾奇亞的大气层时,KOS-MOS用身体保护了受损的艾尔莎号。最后,众人成功穿越大气层,KOS-MOS也平安归来。
开发
《异度传说 一章》是Monolith Soft的首部作品,由公司创始人高桥哲哉担任总监并参与剧本创作。另一个原因是,史克威尔表示资金不足,无法继续支持高桥的计划。根据协议,南梦宫负责协助游戏开发和营销。尽管游戏于Monolith Soft成立后的2000年才正式进入制作阶段,但高桥哲哉早在1999年就开始构思该项目,希望将其打造成《异度装甲》的精神续作,而非单纯的重制或续作。游戏的开发预算高达10亿日元,折合约770万美元。
《异度传说 一章》的核心开发团队由60至80位成员组成,高峰时期曾扩充至100多人。组建团队时,他们遇到的最大挑战在于PlayStation 2平台的性能远超团队以往接触过的任何主机。高桥认为,相较于《异度装甲》的开发,此次开发的一大进步在于能够完全采用3D图形技术制作整个游戏,而这在《异度装甲》时期是难以实现的。由于前期准备工作量巨大,以及需要时间适应全新的硬件环境,游戏的实际开发工作直到2000年底才正式启动,随后持续了大约一年。高桥后来指出,Monolith Soft内部大量年轻且经验不足的开发者对开发进度造成了一定程度的阻碍,图形引擎直至游戏发售前6个月才最终完成。在正式公布之前,本作的开发代号为「Project X」。高桥为田中提供了角色的基本形象,并以现实中的演员作为参考。田中采用他标志性的大眼睛风格设计了角色。然而,这种夸张的五官设计给团队带来了不小的挑战:高桥要求角色模型尽可能地接近原作,但大眼睛的独特魅力又容易被错误的光照「破坏」。麦谷和石垣分别负责设计游戏中的贝克达公司雇员和星团联邦。
《异度传说 一章》的剧本由高桥和妻子嵯峨空哉共同创作。高桥在正式开始制作前,向全体人员征求了对剧本方向的意见,以确保整个开发过程目标一致。KOS-MOS这一角色出自高桥哲哉之手。他与嵯峨空哉曾共同打造了一众外表柔弱但内心坚强的人类角色,KOS-MOS的设定却恰好相反,她是拥有坚硬外壳的机器人,却有着柔软的内心。KOS-MOS和卡歐斯这两个名字,在哲学上分别对应了宇宙的秩序与混沌,更加呼应了游戏世界架构的禅宗哲学元素。本作大量使用了圣经神话元素,这一特点也被系列续作继承。当年9月,南梦宫宣布游戏发售日期推迟至次年2月。本作最终于2002年2月28日在日本发售。高桥在采访中透露,游戏在日本发售之后,将立即展开面向西方市场的本地化工作。本地化工作历时一年多。西方版游戏保留了所有的血腥、宗教和脏话元素,但淡化了发生在艾爾貝多(外貌为成人)和M.O.M.O.(外貌为孩童)之间的一段事件场景中的色情元素。本作于2003年2月25日在北美推出。以美版游戏为基础制作的的加强版《异度传说 一章 Reloaded 权力意志》()于2003年11月20日在日本发售,加入了英语配音、新服装和新功能。
音乐
游戏的配乐由光田康典创作,他曾与高桥合作创作《异度装甲》的配乐。由于日程安排紧张,光田差点未能参与该项目,但他最终还是加入了团队。两首主题曲《Pain》和《Kokoro》由曾与光田在《异度装甲》中合作过的Joanne Hogg演唱。游戏的主题曲《Kokoro》还单独发行了单曲唱片。
反响
《异度传说 一章》发售三天内便登上日本地区的销售榜首,销量突破24万份。到当年年底,本作以近34万份的销量位居2002年日本畅销游戏第七名。尽管南梦宫未公布具体数字,但他们表示《一章》是其在全球范围内取得商业成功的游戏之一。2003年7月,南梦宫宣布本作全球销量已超过100万份。
日本杂志《Fami通》对游戏的世界观和角色塑造给出好评。在2004年第7届互动成就奖上,互动艺术与科学学会提名《异度传说 一章》为「年度主机角色扮演游戏」,但最终《星際大戰:舊共和國武士》赢得了该奖项。
后续
《异度传说 一章》在国际市场的成功,促使南梦宫为开发商Monolith Soft提供更多资源支持。南梦宫时任副总裁原口洋一将Monolith Soft与南梦宫传说工作室并列为重要的开发合作伙伴。游戏改编漫画由馬場淳史作画,并在《月刊Comic ZERO-SUM》上连载。漫画单行本由一迅社出版,共三卷,于2004年至2006年间发行。在《异度传说 一章》发售后,官方还推出了Fan disc《异度传说Freaks》()。该游戏于2004年4月28日发售,包含四个部分:以游戏角色为主角的视觉小说「XenoComi」、填字游戏「XenoPittan」、游戏术语详解百科,以及续作《异度传说 二章》的试玩版。《异度传说Freaks》是异度传说系列向多媒体企划拓展的一步,该项目的发展规模远超最初计划。
为了让Monolith Soft的年轻成员为系列注入新鲜血液,《异度传说 二章》的开发工作由一支全新的团队接手,高桥哲哉负责監修。随后于2005年2月登陆北美市场。同年10月,索尼电脑娱乐欧洲公司在欧洲发行了该续作。《一章》与《二章》的重新演绎版以《异度传说I·II》为标题登陆任天堂DS平台,于2006年3月发售。高桥哲哉负责游戏剧本的監修,并加入了原版游戏中因故被删除的剧情。《异度传说I·II》仅在日本地区发售。
《异度传说 三章》的开发工作在《二章》即将完成之际便已开始。《三章》于2006年先后在日本和北美地区发售。《三章》也是异度传说系列推出的最后一款游戏。
动画
伴随游戏的成功,东映动画制作了12集改编动画《异度传说 THE ANIMATION》。尽管游戏原班人马并未参与动画制作,但动画团队致力于尽可能贴近游戏的情节。该动画于2004年首次公布,并于2005年1月至3月在朝日电视台首播。A.D. Vision获得了该动画的发行权并进行了英语配音。该发行权之后由Funimation Entertainment接手。多位《异度传说 THE ANIMATION》的制作人员后来也参与了《异度传说I·II》的开发。
参考资料
外部链接
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