管道 (软件)

管道(pipeline),本源是使用消息传递的进程间通信机制,它构成自链接起来的处理元素(进程、线程、协程和函数等),它们被安置为每个元素的输出都是下一个元素的输入;这个名字类比于物理上的管道运输。在连贯的元素之间,通常会提供一定数量的缓冲区。在管道中流动的信息,经常是记录、字节或位的流(stream),而管道的元素可以叫做。将元素连接成管道类似于。在软件工程中,称之为管道与过滤器设计模式。

概述
管道的概念是在Unix的发源地贝尔实验室由Douglas McIlroy在Unix开发期间主张的。与Unix的管道有关的更早期独立工作是Ken Lochner在1960年代为开发的“通信文件”。Tony Hoare在1978年提出的通信顺序进程(CSP),进一步发展了McIlroy的管道,但它用于通信的无缓冲区通道不是头等对象。是开始于1980年的将管道想法向IBM的和z/OS系统的移植。

狭窄些说,管道是线性的和单向的,最典型的是Unix shell最初提供的管道语法。但是这个术语有时也应用于更一般性的流(flow)。例如,一个基本上单向的管道,可以有在另一个方向上一些通信,叫做“返回通道”或“反向通道”,就像在中那样,也有管道可以是完全双向的。有着单向树和有向无环图拓扑的流,由于没有环路而相对简单,使得它们表现得类似于(线性的)管道,因此也可以宽泛的称为“管道”。

除了基于字节流(stream)的管道,还有对象管道。在对象管道中,处理元素输出对象而非文本。Windows PowerShell包含了一种内部的对象管道,在PowerShell运行时系统之内于函数之间传输.NET对象。在Limbo编程语言中的通道,是这种的另一个例子。

管道和,可以被看作使用字节流作为数据对象的一种形式的函数式编程;更具体的说,它们可以被看作是特定形式的I/O单子。

参见

  • 匿名管道
  • 基于组件的软件工程
  • 基于流程编程
  • GStreamer,建造在插件管道上的多媒体框架。
  • 图形流水线

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  • 命名管道,介于匿名管道和文件之间的操作系统构造。
  • 流水线 (计算机),其他计算机相关的管道即流水线概念。
  • ,将管道概念扩展成更一般的有向图结构。
  • 管道 (Unix),Unix操作系统的管道。
  • ,作为Plan 9一部份而开发的“智能管道” 。
  • 生产者消费者问题
  • 软件设计模式
  • 串流处理

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注释
外部链接

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