LCG娱乐公司(),商業名稱诉说游戏(),是总部设在美国加利福尼亚州马里布的电子游戏开发商。公司于原诉说游戏在2018年10月申请,被迫中断及变卖全部资产后成立。LCG娱乐收购了原诉说游戏的大部分知识产权,包括品牌、游戏作品及游戏改编许可,于2019年8月宣布让原诉讼游戏的作品回归。
历史
成立
原诉说游戏是制作章回体冒险游戏的老牌游戏工作室,初期作品商业成绩平平,到2012年凭借授权作品《行屍》获得成功。《行屍》帮助诉说游戏夺得了其他特许经营作品的改编许可,包括《蝙蝠侠》和《》漫画系列。
尽管工作室不断迈出前进的步伐,然而2016年之前的时间中,内部矛盾横生,矛盾主要集中在公司追求游戏发行数量,轻视质量,导致制作仓促的作品销量不佳。领导层于2017年发生重大变动,尝试将公司的重心回归到提升质量上,其中《行屍》的被打造成体现这种新转变,而当时公司正在竭力改善财务状况。然而,随着多项重大交易在2018年9月破产,诉讼游戏宣布即时关闭,取消当前所有项目,并于2018年10月申请,部分授权作品被知识产权持有方收回。而受到关注的《行屍》游戏被购下,该公司引进了诉说游戏的许多旧员工,在2019年结束前完成了《最终章》。
首席执行官杰米·奥蒂莉(Jamie Ottilie)和布赖恩·瓦德尔(Brian Waddle)在2018年12月成立了LCG娱乐。2019年2月,公司开始跟负责诉说游戏财产清算的Sherwood Partners进行谈判,打算购下诉说游戏遗留的许可和作品。谈判过程持续了六个月,由于涉及持有不同知识产权作品版权的多家公司,案件有一定的复杂性。为了确保这次收购,LCG获得了大笔投资,包括樂遊科技及电子游戏业界人物克里斯·金斯利(Chris Kingsley)、莱尔·霍尔(Lyle Hall)和托比亚斯·舍格伦(Tobias Sjögren)。收购于2019年8月完成。
2019年8月28日,LCG公开宣布收购诉说游戏的大部分资产,未来将把商业名称定为诉说游戏。公司计划与乐游科技建立发行伙伴关系,重新上架诉说游戏的目录作品。”为了避免困扰着原公司的问题出现,奥蒂莉表示会确保业务方式可持续发展,不谋求过快发展,以免无法更好地管理成本。”他补充,尽管公司保留原公司建立的分章发行模式,但在开发层面会把这样的系列作品看成整部游戏来开发:“如果我们按章节发行游戏,它们会在第一章上架前就全部准备好。第二部作品在2019年游戏大奖上宣布,是《我们身边的狼》续集《我们的身边狼2》。虽然原公司此前已计划并开始续作的创作,但由于公司倒闭,所有工作中断。为了恢复续集,新公司中的原公司员工组建了AdHoc工作室,传主游戏的剧情和过场动画,而诉讼游戏负责处理游戏系统及过渡到虚幻引擎的工作
参考资料
外部链接
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