忍者外傳2

忍者外傳2》()是一款由Team Ninja开发,微软公司发行的砍杀动作冒险游戏。游戏是2004年《忍者外傳》的续作,并于2008年6月在Xbox 360上发布。游戏设定于21世纪的現代社會,玩家控制超级忍者龍隼打敗復活的邪神,并拯救愛人索尼婭。游戏的灵感来自特库摩的旧忍者龙剑传系列中的第二部《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》,并与Team Ninja的死或生系列格斗游戏共享世界观背景。本作是板垣伴信生前製作的最後一部忍者外傳系列作品,发布后获全球高度好评,并入选IGN史上十大最佳动作游戏。

本作以西方玩家为目标受众,开发耗时四年。游戏中的暴力元素给取得内容评级制造了障碍,因而在某些地区遭到了审查和删减。为了推广本作,2009年,本作以《'》{{NoteTag|忍者外傳Σ2(,,中国大陆译作「忍者龙-{}-传Σ2」,臺灣译作「忍者外-{}-傳Σ2」)}}为题被移植到PlayStation 3平台,加入了新内容并提升了画面表现;该版本也在PlayStation Vita上推出,标题为《忍者外傳Σ2 Plus**》{{NoteTag|忍者外傳Σ2 Plus(,,中国大陆译作「忍者龙剑-{}-传Σ2 Plus」,臺灣译作「忍者外-{}-傳Σ2 Plus」)}}。2019年4月,Xbox One正式向下相容《忍者外傳2》,并且針對Xbox One X進行了額外优化。

2008年发售的《忍者龙剑传2》获得了评论界的高度好评,其难度、快节奏的战斗和血腥暴力元素备受赞誉,但也有一些评论批评其缺乏创新。Team Ninja后续发布了两款可下载内容包。该游戏在商业上取得了成功,截至2008年12月,全球销量达110万份。续作《忍者龙剑传3》于2012年3月20日发行;重制版《忍者外傳2 黑之章》于2025年1月24日发行;續作《忍者外傳4》于2025年10月21日发行。但這三部續作板垣伴信并未参与制作。

2021年6月10日,《》作为《忍者外傳:大师合集》的一部分,在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台推出。

游戏玩法
《忍者外傳2》的战斗系统新增了断肢系统,玩家能够操纵主角龍隼砍断敌人的四肢、頭顱和身体,敌人的鲜血会喷洒到他的武器和周围的地面上。与前作《忍者外傳》相比,本作包含了更多的血腥场面和暴力画面。斩断手脚可以降低敌人的攻击频率和速度,但不能杀死敌人。事实上,断肢后的的敌人会倾向于使用自杀式战术,如扑倒隼龙并用爆炸物与他同归于尽。这迫使玩家在受伤的敌人占上风之前,使用残忍的新招式「必殺之術」瞬间斬首並杀死对手。这个新的机制也可以在头目角色出现时触发。与其他的动作冒险游戏相比,玩家在战斗中和敌人一样容易受到伤害。

除了使用武器攻击外,隼龙还可以在战斗中吸取附近的靈氣魂。灵气魂是在敌人死亡时释放的彩色能量球,当隼龙接近时,这些能量球会被自动吸取到隼龙的体内。灵气魂在游戏过程中发挥着重要作用,它可以回复体力、恢复用以释放忍术的氣力或增加金钱。不过,玩家可以在战斗中让隼龙主动吸取灵气魂用以发动强大的「滅殺之術」。当隼龙在战斗中受到伤害时,他的體力表右侧的红色量表会开始增加,这被称为「壞死」伤害。在杀死了区域内所有敌人之后,他的體力会自动恢复,但壞死的部分不会恢复。使用物品和在龍祖神像前保存可以恢复壞死伤害。此外,隼龙完成战斗后都会甩落武器上的血,每件武器都有不同的动画效果。隼龙可以站在原地并格挡攻击(尽管敌人可以打破他的防守,让他容易受到攻击),或者通过名为「旋風之術」的动作闪避。游戏也吸纳了前作扩展包“飓风包”中的两个元素:镜头旋转和无需靈氣魂即可蓄力发动灭杀(需要时间来蓄力,可以通过吸收靈氣魂加速过程)。

隼龙会在战斗中使用他的标志性的真龍劍,但是新的武器,如闇月鐮刀、双刀(真龍劍 · 邪神剑)、双拐、锁镰和硬壳猛禽爪为玩家提供了更多消灭敌人的方式。隼龙可以使用的新忍术包括鳳凰焰舞、破魔裂風刃和暗極重波彈。前作中的忍术「火炎龍」和武器雙鎖鐮在本作中回归。前作中的風車手裡剑、爆破手裡剑和弓(更名为雙龍神弓)现在可以像隼龙的近战武器一样吸取靈氣魂来发动强大的「滅殺之術」。但在《》版本中風車手裡剑被刪除,爆破手裡剑数据代码被隐藏,且遠程武器雙龍神弓無法再發動「滅殺之術」。

剧情
故事
「何謂男人?何謂男子漢?走過殘酷的修羅之路,才是最強的忍者!男人一定會有即使賭上姓名,也要貫徹到底的使命。戰士啊!唯有燒盡你的靈魂,才知道何為末日之戰!」(《忍者外傳2》总监 板垣伴信)。

本作的故事剧情致敬了FC游戏《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》。游戏主角是「超忍」龍隼,是「龍族忍者」的后裔和龙剑现在的使用者、隼氏族少主。在《忍者外傳 黑之章》一年之后,刀匠村正在日本东京开设商店。中情局探员索尼娅前往「村正商店」询问龍隼的下落,卻遭「黑蜘蛛氏族」忍者袭击并绑架。龍隼随后出场,但未能救下索尼娅。龍隼于是在东京的摩天樓間穿梭,將索尼娅救出。龍隼從索尼娅口中得知「黑蜘蛛氏族」忍者打算襲擊隼之村,奪走他们看管保护的邪神像。

龍隼回到家中,发现父亲丈隼正与「黑蜘蛛氏族」的首领「邪忍王」幻心决斗。邪神像不幸被身为「四大魔神」之一的「血神」伊丽莎白搶走,丈隼敦促儿子不惜一切代价取回邪神雕像。龍隼与索尼娅踏遍全球各國,追寻伊丽莎白和邪神像,同时遇到大批的黑蜘蛛忍者、魔神和另外三位魔神:雷神艾力克、风神沃夫和火神赛德尼斯。其中「雷神」艾力克占领美国纽约、「风神」沃夫占领意大利威尼斯、「火神」赛德尼斯占领俄罗斯莫斯科。龍隼前往歐洲、北美洲,將三大魔神逐个擊敗。化解了俄羅斯的危機。

另一方面,雾幻天神流霸神门女忍绫音受丈隼之託,為奪回「龍族忍者」的至寶龍之碧(龍之勾玉),前往意大利威尼斯殺死黑蜘蛛氏族的妖婆御婆,從她的肚子裡取回龍之碧,而女忍霞默默注视着这一切(《》新增片段)。

跟隨伊丽莎白的腳步,龍隼与索尼娅來到南美洲热带丛林。為了复活遠古的邪神,她在此處將邪神像交给凶魔皇帝達拉‧戴。龍隼在决斗中擊敗了伊丽莎白,但伊丽莎白表示她還会捲土重來。一旁俯瞰兩人決鬥的幻心告訴龍隼,魔神們正要复活邪神,而邪神的復活之地就是日本的富士山。龍隼警告索尼娅不要跟着他,並返回故鄉日本。

回到故鄉的龍隼眺望著喷火的富士山,绫音在此時現身。她受丈隼之託,將取回的龍之碧(龍之勾玉)交給龍隼,装备上龍之碧的龙剑化為了真龙剑。龍隼隨後前往富士山顶,發現幻心早已在火山口等候。伴隨著富士山的爆发,幻心告诉龍隼,二人要在此时决出胜负。龍隼最終取勝,將幻心殺死,隨後跳入了富士山口。就在隼龙深入富士山地底之时,伊丽莎白出现在幻心的屍首旁,將他以魔神形態复活。

龍隼在富士山底的魔界與成群的魔神交鋒,並再度隻身打败了火神赛德尼斯、風神沃夫和雷神艾力克,营救了被俘的索尼娅。龍隼进入血域,发现幻心以魔神的形态复活,與他进行最后一次战斗。二人的最终决战以隼龙砍穿幻心的面具,将其斩杀告终。幻心承认隼龙是位伟大的战士,在临死前把邪神剑交给了隼龙。此时伊丽莎白出现,责骂幻心在她的力量的帮助下仍然失败了。隼龙随后与伊丽莎白战斗,并用真龙剑和邪神剑将她砍为尘土。

龍隼繼續深入「黄泉之路」。在凶魔皇帝達拉‧戴即将完成复活仪式前,龍隼及时赶到,阻止了仪式并击败了达拉‧戴。走投无路的凶魔皇帝将自己的生命献祭给了邪神,邪神复活了。隼龙击败了邪神,和索尼娅一起回到地上,但是他伤口处的一滴血不小心溅到了邪神身上。隼龙的血液使邪神重新开始活动,最终以其真正型态上升至富士山顶。伴随着富士山的爆发,隼龙与邪神展开了一场决定人类命运的决斗,并最终获胜。索尼娅和隼龙团聚,登上山顶,一起观赏日出。在字幕后片段中,在富士山黑蜘蛛氏族领地「剑冢」中,龍隼将幻心的邪神剑插入地面,以表示对黑蜘蛛氏族邪忍王的尊敬。

龍隼在「剑冢」离开前看了最后一眼即身后的女忍霞(《》新增片段)。故事情节在《忍者外傳3》及其加强版《》中延续。

开发和发布
《忍者外傳2》的最初截图出现在日本官方的Xbox 360网站上,但在几小时内被删除。除了展出新的武器,还有新的場景。《忍者外傳2》在2007年的东京电玩展上正式亮相,并发布了第一部预告片。它在微软的东京电玩展新闻发布会上进行了预览,并被确认为Xbox 360獨佔。总监板垣伴信在活动中说:「现在请享受世界上最好的动作游戏,运行在世界上最好的硬件。」英文本地化由Team Ninja成员Andrew Szymanski和AltJapan有限公司合作监督。

2008年5月31日在日本的Xbox Live上发布了《忍者外傳2》游戏演示,2008年6月8日在欧洲和美国发布。由于没有USK评级,这款游戏没有在德国发布。

2008年7月2日本作釋出首波追加可下載內容「服裝包(Costume Pack)」,供玩家付費下載使用。本次釋出的服裝包共有 3 種,各提供 1 套主角龍隼的新服裝,每套服裝都有 5 種配色。後續亦追加可下載內容「任務模式」。

其他版本
忍者外傳Σ2
上亮相]]
游戏展上饰演《》女角色瑞秋的宣传模特]]
《忍者外傳2》的加強版《》,2009年发布于PlayStation 3,2013年发布于PlayStation Vita。由早矢仕洋介接手製作團隊後,Team Ninja於2009年推出《忍者外傳2》的強化版《》。
游戏的原始分辨率从Xbox 360原版的585p提升至720p,并增加了光晕效果。Eurogamer评论道,这款游戏“不仅分辨率大幅提升,而且对RSX的像素着色器运用得当,因此在视觉效果上更胜一筹。”

遊戲故事龍隼的部份完全相同,另外增加新製的三個關卡分別以紅葉、瑞秋和綾音的角度遊玩。
本作有若干變動。首先,血腥程度大幅降低,敵人被截肢後手或腳只會消失而不會掉在地上,敵人的被截肢傷口亦只以紫色煙霧來取代大量解血。亦只有歐美版才會有頭部被斬走的畫面,日版及亞洲版只會原封不動留在頸上。所有原本有被斬開身體的過場動畫都被改成直接死亡,不會身首異處。
另外,本作敵人的配置亦被大幅地減少(尤其是在超忍難度下),大大減少了原版被圍打的情況。取而代之是敵人有著極高的攻擊力,尤其是捉技能一下便秒殺玩家。頭目角食亦不是每一隻都像原版《忍者外傳2》般有著小兵護衛。因此,整體上難易度被指是系列作中相對容易上手的一集。
本作亦加入了首次能夠連線遊玩的模式,2名玩家能同時間挑戰忍者試煉。

为了提高分辨率,PS3版本减少了屏幕上的动作数量,以保持游戏运行速度在可接受的范围内。Eurogamer指出,PS3版本中同时生成的敌人数量较少,而且开发商“为了保持帧率,在Σ2版本中公然减少了多边形数量。”

本作的評價在玩家心中好壞參半,有部份玩家認為加入女角色及新增關卡令到遊戲變得更加吸引,而且遊戲變得較原版容易亦吸引到更多新玩家入坑。
但是大部份本系列的資深玩家否定本作,認為難易度降太底則有失忍者外傳(甚至忍者龍劍傳)的一貫特式。
再者,血腥程度大幅被禁亦令到不少玩家認為遊戲程度不夠原版《忍者外傳2》爽快,視覺上的享受大減,導致早矢仕洋介在系列粉絲心目中印象不太好。但《忍者外傳Σ2》版本由於降低遊戲難度,也令該系列在全球傳播力度更為廣泛,吸引了更多的粉絲加入。

忍者外傳Σ2 典藏版
购买《》典藏版的玩家可以获得游戏序章《吸魔大战》的官方漫画以及原聲配樂。典藏版仅在北美地区的GameStop和英国地区的HMV独家发售。在GameStop预购任一版本即可获得一个兑换码,兑换一件特殊的Σ2服装,这件服装与丈隼的服装略有相似,该服装以及其他服装均可在PlayStation商店购买。

忍者外傳Σ2 豪華限定版
《》也同步推出带有豐富周邊的同梱豪華限定版《》,豪華限定版內含遊戲光碟、原聲配樂CD、原創周邊組、特製盒套,可與預約特典的新手指引畫冊一同收納。新手指引畫冊内容是《吸魔大战》官方漫画和新手指南,是《》游戏序章的官方漫画。預約特典可获得一个兑换码,兑换一件特殊的Σ2服装,该服装与丈隼的服装略有相似。2021年6月10日,《忍者外傳Σ2》作为《忍者外傳:大师合集》的一部分,在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台推出,并收录《》豪華限定版的官方漫画、原聲配樂以及預約特典。

忍者外傳Σ2 Plus
2013年製作團隊將《忍者外傳Σ2》移植至當時的新掌機PlayStation Vita,並推出強化版《忍者外傳Σ2 Plus》。本作在遊戲內容上與原版《忍者外傳Σ2》大致相同,但為每個角色新增了全新的服裝造型。首發特典DLC服裝,給 3 名女主角全新魅力的首發限定特典服裝。

本作新增模式「忍者奔馳(NINJA RACE)」跟「搭檔任務(TAG MISSION)」。忍者奔馳的遊戲內容是以與敵人進行戰鬥並且在限制時間內到達終點為目標的競速模式。玩家可隨意在龍隼,紅葉,瑞秋,綾音中選角色來遊玩。在這個模式中也收錄了連續打倒敵人的話就會使攻擊力上升的「連鎖計量表系統」以及讓剩餘時間增加的「綠色精華」等獨自的要素。另一方面,搭檔任務是是一個一邊切換兩名玩家角色一邊攻略任務的模式。非玩家操作的角色會交由 AI 來操作,所以請互相掩護弱點,以過關為目標
| MC = 81/100
| 1UP = B-
| Edge = 8/10
| EuroG = 7/10
| GI = 8.75/10
| GameRev = B/A+
| GT = 8.4/10
| GameZone = 8.8/10
| IGN = 8.7/10
| OXM = 8.5/10
| TX = 9/10
| rev1 = Game Planet
| rev1Score = 8.5/10
| rev2 = GameDaily
| rev2Score = 9/10
}}
《忍者外傳2》得到了普遍的正面评价。然而,GameSpot在2008年的游戏大奖中提名它为最差续集。

2008年8月28日,据报道《忍者外傳2》已经卖出了超过110万。2011年,G4tv.com网站将其列为有史以来第四大血腥游戏。

根据美國评论聚合网站Metacritic的数据,《忍者龙剑传2》获得了“普遍好评”。在日本,《Fami通》杂志给出了两个9分和两个8分,总分为34分(满分40分)。 而《Fami通X360》杂志则给出了一个10分、一个9分、一个8分和一个9分,总分为36分(满分40分)。

GameZone给这款游戏打了8.8分(满分10分),称其为“年度必玩动作游戏之一”。Edge也给了8分(满分10分),称其为“一款引人入胜且极具重玩价值的游戏,展现了Team Ninja在该类型游戏中远超绝大多数开发商的才华”。 GamePro 则称其为“一款流畅刺激的动作游戏,但远未达到粉丝们翘首以盼的杰作水准。它值得一玩,也能带来不少乐趣,但略显繁琐的镜头和不均衡的难度确实影响了游戏体验”。

備註
参考资料
外部链接
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