{{Infobox VG
| title= 世紀帝國
| image = File:Microsoft age of empires.png
| caption= PC版封面
| common =
| original =
| english = Age of Empires
| developer = 全效工作室
| publisher = 微軟
| designer = 里克·古德曼
布鲁斯·谢利
布莱恩·苏利文
| series = 世紀帝國系列
| engine = Genie
| released= {{vgrelease new|NA|1997年10月15日|英国|1998年2月2日。
玩家可以在12個文明中任選一個來進行遊戲,各個文明有著不同的特性,可以研發不同的科技、可使用不同的單位等。各個文明都有其獨特的科技,因此沒有一個文明可以研發出所有的科技。
《世紀帝國》的主要遊戲方式就是四個不同時代的演進。從遊戲開始的石器時代(中石器時代/舊石器時代)經過工具時代(新石器時代/紅銅時代),青銅時代最後發展到鐵器時代。隨著時代的演進,玩家可以建造更高级的建築物、訓練更高級的軍事和經濟單位、研發更高級的科技,使自己的國家更强盛。
模式
遊戲最大的特色在於四種不同的單人模式。戰役模式(campaign)由四個文明的劇情组成,它們分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明,這四個劇情又通過一系列歷史改編而成的情節串聯起來。第二種是隨機地圖模式(random map),玩家指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和起始時代等參數,遊戲就會據此自動生成一張全新的地圖,玩家即以此開始遊戲。死亡競賽模式的大部分規則和隨機地圖模式相似,但在該模式下玩家在遊戲一開始就擁有大量的資源(20000單位木材,20000單位食物,10000單位黄金以及5000單位石頭),因此該模式和隨機地圖模式有些不同。情境模式(scenario)是一個比較自由的遊戲模式,玩家可以選擇其中已經預設好的24張地圖開始遊戲;而玩家通過場景編輯器自行設計的地圖也在該模式下进行。
《世紀帝國》最多支持8人同時進行連線遊戲,但由於當時網路的技術還不是很成熟,遊戲经常发生延迟甚至是断线现象。直到2006年6月19日,微软游戏区都可以支持《帝国时代》的联网游戏模式。事实上,微软游戏区支持大部分CD-ROM游戏,其中就包括《帝国时代》以及《帝国时代II:国王时代》。
文明
《帝国时代》裡共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及。而在1998年發售的羅馬崛起資料片新增了四個文明,迦太基、马其顿、帕米拉、罗马。 而原本十二个文明分別是:
科技
世紀帝國中的科技可以在相关的建筑中研究,例如神庙可以发展宗教類的科技,而兵工廠則可以研究军队的装甲科技,随着文明的进步,科技研究变得越来越昂贵,这导致游戏者通过收集资源进行研究的难度越来越大。游戏的历史设定相比于当时其他游戏来说,在游戏者特别是核心玩家来说是比较有历史代入感,并更容易被他们接受。在游戏发行时,大部分即时战略游戏都是带有科幻或梦幻的设定,所以以历史为背景的《帝国时代》更显得与众不同。游戏设计者的灵感大部分来自具有历史真实性的游戏文明,而对游戏提出正面评价的评论家大多都提到过这一点。
《帝国时代》的主要设计者包括布鲁斯·谢利和戴夫·波廷格(负责游戏的AI程序设计)。斯蒂芬·里皮负责游戏的音乐设计,并在此后帝国时代系列中一直担任这个角色,再此期间他也得到其兄弟大卫·里皮以及凯文·麦克马伦的帮助。《帝国时代》的原声音乐和他们的数字化声音文件都是采用和游戏所处时代相同的乐器制作的。
媒体评价
{{VG Reviews
|Allgame=
|CVG=9.0
|GameRev=B+
|GSpot=6.8
|IGN=7 (Mac版本)
|PCZone=9.4
|rev1=PC Gameworld
|rev1Score=91%
|rev2=Coming Soon Magazine
|rev2Score=90%
|rev3=GameVortex
|rev3Score=75%
|rev4=《電腦遊戲世界》
|rev4Score=
|GMS=8.4,如Metacritic给予游戏8.3分,GameRankings的评分为87分,MobyGames为85分,GameStats为8.4分。
游戏革命网站称赞它是《文明II》和《魔兽争霸II》的结合体,但GameSpot却认为游戏的重点在于战争,弱化了帝国建设的内容,因此将其称为“带有一点文明色彩的《魔兽争霸》”。《电脑游戏世界》的埃里奥特(Elliott Chin)将游戏和《魔兽争霸II》比较时认为《帝国时代》更具有内涵。
《电脑游戏世界》在谈到《帝国时代》和《魔兽世界》的相似之处时还赞扬游戏中各个文明的独特性,并认为“游戏的图像非常精细,给人留下手绘的感觉,很少能够看到一款游戏能像帝国时代这样连游戏单位运动都十分细致的游戏”。埃里奥特对人口上限颇有微辞,认为这是游戏令他感到不舒服的地方以及互动艺术科学学会1998年年度最佳电脑策略游戏。
参考资料
外部链接
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