{{Infobox character
| name = 加儂 / 加儂多夫
| lbl1 = 原文名
| data1 = /
| lbl2 = 英文名
| data2 = /
| series = 《塞尔达传说》
| image= Ganondorf Ultimate 2018.png
| caption = 格鲁德族型態的盖侬
在《任天堂明星大亂鬥 特別版》中的形象
| firstgame =
| creator = 宫本茂
| voice =
| full_name = 加儂多夫·德拉格米尔(Ganondorf Dragmire)
角色塑造
加儂在系列中主要有两种形态:巨型野猪与人形的格鲁德形态。初代《塞尔达传说》、《众神的三角神力》、《不可思议的果实》、《四人之剑+》、《众神的三角神力2》和《智慧的再現》中,他都是一只双足站立的蓝色野猪,手持巨剑或三叉戟。
《时之笛》的加儂形象由角色设计师泷泽智操刀。在他最初的构想中,加儂是「一个心理扭曲、怀有自卑情结、卑躬屈膝的盗贼」;但角色设计团队与剧本负责人大泽彻认为「并非如此」,主张这一次的加儂「是个相当出色的男子」,犹如《北斗神拳》中的拉欧,并希望把他塑造成更具魅力、气度不凡的大人物。顺着这一思路,泷泽智参考演员克里斯多弗·藍伯特的外形,为加儂多夫制作了一个试验性模型;不过最终成品与该模型差距不小。考虑到加儂此前一直是野猪形怪物,泷泽智决定让加儂多夫在结局变回野猪,并参照《众神的三角神力》,把这只野兽设计得「带有猪的感觉」。
《王国之泪》发售后,游戏总监藤林秀麿表示,加儂多夫是系列中举足轻重的角色,在他看来几乎是「另一位主角」,过去一直不敢轻易启用,驾驭起来需要相当的决心与功底。本作的主题之一,是塞尔达公主对「王国应有样貌」的思考,藤林借此希望刻画不同的「王者」形象:在海拉鲁子民眼中,加儂多夫固然是纯粹的邪恶,却也是一位怀有自己尊严与信念的「王」,既是魔王,也是格鲁德之王,因而最适合充当塞尔达公主的对立面。系列制作人青沼英二补充说,此前对加儂多夫之恶一直只是隐晦交代,《王国之泪》则首次在系列中描绘他亲手杀人的场景,也重新确立了加儂多夫鲜明的角色形象。
名称
初代《塞尔达传说》开发初期,开发者一度叫他「八戒」和「牛魔王」,这两个名字皆出自中国古典名著《西游记》。英文版《众神的三角神力》的说明书给他取名「Ganondorf Dragmire」,怪物形态则叫「Mandrag Ganon」。2017年,任天堂在塞尔达系列官方网站上再度确认「Dragmire」为该角色的姓氏。
早期游戏对加儂的拼写并不统一。前三作的日文版把他的名字转写成「Gannon」,这一拼法被两部西方版本沿用,分别是初代《塞尔达传说》和非正史作品《Zelda's Adventure》。《时之笛》中他的服饰借鉴了1980年代视觉系乐队的风格,由制作人大泽彻提议采用红、黑、金三色搭配。
《风之律动》中,美术团队将加儂多夫设计为《时之笛》形象的年长版本,描绘成一位「带有东方韵味」的中年男子。他长袍上的纹饰是前作格鲁德标志的变体。《黄昏公主》中,加儂多夫的设定年龄又回到接近《时之笛》时,以身披重甲的战士形象登场;他还会变身为「魔兽加儂」,其概念图的标题直接写作「猪加儂」。
到了《旷野之息》,加儂演化出多种怪物形态。他最初化作一团蛇形黑云,盘旋在海拉鲁城堡上空,象征着原始的邪恶力量;实体形态「灾厄加儂」状如蜘蛛,浑身布满武器;最终形态「魔兽加儂」则回到早期作品中巨型野猪的样貌,只是体型更为庞大。美术设计师滨田裕基解释,魔兽加儂之所以如此庞大,是因为团队希望最终决战在广袤的海拉鲁平原上展开。林克在解放神兽时遇到的四只「厄咒加儂」也带有与加儂相似的视觉特征,例如醒目的红发,因为美术师木内崇文希望玩家始终能感受到加儂的存在。
《王国之泪》中加儂多夫再度回归,其设计仍由泷泽智操刀。藤林秀麿表示,加儂多夫是系列的关键角色,他要求泷泽把这名魔王塑造得「又酷又帅」。设计师并不想让加儂多夫流于单纯的暴力,而是希望他既邪恶得压倒一切,又是个令男女都为之倾心的出色男子。为此,团队在服饰与配饰上格外用心,以体现「加儂多夫审美出众、品味高雅」的设定:他连仪容都打理得一丝不苟,举手投足尽显王者的气度与才智;从面容、身形到指尖处处讲究,最终塑造出兼具强健与性感的形象。加儂多夫整体上还透出和风韵味,兼具日本武将般的英武之气。系列本传和外传则先后由多位日本声优担纲:長嶝高士(《时之笛》、《风之律动》、《任天堂明星大乱斗DX》、《特别版》)、(《黄昏公主》、《任天堂明星大乱斗X》、《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》)、楠大典(《塞尔达无双》)以及高口公介(《王国之泪》)。《王国之泪》英文版的加儂多夫由马修·梅瑟献声;梅瑟此前还在非官方网络真人剧《There Will Be Brawl》中饰演过该角色。野兽形态则形似一头巨大的野猪。有些作品的最终头目只是加儂或加儂多夫单一形态,有些则会让他在两种形态间转换。
在整个系列中,加儂始终是邪恶的化身,在虚构时间线中世世代代与林克、塞尔达公主为敌。该作位于系列时间线的源头,也开启了加儂与林克、塞尔达之间无尽的轮回斗争。到了《旷野之息》,魔兽加儂形态更被称为「憎恨与怨念的化身」。《旷野之息》中,加儂的破坏力前所未有,那场名为「大灾厄」的浩劫几乎将整个海拉鲁文明摧毁。加儂企图集齐三角神力、获得无穷之力,是系列贯穿始终的母题;这场争夺也使三位主角陷入永恒对抗的循环。
能力
加儂/加儂多夫是难缠的强敌:既是一流的战士,又是强大的法师,能双手各执一柄巨剑。林克要击败他,通常需借助大师之剑、光箭这类传说级武器。
除高超的战斗技巧外,加儂还掌握多种源自黑魔法的法术,会在战斗中施展魔法屏障等防御手段。初代《塞尔达传说》和《众神的三角神力》中,他能隐身;《风之律动》中,他造出三种形态的傀儡加儂,每一种都需要不同的策略才能击破。《王国之泪》中的幻影加儂则会持续释放并扩散瘴气,对玩家造成额外伤害。加儂还能附身于他人并加以操控:《黄昏公主》中他附身塞尔达,将她当作傀儡操控,借她之身与林克交战;他也擅长驱使他人为自己效力,例如《黄昏公主》中的藏特。《旷野之息》和《王国之泪》中,他还会召唤血月,使被击败的怪物复活,借此巩固自己对海拉鲁的掌控。
登场
《塞尔达传说》系列
》中首次登场]]
加儂于1986年在红白机游戏《塞尔达传说》中首次登场,外形是一头蓝色的巨型野猪怪物。这一作确立了他渴求力量的性格,往后系列也一直沿用这一设定。故事中,他率军入侵海拉鲁,夺走了「力量三角神力」;为防他再得到「智慧三角神力」,塞尔达公主将它分成八块,散落于王国各地。林克随后踏上征途,集齐这八块碎片,最终以银箭击败加儂。第二作《林克的冒险》中,加儂本人并未实际登场,只是身影出现在Game Over画面中,暗示了他的归来。
加儂在超級任天堂游戏《众神的三角神力》中再次登场。这一作扩展了他的背景故事:他本名加儂多夫,是盗贼首领,闯入圣地夺走三角神力,让圣地沉入黑暗。《织梦岛》最终头目战中林克迎战的第四个梦魇,原型正是《众神的三角神力》中的加儂。
在任天堂64平台的《时之笛》中,该角色首次以人形「加儂多夫」登场,即格鲁德盗贼之王,进一步充实了《众神的三角神力》的背景故事。故事中,加儂多夫为征服海拉鲁,密谋从圣地夺走三角神力。幼年林克陷入七年沉睡,再度醒来时已是成年,海拉鲁早已落入加儂多夫之手。加儂多夫盗得三角神力后,因其内心邪恶,三角神力便裂为三块,他只保留「力量三角神力」。决战在加儂城堡展开,加儂多夫战至末段变身为野兽形态「加儂」,最终被林克击败,封印于暗之世界。最终决战,林克以大师之剑刺穿他的额头,将他化为石像。《风之律动》的直接续作、任天堂DS游戏《梦幻沙漏》一开场便以一段过场镜头回顾《风之律动》剧情,加儂多夫也在其中登场。
《四人之剑+》开场,反派看似是暗影林克和古夫,到后段才揭晓,真正的幕后主使其实是加儂:他盗走强大的三叉戟和黑暗之镜,造出暗影林克,再借暗影林克之手绑架海拉鲁的神殿巫女、屠杀海拉鲁骑士,将他们困入黑暗世界。林克和他的分身救回巫女,将加儂封入四人之剑,海拉鲁也恢复了平静。加儂虽未亲身露面,游戏却暗示他是终焉者的轮回化身,因为林克的伙伴法伊言明,终焉者是一切魔物的根源。终焉者的诅咒也注定了加儂、林克、塞尔达三人将陷入永无止境的轮回之争。背景故事中,海拉鲁人为迎战卷土重来的加儂,挖掘出祖先遗失的科技:形如蜘蛛的机械守护者,以及四只巨大的神兽。然而加儂复活后反过来控制了守护者,让它们攻击海拉鲁人,又派出「厄咒加儂」分身,杀死驾驭神兽的四位英杰。塞尔达以自身之力将加儂困于海拉鲁城堡,长达一百年,直到林克从昏睡中醒来,阻止他彻底毁灭海拉鲁。
《王国之泪》中,加儂多夫自《黄昏公主》以来首次再度以人形登场。过场动画交代,他早在数千年前海拉鲁初代王劳鲁建国之时就已存在;劳鲁牺牲自己,将加儂多夫封印于海拉鲁城堡之下,加儂多夫的尸身在此腐朽了数千年。林克与塞尔达深入海拉鲁城堡探查时,加儂多夫于今世苏醒,并在一次交锋中凭借自身力量折断了大师之剑。最终决战在海拉鲁城堡下方的深穴上演:加儂多夫先重生为「魔王形态」与林克缠斗,再借秘石化作黑龙,将林克拖向高空;最终,林克借白龙之力将其击灭。
《智慧的再現》是系列首部由塞尔达而非林克担任主角的本传作品。游戏开场,林克从加儂的「复制品」手中救下塞尔达,却旋即被一道裂缝吸入无之世界,加儂也随之消失。游戏过半,加儂的复制品再次登场,担任海拉鲁城堡迷宫的头目。
其他游戏
加儂曾在Epoch推出的Barcode Battler II游戏《》中登场,玩家扫描卡片上的条形码,借此与卡上的敌人对战;游戏剧情取材自《众神的三角神力》。他还以「恶魔野猪」之姿现身于CD-i平台的塞尔达游戏《Link: The Faces of Evil》和《Zelda: The Wand of Gamelon》,故事讲述他入侵Koridai与Gamelon两个世界。《Zelda's Adventure》中,他占据Tolemac王国,俘虏了林克。
加儂多夫在《任天堂明星大乱斗DX》中作为隐藏角色,首度加入《任天堂明星大乱斗》系列,造型取自《时之笛》;此后他陆续登场于《大乱斗X》、《大乱斗 for 3DS/Wii U》和《大乱斗 特别版》。在《大乱斗DX》中,加儂多夫的招式脱胎自飞隼队长,出招较慢但威力更强,其中「魔人拳」便改自飞隼拳。系列总监樱井政博表示,玩家对加儂多夫的加入呼声极高,但开发资源不足,无法为他设计整套独立招式;他的体型原本就与飞隼队长相近,于是在开发后期把他作为复制型角色加入,直到续作,两者的差异才逐渐拉大。青沼英二也提到,他的团队为《大乱斗X》开发组送去了一份以《黄昏公主》为蓝本的加儂多夫设计方案。《大乱斗X》的单人模式「亚空的使者」中,加儂和庫巴、瓦力欧结盟,充当「大师之手」的仆从;他的「最终绝招」也直接套用《黄昏公主》中的「魔兽加儂」形态。《大乱斗 特别版》让加儂多夫的造型回归《时之笛》,部分招式改为持剑攻击;他另以头目身份现身于「取胜乱斗」和冒险模式「灯火之星」,化身「魔王加儂」,手持双剑,并辅以黑魔法攻击。
在塞尔达系列外传《塞尔达无双》中,加儂多夫是可操作角色,玩家可为他更换多款服饰,包括「魔王」造型。到了续作《塞尔达无双 灾厄启示录》,灾厄加儂成为主反派;玩家通关全部挑战后,也能将其解锁为可操作角色。
扫描《塞尔达传说》系列30周年纪念发售的兼容amiibo,玩家即可将加儂召唤到自己的《来吧!动物森友会》村庄。加儂多夫还是《超級瑪利歐創作家》中可解锁的「神秘蘑菇」服饰之一;在任天堂Switch版的《暗黑破坏神III:永恒之战版》中,加儂多夫也是可操作角色;该版本独家支持amiibo,并附带《塞尔达传说》系列联动内容。加儂还和林克一起在《涂鸦冒险家 无限》中客串。节奏游戏《凯登丝勇闯海拉鲁》则以加儂为最终头目,故事讲述林克、塞尔达和凯登丝寻找四件魔法乐器,合力将他击败。
电视动画
1989年《超级马力欧兄弟超级秀!》中穿插播出的《塞尔达传说》动画由加儂担任主反派。这版加儂是一只褐色皮肤的拟人野猪,还通晓巫术,嗓音尖锐刺耳;他持有「力量三角神力」,每一集都图谋夺取「智慧三角神力」,进而占领海拉鲁,但几乎每集结尾都败在林克和塞尔达手下。配音由莱恩·卡尔森担任。《南方公园》第十一季第12集「」中,加儂多夫以《时之笛》造型客串,与众多反派一同对阵正派角色。
漫画
1986年系列首作发售后不久,一本采用游戏书形式的漫画《》面世,加儂与塞尔达、林克一同登场;其中还有一些后来被弃用的设定,例如加儂的弟弟「魔将军盖亚」。1990年代,Valiant Comics推出过一套《塞尔达传说》漫画系列,剧情改自游戏,加儂在主线和外篇中都是反派。《时之笛》还有一套姬川明执笔的漫画版,分两卷发行,剧情对游戏情节作了补充,结尾林克击败加儂多夫,海拉鲁重归安宁。
周边商品
2013年,《风之律动HD》的限定版附赠了加儂多夫手办。2015年9月,任天堂推出加儂多夫的amiibo,造型主要取自《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》。2023年11月,又有一款配合《王国之泪》的加儂多夫amiibo面世。他的形象还出现在其他官方周边上,例如2023年5月《斯普拉遁3》举办三角神力主题祭典时推出的「力量」T恤。2026年发售的乐高积木套组取材于《时之笛》最终决战,盒内既有加儂多夫的人偶,也有用积木拼成的巨型野猪加儂。
评价与影响
加儂是电子游戏史上最早登场的反派之一,多家媒体(包括《健力士世界纪录大全 2013玩家版》)把他列入最伟大的电子游戏反派行列。《Den of Geek》撰稿人指出,加儂及其人形加儂多夫的刻画在整个系列中反复变化,令人费解:初代和《时之笛》中的加儂一言不发,毫无个性,纯粹为游戏玩法服务;其他作品中的加儂刻画又各不相同。加儂的这般沉默,与加儂多夫每次出场时刻意强调的智谋与狂妄恰好构成反差。《Nintendo Life》撰稿人高度评价加儂多夫在《时之笛》中的初登场,称其为游戏史上最出色的反派出场之一,仅凭几秒画面便足以令人不安。
2000年「Space World」展会的试玩展示之后,《IGN》评论加儂多夫的角色模型,认为他那把饱经磨损的佩剑和面部建模都比任天堂64版本更胜一筹,呈现出「纯粹的邪恶」。这版试玩后来被任天堂取消,2001年「Space World」展会转而展出《风之律动》试玩。同样来自《IGN》的欣赏加儂多夫在《风之律动》中的设计:武士韵味加上东方意趣,让他在以海盗、大海为基调的画风中形成别样的视觉反差,正是这些细节赋予了他个性。《Eurogamer》的认为,《风之律动》终幕的台词道出了加儂多夫的动机,玩家更容易把他当成有血有肉的反派。《GameSpot》的欣赏《黄昏公主》对加儂多夫副手藏特的塑造,但批评任天堂以加儂多夫取代藏特是一种「粉丝服务」;尽管如此,林克与加儂多夫的最终决战仍然是「象征性的史诗一战」。《Game Informer》的在《旷野之息》评测中写道,灾厄加儂全程高悬于玩家头顶,玩家无论身处何方,抬头都能望见;这让最终决战「仿佛毕生的准备终于迎来高潮」,整个结局也因此更令人满足。
》中的设计获得评论界与玩家的广泛赞誉。]]
2023年4月《王国之泪》第三段宣传片公开后,距《黄昏公主》已近17年,加儂多夫的人形再度登场,让玩家的期待持续升温。《Siliconera》的评论称,这让角色看起来「富有魅力又迷人」,不再是单纯的邪恶反派,更添了一份神秘感。另一方面,《Kotaku》的认为《王国之泪》对加儂多夫的塑造令人失望,她形容这一形象「单一乏味……既没有真正的人格,也谈不上道德上的层次」,使本作开头铺垫的失落感未能延续,远不如《风之律动》中那个更耐人寻味的版本。《Nintendo Life》的则建议任天堂多着笔墨刻画加儂多夫,增加其角色深度,因为他几乎每作都按同一个叙事套路出现,要等到最终决战才真正登场。
林克与加儂的几场头目战在评论界毁誉参半。《Digital Spy》的把《时之笛》一役选为游戏史上最难忘的头目战之一,他形容连战加儂多夫和加儂,相当于「花一场的钱看了两场史诗级头目战」。《Den of Geek》的也把它选作最佳头目战,他写道,加儂是「在火圈包围的竞技场里挥舞双剑的巨型猪兽」,并直言「很难不将其视为系列史上最出色的头目战」。《Game Informer》的则把最佳一票投给《风之律动》终战,称那一记落剑「与可爱的卡通渲染画风形成了恰到好处的强烈反差」,「奉上了游戏史上最难忘的终幕之一」。《Collider》的也把《风之律动》定为最佳的加儂多夫之战,并将它与《旷野之息》终战作对比,后者在他看来不过是「又一团黑色能量,打法和此前击败的所有厄咒加儂如出一辙」,「为一款杰出的游戏画下了不尽如人意的句号」。《TechRadar》的则指出,《王国之泪》中迎战魔王加儂多夫的最终战难度奇高,但游戏并未给予玩家相应的能力组合,使加儂多夫成了「错误的最终头目」,难以承担收尾重任。
参考资料
评论 (0)