(Alan Turing)的照片]]
图灵微架构(),是由英伟达公司(NVIDIA)所開發的一種GPU微架構,用以取代伏打微架構(Volta microarchitecture)。命名為「图灵」以向英國計算機科學家艾伦·图灵(Alan Turing)致敬。這個微架構於 2018 年 8 月在 SIGGRAPH 2018 年會上首次在面向工作站的 Quadro RTX 卡中推出, 並於一周後在 科隆遊戲展(Gamescom)上在消費類 GeForce RTX 20 系列顯示卡中推出。图灵微架构以其 HPC 專有前身的前期工作為基礎,推出了首款能夠實現即時光線追蹤的消費產品,這是電腦繪圖產業的長期目標。關鍵要素包括專用人工智能處理器("Tensor cores")和專用光線追蹤處理器("RT Cores")。 图灵微架构利用 DXR、OptiX 和 Vulkan 來存取光線追蹤。 2019年2月,Nvidia發表了NVIDIA GeForce 16系列GPU,採用了新的圖靈設計,但缺乏光线追踪(RT)和张量(Tensor)核心。
图灵微架构採用台積電的 12 nm FinFET 半導體製造製程。 高階 TU102 GPU 包括使用此製程製造的 186 億個電晶體。 图灵微架构也使用三星電子 (Samsung Electronics) 和先前的美光科技 (Micron Technology) 的 GDDR6 記憶體。
细节信息
图灵微架构结合了多种类型的专用处理器核心,并实现了实时光线追踪技术(尽管大多数仍限于对物理建模的材质、室内反射和照明)。这得益于新的 RT 核心的使用,这些核心被设计用于处理四叉树和球形层次结构,并为单个三角形的碰撞测试提速。
图灵微架构的特性包括:
*CUDA 核心(流式多处理器)
**计算能力(Compute Capability):7.5
**传统的栅格化着色器和计算
**整数和浮点操作的并行执行(继承自伏打微架构)
*光线追踪(RT)核心
**层次包围体结构(Bounding Volume Hierarchy)加速
**阴影、环境光遮蔽、照明、反射
*张量(AI 中的 Tensor)核心
**人工智能
**大型矩阵操作
**深度学习超级采样(DLSS)
*GDDR6/HBM2 支持的内存控制器
*带有显示压缩流(DSC 1.2)技术的 1.4a 版本 DisplayPort 接口
*支持使用 PureVideo 技术的 Feature Set J 来进行硬件加速的视频解码
*GPU Boost 4
*支持通过 NVLink Bridge 实现多个显卡的连接,并使用 VRAM 堆叠的方式汇集多个显卡的内存
*VirtualLink 标准虚拟现实
*NVENC(NVIDIA Encoder)硬件编码引擎
GDDR6 内存由三星电子为 Quadro RTX 系列生产。RTX 20 系列在最初发布时使用美光的内存芯片,在 2018 年 11 月换为三星芯片。
栅格化(Rasterization)
NVIDIA 报告称,在现有的软件标题中,栅格化(使用 CUDA 技术)的性能相较于前一代提升了大约 30-50%。这表示图灵架构的 NVIDIA GPU 在处理现有软件时,通过栅格化技术取得了相当可观的性能提升,提高了图形处理的效率。
光线追踪(Ray-tracing)
RT 核心执行的光线追踪可用于生成反射、折射和阴影,从而取代一些传统的栅格技术,如立方体贴图(Cube maps)和深度贴图(Depth maps)。需要注意的是,光线追踪技术并非完全替代栅格化技术,光线追踪收集到的信息可以用于增强着色,使图像更加写实,特别是在处理摄像机视野之外发生的动作(off-camera action)时。NVIDIA 表示,光线追踪性能相较上一代消费者架构 Pascal 提高了约 8 倍。
张量核心(Tensor cores)
利用张量核心,最终图像的生成能够得到进一步加速,这些核心用于填充部分渲染图像中的空白,这一技术被称为去噪(de-noising)。张量核心负责执行深度学习的结果运算结果,对处理特定任务的方法进行编码,使得系统能够理解和应用这些方法。这种编码过程使得系统能够更有效地执行某些任务,例如增加特定应用程序或游戏生成图像的分辨率。在张量核心的主要用途中,需要解决的问题会在超级计算机上进行分析,该计算机通过示例学习期望的结果,确定实现这些结果的方法,随后,这些方法通过驱动程序更新传递给消费者,最终由消费者的张量核心执行操作。AI 加速功能可以通过 NGX 集成到应用程序中。网格着色器(Mesh Shader)和着色率图像(Shading Rate Image)功能可以在 Windows 和 Linux 平台上使用 DX12、Vulkan 和 OpenGL 扩展来访问。
Windows 10 在 2018 年 10 月的更新中包括了 DirectX 光线追踪的公开发布。
採用图灵微架构的產品
- GeForce MX 系列
** GeForce MX450 (Mobile)
** GeForce MX550 (Mobile)
*GeForce 16 系列
** GeForce GTX 1630
** GeForce GTX 1650 (Mobile)
** GeForce GTX 1650
** GeForce GTX 1650 Super
** GeForce GTX 1650 Ti (Mobile)
** GeForce GTX 1660
** GeForce GTX 1660 Super
** GeForce GTX 1660 Ti (Mobile)
** GeForce GTX 1660 Ti
*GeForce 20 系列
** GeForce RTX 2060 (Mobile)
** GeForce RTX 2060
** GeForce RTX 2060 Super
** GeForce RTX 2070 (Mobile)
** GeForce RTX 2070
** GeForce RTX 2070 Super (Mobile)
** GeForce RTX 2070 Super
** GeForce RTX 2080 (Mobile)
** GeForce RTX 2080
** GeForce RTX 2080 Super (Mobile)
** GeForce RTX 2080 Super
** GeForce RTX 2080 Ti
** Titan RTX
- Nvidia Quadro
** Quadro RTX 3000 (Mobile)
** Quadro RTX 4000 (Mobile)
** Quadro RTX 4000
** Quadro RTX 5000 (Mobile)
** Quadro RTX 5000
** Quadro RTX 6000 (Mobile)
** Quadro RTX 6000
** Quadro RTX 8000
** Quadro T1000 (Mobile)
** Quadro T2000 (Mobile)
** T400
** T400 4GB
** T500 (Mobile)
** T600 (Mobile)
** T600
** T1000
** T1000 8GB
** T1200 (Mobile)
- Nvidia Tesla
** Tesla T4
參考資料
外部連結
*[https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/design-visualization/technologies/turing-architecture/NVIDIA-Turing-Architecture-Whitepaper.pdf Nvidia Turing GPU Architecture Whitepaper]
*[https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/turing/ Nvidia page about Turing]
*[https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/ Nvidia blog about raytracing vs. rasterization]
*[https://devblogs.nvidia.com/nvidia-turing-architecture-in-depth/ NVIDIA Turing Architecture In-Depth]
*[https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/ Microsoft developer blog on DirectX Raytracing]
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