黑相集:棉蘭號

{{Infobox video game
| title = 黑相集:棉蘭號
| original = The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
| image = 《黑相集棉兰号》封面图片.jpg
| caption = 中文版遊戲封面
| developer = Supermassive Games
| publisher = 万代南梦宫娱乐
| series =
| engine = 虛幻引擎4。遊戲內容圍繞五名探險者展開,他們出海時遭漁民綁架,後遭遇巨型風暴,而被迫與漁民一同登上幽靈船「棉蘭號」。遊戲分為多幕,各幕中玩家都操控一名角色探索環境。遊戲採取固定視角鏡頭,玩家探索區域以筆直的船艙走廊為主,但也可進入部分艙房。玩家在探索也會發現不同畫作;與其互動後,遊戲敘事者「管理員」便會向玩家提供線索,例如是可能或將要發生的重要事件,或者攸關某個可玩角色生死的片段。

遊戲有着大量過場動畫講述故事。玩家的選擇會影響劇情走向以及角色之間的關係:如果玩家善待同伴,雙方的關係便會有所提昇,一旦遇上危機對方會伸出援手;若然雙方關係變差,對方有可能在危急關頭拋棄玩家。一些選項選擇甚至會改變當前操縱的角色性格。這些分支有時候是小分支,但有時候會開啟全新的敘事路線。

遊戲設有兩種多人模式。「共享故事」()模式容許兩名玩家合作遊玩遊戲。每名玩家須控制不同角色,分頭或共同探索所有區域。當角色匯合後,他們會交流自己的發現並推進劇情。「電影之夜」()模式則允許最多五人用同一設備交替遊玩。該公司曾在2015年推出交互式叙事恐怖遊戲《直到黎明》,受到業界普遍好評,銷量也超出公司預期。公司事前對串流媒體社群未有深入瞭解,後驚異於社群反響,還認為其能將遊戲推向大眾,於是訂立了一個重要方向:確保遊戲內容適合串流媒體播放,能夠吸引觀眾。

故事和機制
《棉蘭號》的故事背景取材自現實中同名鬼-{}-船的都市傳說;其中一則稱該船被美國政府徵用,在航行途中遭遇風暴,然後發生神秘事件,船員悉數身亡,自此它便在南太平洋上漂浮。遊戲還借鑑了《嚇破膽》和《恐怖游轮》等恐怖電影,開發團隊稱「其中的孤立感、受困某處而無法逃脫」的關鍵元素對於遊戲故事來說至關重要。希頓認為,只有確立起點,團隊才能在基礎上豐富遊戲內容,弄清楚故事中的角色是什麼樣,以及他們將如何與那個世界互動。團隊甚至開發內部工具來追蹤玩家的行動、對話、抉擇,把遊戲路線做成圖表並追蹤所有分支,以確保長、中、短期分支與其後果互相交融。希頓表示,如果選項只有單純的好處或壞處,玩家很快就能做出判斷,遊戲亦會失去趣味;因此,團隊在設計時確保選項有利有弊,從而令玩家需承擔風險來探索未知]]
《棉蘭號》設有五位主角——艾力克斯、布萊德、茱莉亞、康瑞德、菲莉絲,演員卡里姆·阿萊恩()、、阿里爾·帕利克()、肖恩·阿什莫、參與表情捕捉和配音。Supermassive Games與表情捕捉技術公司Cubic Motion合作,攝錄演員的動作和表情。為了在遊戲內盡量重現演員的表演,Cubic Motion在拍攝時使用了超高清鏡頭,Supermassive Games在開發時也未有壓縮相關資料,確保臉部動畫逼真。

場景設計和氛圍
遊戲不少重要場景都在海洋上發生,但海洋模擬很難透過实时计算机图形來完成。為此,團隊設計了能夠模擬海面的系統,既可渲染風平浪靜的海面,又可處理暴風雨等環境下的細節。另外,這個系統可以依據物體在水中的流速,生成逼真的氣泡效果,以及產生船隻尾波等等。團隊設計水下場景時,參考了不同遊戲、電影、電視劇,甚至在游泳池模擬水中打鬥場景。而在設計幽靈船時,開發團隊表明很難想像在海上漂流多年的船隻外觀會變成怎樣,因此他們學習了船隻老化、鏽蝕的過程,再以誇張手法表現,以創作合適的船隻。遊戲鏡頭亦會隨着場景過渡而有所改變:隨着劇情進入暴風雨場景,原本平穩的鏡頭會轉為開始晃動,仿如-{手持}-式攝影。藝術總監羅伯特·克雷格()稱,團隊想藉以強調暴風雨的影響,同時讓玩家感到「有位無形參與者在跟隨角色拍攝」。

在氣氛營造方面,遊戲製作人李·羅賓遜()將幽靈船比作地牢,配上鐵鍊、煙霧等元素,希望玩家在探索幽靈船時感到陰森、寒冷,又抱着不知拐角處會出現什麼的恐懼,伴隨深入探索來加強他們的不安情緒。團隊在遊戲場景內放置了一些能吸引玩家注意力的物品,當玩家操控角色探索時,遊戲鏡頭會突然落在它們上,並製造效果吸引玩家靠近。希頓指,此設計旨在營造更緊張的氣氛,再在遊戲鏡頭限制玩家視野的配合下,讓玩家感覺身臨其境、緊張起來。普拉特又稱,切換音樂風格不僅貼合故事發展,也能讓音效團隊和玩家保持新鮮感。薩繆爾斯宣稱,《直到黎明》推出後公司便收到很多這類反饋,開發團隊對這種合作方式印象深刻,了解到玩家盼望這類遊戲融入多人模式,因此他們在初始設計時便決定製作多人模式。系列製作人丹·麥克唐納()把三五知己一起玩恐怖遊戲與觀看驚悚電影、體驗鬼屋相提並論,認為恐懼是種社交體驗,也是種共享的經驗,藉此團隊希望人們可以一同被嚇到、一同社交。在「共享故事」模式中,玩家可各自或共同探索場景,經歷不同的體驗。此外,玩家在該模式中無法看到另一玩家的對話選項;希頓指這是個重要設計,可讓玩家在抉擇前聆聽另一玩家的建議。「電影之夜」模式則方便多位玩家輪流使用遊戲手柄操縱角色。在通過特定場景節點後,遊戲會顯示狀況摘要,反映各玩家的表現。製作人薩繆爾斯表示,遊戲與公司上一部作品《直到黎明》相似,玩家的決定以及在快速反應事件上的表現,將主宰角色生死。預購玩家可遊玩「管理員剪-{}-輯版」()模式,即通關後以其他角色視角遊玩全新場景,作出不同抉擇;該功能後期向所有玩家開放。2022年9月28日,萬代南夢宮娛樂推出免費更新,改良和新增多項功能,以及新增全新章節「淹沒」()。同時,遊戲也支援PlayStation 5和Xbox Series X/S。

評價
《黑相集:棉蘭號》得到褒貶不一的評價。威爾·博格()在GamingBolt上撰文,稱遊戲時長雖然不及《直到黎明》,但故事和角色有趣,合作模式很棒,重玩價值亦高。IGN記者認為,有別於《直到黎明》那種誇張搞笑的路線,本作風格雖然嚴肅而陰森(類似電影《黑洞表面》和《戰慄黑洞》),卻依然能讓玩家體驗一場令人不安的恐怖冒險,和前作一樣都算得上恐怖遊戲佳作。Adventure Gamers的看法與和大致相同,稱結局平淡無奇,玩家重玩時幾乎不會被嚇怕,重玩價值不高。直言,本作的核心玩法與《直到黎明》相同,讓人感覺是「無恥的複製粘貼」。指出,部分快速反應事件要求玩家按下特定按鈕,部分則需玩家反覆敲擊特定按鈕,由於兩種方式極為相近,玩家或會感到困惑,一旦混淆更會破壞遊戲高潮。直指此舉降低了恐怖體驗的層次,遊戲所採用的恐怖套路也老套且缺乏創意。

獎項與提名
續作
玩家通關後,遊戲便會播放系列第二部作品《稀望鎮》的宣傳影片。《稀望鎮》於2020年10月30日登陸Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One平台。

參考資料
; 影音媒體
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外部連結
*[https://www.thedarkpictures.com/games/man-of-medan 官方網站]

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