陷陣之志

陷陣之志》()是一款由賈斯汀·馬(Justin Ma)和馬修·戴維斯(Matthew Davis)領導,总部位于美国西雅图的工作室Subset Games開發並發行的回合制策略遊戲,為該工作室繼《超越光速》後的第二部作品。其Microsoft Windows版在2018年2月27日發行,macOS和Nintendo Switch則是在同年8月公開發售。

《陷陣之志》在發布後獲得高度的評價,並被評為2018年最出色的PC遊戲之一,也因如此入圍多個獎項,其中捧走2018年遊戲大獎最佳策略遊戲、遊戲開發者選擇獎最佳遊戲設計以及英國學院遊戲獎的最佳原創遊戲等。

遊戲玩法
《陷陣之志》的背景設在遙遠的未來,當時的人類需要對抗一群被統一稱作「維克」(Vek)的巨型怪物軍團。為了與它們作戰,玩家控制的士兵需要操作配備各種武器、裝甲和其他裝備的巨型機甲。遊戲採用回合制戰鬥系統,允許玩家協調其團隊的行動,對敵人的攻擊作出回應或反制。許多玩家都把《陷陣之志》與國際象棋的玩法作比較,原因是它不講求壓制對手,而是要在位置控制和犧牲單位上以獲得更大的優勢。另外,玩家在完成里程碑後可獲得包括新飛行員或機甲組合在內的新物品。

開發
的賈斯汀·馬(左)和馬修·戴維斯]]
在《超越光速》大獲好評後,《陷陣之志》的雛型隨即出現在由賈斯汀·馬(Justin Ma)和馬修·戴維斯(Matthew Davis)的腦海中。他們嘗試為作品設計各種原型,包括因《》的出現而再次在遊戲界活躍、以網格為基礎的戰鬥系統。另外,馬和戴維斯也著手讓《陷陣之志》以附帶損害的影響為主軸,以便玩家把保衛建築物和其他結構視作優先事項,而不僅僅是帶走勝利。開發團隊同時透露《陷陣之志》仍需要一段時間來開發,原因是他們仍缺乏很多遊戲內容,並且希望以自己的節奏完善作品,即使他們已有初步的構思和已繪畫出的美術圖。

為《陷陣之志》的劇本家,社群管理和用戶測試由伊絲拉·沙努爾(Isla Schanuel)負責,Power Up Audio負責音訊,波琳娜·利斯托娃(Polina Hristova)則協助馬繪製美術圖。而負責譜寫前作音樂的普倫提亦在該作回歸,這次他的作曲風格與《FTL》一樣,都是使用通常與故事無關的音樂,但普倫提和Subset都對風格的走向感到苦惱,特別是他們覺得戰略遊戲的音樂應該是柔和而安靜的。馬隨後向普倫提分享了2CELLOS在東京都港區三得利音樂廳演奏,並原先收錄在電影《全面啟動》原聲帶內,由漢斯·季默所譜的《蒙巴薩》(Mombasa)版本,而這也啟發了普倫提以類似的風格,譜寫出《陷陣之志》的第一首曲子,亦即是在首部遊戲預告片中使用的BGM。除了數位音樂外,他還加入了一些吉他即興演奏,譜製出出現在整個原聲帶中的樂想。此外,普倫提亦為Subset確定在遊戲中使用音樂的時機,他建議只有當玩家在地圖上完成對機甲的部署時才開始播放配樂,而不單是循環播放音樂,macOS版本在同年8月9日發售。至於Nintendo Switch版本則在2018年8月28日發行。2020年4月20日,游戏更新1.2版本,加入了简体中文在内的9种新游戏语言。

评价
《陷陣之志》在發行後獲得大致好評,評論家大多讚賞其雖然簡樸但卻擁有具高難度和戰略性的遊戲玩法,以及優秀的藝術風格和配樂。在Metacritic上,遊戲根據56條評論獲得90/100分,屬「一致讚賞」級別。

IGN的的丹·斯塔普爾頓(Dan Stapleton)給予《陷陣之志》9/10的高分,形容其各式各樣的任務和技能使它成為最出色的小遊戲之一,其中在何時犧牲自己的機甲或讓建築物受傷害兩者間作決定,便是該作精心策劃的平衡之一,但他抱怨指最終戰有點虎頭蛇尾,因為它與已經戰鬥過的頭目戰沒什麼不同
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| 最佳遊戲設計
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| rowspan="3" | 金搖桿獎
| 最佳獨立遊戲
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| 年度PC遊戲
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| 年度終極遊戲
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| 遊戲大獎
| 最佳策略遊戲
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| 最受粉絲歡迎策略遊戲
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| 澳洲遊戲大獎
| 年度策略遊戲
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| rowspan="2" | Giant Bomb年度遊戲大獎
| 最佳首次亮相
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| 年度最佳遊戲
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| style="text-align:center;" rowspan="13" | 2019
| 紐約遊戲大獎
| 外百老匯最佳獨立遊戲
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| rowspan="4" | D.I.C.E.奖
| 年度策略/模擬遊戲
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| 傑出獨立遊戲成就
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| 傑出遊戲設計成就
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| 年度最佳遊戲
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| rowspan="3" | NAVGTR獎
| 最佳新IP設計
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| 最佳策略遊戲
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| 最佳新IP原創輕快混合配樂
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| 最佳設計
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| 游戏开发者选择奖
| 最佳設計
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| rowspan="2" | 英国学院游戏奖
| 最佳設計
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| 最佳原創遊戲
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| 意大利電子遊戲獎
| 最佳原創遊戲
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參考資料
外部連結
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