《失蹤行李》(英文版名:)是一款於1982年發行的动作游戏,由總部位於美國的開發,遊戲平台為家用遊戲機雅達利2600。在遊戲中,玩家操控著在機場工作的行李搬運工,去接從行李輸送帶瘋狂送下來的行李。遊戲也包含雙人模式,當中第二個玩家負責控制行李落下的方向。
程式設計師艾德·薩佛()在美國达拉斯/沃思堡国际机场等待行李送達時,獲得了《失蹤行李》的靈感。該作花費約4個星期的時間開發。遊戲推出後,評論家們的評價好壞參雜,對玩法、圖像呈現的看法不一,但整體而言以負評為主。有評論家認為該作和动视出品的遊戲《》很像,批評《失蹤行李》是款粗劣的仿製品。
遊戲玩法
《失蹤行李》是一款动作游戏,當中玩家操控著機場搬運工,試圖接住從捉摸不定的行李輸送帶上瘋狂送下來的行李。遊戲的目標是在每個行李落地前全部接起來。玩家開始遊戲時,左下角會有三個行李,代表玩家的生命值。每當玩家沒接到任何一個落下的行李,左下角的行李就會扣一個,如果三個行李都扣完了,遊戲就會結束。另外,如果玩家漏接,畫面上所有正在落下的行李都會散開,掉出裡面的東西,包含普通衣物和內衣褲等。
該作分有兩種不同難度,根據玩家選擇的難度,玩家可以操控一個或兩個搬運工。除了單人模式外,《失蹤行李》也包含雙人模式,當中第二個玩家負責控制行李落下的方向。在「恐怖份子行李」模式中,會有黑色行李和一般行李一起從輸送帶上落下。,遊戲平台為雅達利2600。該工作室以經常旅行的人們為該作的目標族群,相信他們會喜歡其內容。該作由程式設計師艾德·薩佛()構思。一次,薩佛在與阿波羅遊戲的創辦人帕特·羅珀()會面後,待在美國达拉斯/沃思堡国际机场的行李輸送帶處等待行李送達,這時薩佛有了《失蹤行李》的靈感。後來,薩佛與羅珀討論了這款遊戲的概念,兩人還想出了讓輸送帶「噴出內衣褲」的點子,但最後以失敗告終,阿波羅遊戲於1983年正式關閉,走入歷史。
發布與反響
{{Video game reviews
| Allgame = 2/5,分為兩種版本,分別在卡帶上標有藍色標籤和綠色標籤。藍色標籤版本包含開場動畫:玩家角色拿出三個代表生命值的行李。如果玩家玩的是綠色標籤版本,便可以在遊戲時透過按下操控器上的「開火」按鈕來重新開始遊戲,藍色標籤版本的「開火」按鈕則無毫無功能。薩佛和朗年都不知道綠色標籤版本的存在。朗年推測薩佛可能是在調整遊戲後發現卡帶還有空間,便加入了重新開始功能。康柯和凱茲也為《》雜誌寫了一篇《失蹤行李》的評論,當中兩人稱讚該作「相當可愛」,但認為阿波羅最好「多花點心思在遊戲外觀上」,不要一心只想著增加遊戲的挑戰性。《》雜誌的稱讚《失蹤行李》的圖像呈現「很有趣」,但表示,「該作的玩法對於有經驗的玩家而言很快就膩了」。為雜誌《電視玩家》()寫文章的一位評論家將《失蹤行李》推薦給兒童們,但覺得比起該作,資深遊戲玩家會更喜歡《》。雜誌《》和《》給出了較為正面的評價,前者稱讚該作為阿波羅遊戲出品過最迷人的作品,而後者則形容該作是「巧妙又高難度的小消遣」Atari HQ的編者凱特·伊達()表示,「這世上有一款優質的《Kaboom!》仿製遊戲——《》,也有一款差勁的——就是這一款」。伊達認為,如果《失蹤行李》不那麼像《Kaboom!》的話,就會「有趣一點」。
備註
參考資料
外部連結
- 網際網路檔案館收藏的《[https://archive.org/details/atari_2600_lost_luggage_1981_apollo_-_games_by_apollo_ernie_runyon_ed_salvo_ap-20 失蹤行李]》,可免費遊玩,按下「@ 2」鍵即可開始
機場背景作品
评论 (0)