《超越光速》()是由Subset Games开发的即时战略类Roguelike游戏,游戏于2012年9月在Microsoft Windows,MacOS和Linux上发布。在游戏中,玩家控制飞船中的机组人员,与联邦舰队会合,同时被大批叛军舰队追击。玩家必须控制飞船跨越八个星区(每个星区都有行星系统和以Roguelike方式程序生成的事件),同时面对叛军和其他敌对势力,获得新的船员,装备和升级飞船。战斗实时发生,如果飞船被摧毁或者所有船员死亡,游戏结束。
《超越光速》的概念基于桌上棋盘游戏和其他非战略空间战斗游戏,需要玩家管理各类的船舶系统。仅有两人的Subset Games起初自筹资金,指导开发各种独立游戏比赛的参赛作品。在这些比赛选手和裁判的建议下,Subset选择参加Kickstarter活动并获得了冠军,成功得到了比他们需求多二十倍的奖励;额外的资金用于绘画,音乐和文案。
该游戏是Kickstarter众筹活动的重大成功之一。游戏于2012年9月发布,得到好评。更新版本《FTL: 高级版》,添加了额外的船只,事件和其他游戏元素,并于2014年4月免费更新,同时游戏开放在IPad上的购买。该游戏获得了评论家们的好评,他们赞扬了游戏的创造力。《超越光速》与《》和《以撒的结合》等游戏受到了一致认可,这些游戏也帮助推广了“类roguelike”游戏——使用一部分传统roguelike玩法。
剧情简介
玩家隶属于银河联邦,控制能够超光速(FTL)的飞船。在一场人类和仇外叛军的战争后,联邦正处于崩溃的边缘。玩家操控的船员截获到来自叛军舰队的数据,其中包含着可能使叛军陷入混乱并确保联邦胜利的信息。玩家的目标是抵达联邦总部——途中要横跨几个星区,同时避免敌对船只或追击叛军舰队的破坏。 玩家在最后一个星区会与叛军旗舰冲突。这是一场多阶段的战斗,决定联邦的胜败与否。
游戏玩法
游戏开始时,玩家选择装载特定系统的飞船(驾驶舱,发动机,武器,治疗舱等)和相应的机组人员。游戏会随机生成8个类Roguelike星区,每个星区有20个跃迁点,玩家将在跃迁点之间航行。通常玩家不知道在每个跃迁点会出现什么,并要从“退出”点跃迁到下一个星区,直到抵达联邦基地。通过最大化访问每个星区的跃迁点(以及事件/其他船只)的数量,玩家的船只累积货币,额外的船员,装备,船舶增强,但是也会有飞船和船员的损失。玩家可以重新访问跃迁点,但每次跃迁均消耗燃料并且叛军舰队会继续前进,逐渐占领所有跃迁点。一旦跃迁点被占领,再次跃迁到此点将会与叛军巡洋舰发生火拼,并且击败叛军的奖励只是一格燃料。在游戏的后期,遭遇会更加危险,但奖励会更加丰厚。
游戏中有八个种族。这些种族既不仅玩家可以获得,也可以在敌舰中。这八个种族分别为:人类,恩吉,佐尔坦,曼提斯,石头人,斯拉格,拉尼厄斯,水晶人。不同種族各有特點:例如,石头人抵抗能力更强并且火焰免疫,但比其他种族移动速度慢。
跃迁点可能是提供船舶系统、燃料、弹药、武器、无人机、船员和船体维修的商店——商品需要用废料(游戏内货币)购买。其他跃迁点可能会出现遇险船只的求救信号,也有可能是叛军或海盗的陷阱。某些跃迁点对船舶或船舶功能有害:小行星带有陨石不断攻击船只,星云会屏蔽传感器,红巨星耀斑会引起火灾。敌对船只会攻击玩家,要么飞船被摧毁,要么在敌人投降之前战斗,要么跃迁逃跑。在战斗期间,游戏变成实时太空战斗模拟器,玩家可以暂停游戏来进行情况判断和命令指示。
在战斗中,玩家可以分配电力来管理船舶系统,命令船员到指定的房间修复损坏或者向敌舰开火。任何一次命中都可能损坏系统,在船员修复之前,其功能会失效; 造成船体破裂,将空气排入太空;引发火灾,扩散并损坏系统和船体;并造成直接船体损坏,降低飞船船体点。一旦飞船的船体点减少到零,船只就会被摧毁。玩家胜利会赢得资源; 而敌人胜利会导致游戏失败,玩家只能重新开始。玩家可以在跃迁准备就绪之后跳到另一个跃迁点来逃避战斗; 偶尔敌对船只也会逃跑。
游戏从一艘可用的船只开始,默认采取“A”布局。通过完成各种目标,可以解锁另外九艘船,有七艘非人类种族和两艘人类联盟船。所有船只都有两个额外的布局(水晶人和拉尼厄斯除外,每个都有一个)——不同的配置方案,装备和船员——通过完成任务目标来解锁。每个船舶的设计和布局都着重不同的游戏方面。游戏有独立的成就,对游戏玩法没有影响。玩家可以用遊戲模組来修改游戏中各种船舶配置。
开发历程
《FTL》是Subset Games,贾斯汀·马和马修·戴维斯的的作品。两人都是2K Games上海工作室的员工。他们在任职期间成为了朋友,在空闲时间玩各种棋类游戏。戴维斯在2011年初离开了2K Games,之后加入了马的队伍,一起开始开发《FTL》。他们达成一致要花一年时间来发展,如果失败,就转做其他事情。
《FTL》受桌面棋盘游戏,如《星际大争霸:棋盘游戏》,根据戴维斯的说法,与大多数太空作战模拟游戏不同,“游戏最初的概念只是简单地想让玩家扮演指挥官而不是驾驶员”,《PC Gamer》杂志展示了游戏的早期预览,激起了更多媒体对2012年3月独立游戏节的兴趣。OnLive为包括FTL和其他决赛入围者的云游戏服务,进行了为期数周的会议。在游戏节上,FTL被提名。虽然没有获胜,但获得了大奖和优秀设计奖;这些荣誉进一步激发了玩家对游戏的兴趣。 他认为参加比赛,即使没拿到冠军,也有助于引起大众对FTL的兴趣。他们投靠Kickstarter的时机正好。乘着于2012年3月在Kickstarter大获成功的《破碎時光》的势头,他们同时获得肯·萊文和马库斯·泊松等顶级开发商的关注;.由于众筹游戏激起的兴趣,Subset Games筹集到超过20万美元的资金。而音乐则由本·普朗蒂创作。普朗蒂通过另一位游戏开发者安東·米哈伊爾洛夫(Anton Mikhailov)被介绍给Subset,他和普朗蒂、戴维斯都是好友。普朗蒂在Kickstarter之前已经为Subset提供一些曲目,但是由于众筹成功,他们能支付完整的音轨。普朗蒂保留了配乐的权利,之后在Bandcamp上发布。克里斯·阿維隆是该项目的“特邀作者”。
游戏中加入了一个新种族,拉尼厄斯——金属生命体,可降低任何房间内的氧气含量。新增的其他组件包括:克隆舱,医疗舱的对应部分,克隆已死亡船员,对其技能值造成轻微惩罚;针对敌舰上的特定系统的黑客无人机;精神控制系统,能控制一名敌方机组人员并强化他(她);一种定时随机禁用系统功能的脉冲星环境;以及电池系统,可给予玩家短暂的爆发力。其他新功能包括新船和新种族,八艘船的第三种布局,新武器和额外事件。还加入了额外的难度模式。如果愿意,可以在游戏中禁用扩展内容。
他们考虑过将此版本移植到PlayStation Vita,后者也支持触控,但最终因系统的屏幕尺寸对游戏来说太小而放弃。
Subset Games表示他们不太可能制作FTL的续作,不过他们未来的游戏里可能有从FTL中引入的类似概念。
iOS:88/100
| EuroG = 8/10
| GSpot = 8/10
| GSpy =
| IGN = 8.0/10
| rev1 = TouchArcade
| rev1Score = iOS:
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《FTL》获得了好评,和对游戏的优秀内核,以及充分利用玩家想象力的手法的赞扬。游戏被拿来与科幻作品进行比较。Penny Arcade的本·庫切拉(Ben Kuchera)报道称《FTL》是“Roguelike类的《螢火蟲》”其他人则将其与《星艦奇航記》和《星際大戰》进行了比较。游戏赢得了“卓越设计”和“观众奖”,并入围第15届年度独立游戏节“谢默斯·麦克纳利大奖”的决赛它还被评为2013年游戏开发者选择奖的“最佳處女作品”。在2014年国家电子游戏行业研究院(NAVGTR)奖项中,《FTL》获得了游戏战略(Justin Ma,Matthew Davis)和游戏工程(Matthew Davis)的提名。《福布斯》因《FTL》在游戏领域的成功在其2013年“30岁以下30岁”领导者中列出马克和戴维斯。
虽然游戏评价大部分都是正面的,但一些评论家批评了游戏难度。GameCritics的斯帕奇·克拉克森(Sparky Clarkson)写道:“《FTL》是一个荒谬残酷的游戏。”《Edge》杂志的工作人员虽然对游戏赞不绝口,但他说:“游玩《FTL》偶尔会感觉受到惩罚”。
IPad版的《FTL:高级版》因其直观的触摸控制而受到称赞,可以在设备上进行微调。此版本已获得普遍好评,根据17条评价,Metacritic得分为88/100。
该游戏的配乐被提名为IGN2012年最佳整体音乐和最佳PC音乐。它被评为2012年Kotaku最佳游戏音乐之一,Game Scouts 2012年十大游戏原声带之一,和Bandcamp在杂志《Complex》上的25个最佳电子游戏原声带之一。
参考文献
外部链接
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