极限脱出ADV 善人死亡

{{Infobox VG
| title = 极限脱出ADV 善人死亡
| japanese = 極限脱出ADV 善人シボウデス
| english = Zero Escape: Virtue's Last Reward
| english2 = Virtue's Last Reward
| image = Virtue's Last Reward 3DS Boxart.jpg
| caption = 北美版封面
| common = {{vgn|cn:极限脱出ADV 善人死亡|tw:極限逃脫ADV 好人不長命{{efn|日文標題有“好人死亡”和“希望當好人”兩層含義,中國大陸譯名為《善人-{}-死亡》,台灣譯名《好人-{}-不長命》或《好人-{}-死亡》,取前者意思。}}}}
| alt =
| developer = Spike Chunsoft
| publisher =
| director = 打越鋼太郎
| artist = 西村绢
| writer = 打越钢太郎
| series = 极限脱出系列
| composer =
| platforms =
| released = 任天堂3DS、PlayStation Vita'Microsoft Windows'PlayStation 4
| genre = 冒險、视觉小说
| modes = 单人
}}

极限脱出ADV 善人死亡》(日文版名:)是2012年任天堂3DS和PlayStation Vita平台游戏。游戏男一号西格玛连同其他八人遭到绑架,被迫参加决定个人生死命运的九人游戏。随着游戏的进展,主角发掘出游戏背后的秘密及真实目的。

游戏系统共分为“逃脫”和“小说”两部分。玩家在“逃脫”模式中必须解开密室逃脱场景中的谜题;而“小说”模式则以视觉小说模式叙述游戏剧情,玩家读完后需要做出影响游戏结局的决定。游戏结局多达24个。借助游戏的流程图,玩家可以回溯之前完成的部分,重新作出抉择,进而改变故事的走向。

游戏因应前作《极限脱出 9小时9人9扇门》在北美地区的不俗口碑而开发。游戏总监打越鋼太郎负责编剧,Aksys Games和分别负责北美和欧洲的本地化。游戏获得不俗的口碑。评论家赞赏剧情和角色,但对“逃脫”部分存在意见分歧。尽管评价正面,游戏在日本成了商业败作,续集开发工作暂时中断。最终,名为《极限脱出 刻之困境》的续作在2016年发行。

游戏系统
《极限脱出ADV 善人死亡》的游戏系统分为“小说”和“逃脱”两部分。“小说”部分中,玩家会通过视觉小说片段和非玩家角色互动,推动情节发展。除了阅读屏幕显示的对白和文本,玩家不需要做出太多的互动。玩家经过尋找物品解決谜题的考验,才能逃脱,不禁让人联想到密室逃脱游戏。这样,玩家可以回到之前的剧情分支点,作出其他决定,从其他方向引导剧情。主角西格玛(Sigma)最先找到失忆少女法伊(Phi)。之后是迪奥(Dio),一位粗鲁而且麻木不仁的男人;天明寺(Tenmyouji),长者;夸克(Quark),精力充沛的男孩;露娜(Luna),善良但文静的女生;四葉(Clover),胸有城府的女孩,曾出现在《9小时9个人9扇门》中;爱丽丝(Alice),负责发号施令、专注的女生;K,全身穿着盔甲脱不下来的男人。控制着游戏的是以CGI兔子形象现身的人工智能零号三世(Zero III)。除了西格玛,所有角色都有日文和英文双语配音。參賽者若想逃脫,必須至少獲得9分,低於0分者會遭到處決。最初,《9小時9個人9扇門》是獨立作品,它在北美市場的意外不俗口碑,促使他繼續這個系列。為了節省開支,打越鋼太郎提出同時開發《善人死亡》及其續集,這樣兩款遊戲就能共用引擎和數字資產。Chunsoft接受他的提議,給製作開了綠燈。

遊戲最開始在任天堂DS平台開發,後來於早期轉移到任天堂3DS和PlayStation Vita。Chunsoft開發團隊希望新系統使用三維技術,便把遊戲製作平台改成3DS和Vita。

劇情和主題
《善人死亡》對《9小時9個人9扇門》呈現的基調做出了巨大轉變,氣氛變得更輕鬆,探索元素得到重視。鋼太郎表示,日本的一項顯示,玩家們覺得《9小時9個人9扇門》的樣子嚇人,購買欲望被抑制。沒有辦法,他只好將新作的基調調整下來。

鋼太郎開始創作故事大綱,和其他編劇經歷頭腦風暴,找出構思。投票遊戲環節融入了哲學的意義,邏輯決策會在團體和個人層面傷害到受試者。他希望打造一支均衡的配角陣容,各種性別、性格和年齡層都有所體現,便參考了九型人格。西格瑪的個性不大突出,玩家可以輕易理解。由於月球是遊戲的其中一個主題,零號三世的長相很像兔子,參考了日本民間傳說中的月兔。遊戲結束的2029年末,人類消亡,西格瑪改變了未來。後來,鋼太郎認為這個結局會讓人聯想起2011年日本東北地方太平洋近海地震。他額外加了一個不規範的結局,让凱爾登場緩和情緒。鋼太郎還想到一些科學和哲學概念,但這些想法最終被放棄,包括博弈論的蒙提霍爾問題,以及卡普格拉综合征(以為認識的人被長相相同的人冒名頂替的理論)。

在地化
和《9小時9個人9扇門》一樣,Aksys Games對《善人死亡》的北美版進行了在地化。中山信()先將日文遊戲文本翻成英文,再由本·貝特曼()在地化;另一個是西格瑪,他提到貓時說話結尾時加“-nya”(日語中貓的擬聲詞)。對此,貝特曼用了兔子和貓的雙關語。擺在貝特曼面前的另一個挑戰是緊密貼合每條分支路線的劇情時刻。了解每個角色在各時間線中向玩家透露的情報很重要,這會最終影響到遣詞和每條對話的語態。

至於配音,在地化團隊可能適合角色的,以及每位聲優的簡介。貝特曼給每一位入選的聲優寫了配音指南,在他們要說的每句台詞后加上簡略的提示語,提示他們表演的方式。

发行
2011年12月,Chunsoft為推廣遊戲,發佈了一段原創動畫錄影帶。這段由GONZO製作的動畫是遊戲的介紹,顯示了遊戲角色和Ambidex遊戲的基本規則。除了動畫,一支Flash網頁遊戲也在遊戲的日文網站上線。在遊戲中,玩家需要快速點擊一道金屬門,嘗試打開它。門打開,四葉出現,玩家要點擊她的胸部。《Kotaku》的理查德·艾森貝斯()對遊戲的理念感到困惑,他表示:“這個遊戲跟《善人死亡》所呈現的東西完全相反,我真想知道這個Flash會如何說服人們玩整個遊戲。或許是(公關)部門的‘’傳統老套路在起作用。北美版和歐洲版分別于10月23日和11月23日發行,是《極限脫出》系列首次在歐洲發行。Aksys商店之後開放手環的購買,所得款項全數捐給美國紅十字會和颶風桑迪賑災款項。

遊戲北美版發行不久,3DS版一個損害遊戲的錯誤被發現:在部分逃脫環節存儲遊戲會損壞存檔,玩家必須從頭重新開始遊戲。對此,Aksys建議玩家避免在那些部分存檔。到2013年,Aksys Games宣佈已在任天堂eShop版發佈修復補丁,但部分玩家表示問題依舊存在。

包含《九小時九個人九扇門》和《善人死亡》重製版的捆綁包《極限脫出:九人遊戲》于2017年3月24日登陸西方國家,針對Microsoft Windows、PlayStation 4和PlayStation Vita平台。發行首週從Steam預購Windows版的玩家可獲贈兩款遊戲的原聲音樂。日本版于3月25日登陸Windows平台,主機板4月13日面試。Vita歐洲版則要等到2017年。上述存檔錯誤在這些版本中大體上得到修復,然而PEC房間問題依舊。其他解謎房間可安全存檔。

评价
{{Video game reviews
| MC = 3DS:88/100
Vita:84/100
| 1UP = A-
| AdvGamers =
| Destruct = 9.5/10
| Edge = 7/10
| EGM = 9/10
| EuroG = 7/10
| Fam = 34/40
| GI = 8.75/10
| GSpot = 8.5/10
| IGN = 9.5/10
| NLife = 8/10、IGN的最佳3DS/DS遊戲劇情獎、《Game Informer》最佳掌上遊戲獨佔作品獎、RPGFan冒險遊戲最佳劇情和畫面獎。遊戲還獲得第13屆游戏开发者选择奖最佳劇情獎提名、《Kotaku》、Pocket Gamer和GameSpot年度遊戲獎。Gamasutra、《》、1UP.com和亞馬遜將遊戲列入他們不排名的2012年最佳遊戲榜單,RPGFan將其列入2010到2015年30款最重要的角色扮演遊戲榜單。

续集
鋼太郎於2012年12月第三部《極限脫出》遊戲的細節,而劇情規劃到2013年6月結束。不到一年,公司表示由於系列在日本的行情很差,續集計劃無限期擱置。鋼太郎考慮到利用Kickstarter等眾籌網站資助開發工作的可能性,但認為這個辦法不足以實現目標。他還積極尋找接觸高管和投資者的機會。系列的粉絲啟動線上的藍鳥行動(),提高公眾對系列的認知,支持遊戲續集開發。

2015年3月,Aksys上線4infinity.co網站,設立倒計時。粉絲注意到,計數器數字的字體類似九小時九個人九扇門的封面字體,不禁猜測倒計時和第三款作品的公佈有關。7月份,倒計時結束,恰逢2015年Anime Expo。Aksys在博覽會上舉行,宣佈遊戲繼續開發。2016年6月,遊戲續集定名《刻之困境》。

注釋
参考资料
外部链接
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