奧伯拉丁的回歸

奧伯拉丁的回歸》()是一款由美國遊戲設計師盧卡斯·波普領導的日本公司3909 LLC開發並發行的邏輯益智冒險遊戲,於2018年10月18日發售,這也是波普繼2013年的《請出示文件》後第二款商業遊戲。

故事的舞台設在19世紀初的虛構不列顛東印度公司鬼船「奧伯拉丁號」上,玩家是調查船員全數死亡或失蹤一事的代理人,他需要用演繹推理和「記憶剖析懷錶」的組合重返到船員死亡的一刻,從以確定六十位船員的身份、死因或凶手的姓名。

《奧伯拉丁的回歸》在發佈後獲得高度的評價,主要集中在遊戲設計、藝術風格和敘事方面,也因如此入圍多個獎項,其中捧走2018年遊戲大獎最佳美術指導、遊戲開發者選擇獎最佳敘事以及英国学院游戏奖的最佳遊戲設計和藝術成就獎。

遊戲玩法
在《奧伯拉丁的回歸》中,玩家會飾演1807年的一位不列顛東印度公司總部的賠償理算員,「奧伯拉丁號」則是由該公司投保的船隻,於1803年在好望角附近航行時失蹤,後來漂流至法爾茅斯時其上的60名船員已全數身亡或失蹤。若是失蹤,要調查出失蹤者前往的可能區域。若死於疾病或意外則必須調查出死亡原因。

遊戲採用第一人稱視角,搭配早期家用電腦(如麥金塔)上模擬陰影和顏色的單色抖動方法,來讓玩家採索「奧伯拉丁號」。

開發
遊戲開發者選擇獎頒發典禮上的盧卡斯·波普]]
在他的職業生涯裡,《奧伯拉丁的回歸》的設計師盧卡斯·波普曾多次對早期麥金塔遊戲使用的低像素畫質表示讚賞。《請出示文件》發行後,他便想開發出一款以低像素畫質為賣點,務求為玩家帶來新視覺體驗的遊戲,此想法致使其開發一種能讓玩家在3D空間中移動的遊戲引擎,但其後因為Unity已能呈現的關係而放棄。波普在開發《奧伯拉丁的回歸》的初期面臨著多個問題,他希望確保即使從多個角度,也可以清晰可見地看到低像素的內容,然而某些物件始終難以被渲染。另外,波普亦發現雖然低像素畫質在屏幕顯示時運作正常,但在全屏分辨率下玩家會開始感到頭暈。他最後無可奈何地要修改渲染的例行程式,並為抖動-{zh-hans:程序创建;zh-hant:程式建立}-一個等同於動態模糊的-{zh-hans:代碼;zh-hant:程式碼}-以緩和多餘的移動。波普曾一度考慮為《奧伯拉丁的回歸》添加渲染效果,讓它看起來就像是在陰極射線管屏幕上顯示一樣,然而他最後沒有付諸行動,原因是此舉可能會使遊戲偏離他想要的美學。

因著《奧伯拉丁的回歸》風格較為復古的關係,波普也把自己的開發思路調回至仍用陰極射線管螢幕的年代,以確保製作出符合標準的遊戲。他最初是要讓玩家角色反復死亡,然後玩家會看到船員們死亡前的場景,再在船員死亡前的一分鐘回到現實,以重現案發現場。然而波普發現這在技術上難以做到,取而代之的是凍結時間並閃回至死亡場景時的想法。

《奧伯拉丁的回歸》的敘事環節是花費最多時間開發的部分。在完成《請出示文件》後,波普在2014年打趣道下一部作品將在當年或下一年發布。

反應
《奧伯拉丁的回歸》在發佈後獲得高度的評價。在Metacritic上,其根據34條評論獲得89/100分,屬「大致正面評價」級別。

Polygon、GameSpot、《紐約客》、《每日電訊報》、《USGamer》和《The Escapist》
等電子遊戲媒體都把《奧伯拉丁的回歸》列為2018年最佳遊戲之一。

參考資料
延伸閱讀
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外部連結
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