《往日不再》()是一款由索尼本德工作室開發的生存恐怖遊戲,索尼互動娛樂於2019年4月26日在PlayStation 4平台發行,並於2021年5月18日在Microsoft Windows平台上發售,成為繼《地平線 黎明時分》後第二款索尼互動娛樂全球工作室的自家旗下工作室脫離平台獨佔登陸家用電腦的遊戲作品。遊戲背景設定在一場嚴重疫情爆發兩年後的末世奧勒岡州。曾為機車幫會成員的浪跡者迪肯·聖約翰發現他被認為已故的妻子莎拉可能還活著,於是出發尋找她。透過《往日不再》第三人稱遊戲視角,玩家可在開放世界裡到處探索。玩家可使用一般武器、近戰武器與簡易武器,並可藉由潛行技能抵禦來者不善的人類與被稱為“異變者”的食人生物。遊戲其中一個主要機制為迪肯的機車,作為玩家主要的交通運輸工具及可移動置物空間。
《往日不再》為本德工作室的第一個開放世界計畫、繼《》(1999)之後第一部原創作品,以及開發十多年的掌上主機外傳遊戲後第一個專為家用主機開發的遊戲。本作開發耗時約六年,本德工作室為此擴大至近三倍人力。《往日不再》主要受《末日之戰》、《陰屍路》及《飆風不歸路》啟發。本作於2016年E3電子娛樂展正式亮相,原定2018年正式發行卻被數次推遲。
本作發行後收到混合評價:故事劇情、任務設計與技術問題遭到批評,遊戲畫面、角色AI與山繆·維特威扮演迪肯的表現則得到稱讚。本作常被認為是索尼在PS4世代裡所開發過較差勁的本家遊戲之一。儘管未大受好評,《往日不再》依舊取得了商業成功;本作銷量超越本德工作室以往開發所有遊戲的總和,並成為美國2019年第19名最賣座遊戲。2021年,據傳本作開發團隊曾向索尼提議發展續作,但並不成功。
遊戲玩法
《往日不再》是款第三人称的生存恐怖动作冒险游戏。玩家將扮演賞金獵人迪肯·聖約翰(Deacon St. John),透過行走或騎乘「浪跡者機車」探索世界繼《》(1999)之後第一個原創智慧財產,以及在《》(2007)之後第一部在家用主機上發行的遊戲。
《往日不再》的完全開發肇始於2015年,而本作的開發週期持續了六年。開發團隊受到《末日之戰》、《陰屍路》及《飆風不歸路》這些遊戲開發初期當紅的影劇作品啟發,
設計
在遊戲前製期間,團隊決定這將是一個開放世界計畫。遊戲設定在本德工作室所在的。根據加文,俄勒岡州中部地景多樣,從雪山到沙漠,使其成為沙盒遊戲的理想地點。根據首席設計師埃瑞克·詹森(Eric Jensen),《往日不再》的開放世界機制由一個5到6名開發人員組成的小團隊設計,他們“必須在了解人力限制的情況下,聰明而有效地思考所有的設計選擇”。該工作室最初低估了開發專案所需的人力,以為一個50人團隊就夠了。
遊戲中的敵人雖然類似殭屍,但本德工作室將它們命名為“異變者”。遊戲中的“暴走潮”靈感來自“一名常在影片裡表現奇怪動作的YouTuber”,而“幼變者”的靈感則來自柔術家。“暴走潮”是由50到500人聚集而成的巢群。為了更好地優化巢群,“暴走潮”被分成小人潮。若他們靠近玩家,“暴走潮”中的一些“異變者”會從主群體中分離出來,使玩家更容易對付它們。在一個“暴走潮”中,有八個“暴走潮”角色模型;團隊修改了每個人的身高,使他們的外表和行為獨一無二。團隊花了很多時間在群體AI上,讓“暴走潮”不只會向迪肯直線往前衝,還會利用地形使玩家疲於應付。
《往日不再》有多條相互穿插的故事線,允許玩家自由切換。團隊想維持新鮮有趣的敘事。遊戲會不斷追蹤玩家的進度。團隊受到Netflix選單的啟發。遊戲最初設定迪肯能決定並改變劇情走向,後來刪除此機制,因為團隊發現很難向玩家展示這些決定的影響。根據加文,刪除這種劇情選項,能更好展現迪肯的個性,因為其中某些選擇可能會讓他做出令人震驚或殘忍的不符合他個性的行為。
加文表示,遊戲主題為“救贖”。 這段旅程將見證經常被視為局外人的迪肯成長為有擔當的領導者。加文補充說,儘管遊戲背景為世界末日,但團隊想提供一個更有希望的主題,因為迪肯的故事著重在他如何讓世界變得更美好,並探討生存與生活的異同。遊戲的故事和主題靈感來自《長路》、《末日之旅》和《我是傳奇》。由於迪肯被設定為機車幫會成員,團隊研究了位在美國的機車幫會“地獄天使”。
配樂
加文對奈森·懷特黑德在《國定殺戮日:無法無天》中的作品印象深刻,因此邀請他為《往日不再》創作配樂,該配樂由和獨奏家演奏。懷特黑德花了兩年製作遊戲配樂。懷特黑德補充說,遊戲配樂結合了“美國民謠和一點搖滾元素”,非常適合遊戲場景。為了適應電子遊戲媒體的互動性,《往日不再》的配樂設置在遊戲引擎可以添加或刪除的層中;因此,配樂會根據遊玩過程動態變化。
發行
遊戲起初計畫2018年發售,後來延後到2019上半年
珍藏版包含了迪肯模型、各項飾品、迷你畫集和原創音樂集以及遊戲道具,玩家預定遊戲的實體版還可以獲得限量造型棒球帽一頂雖然本座最初計劃於2018年發行,但被推遲到隔年。為了避免與其他如《戰慄深隧:流亡》和《冒險聖歌》的3A級遊戲競爭,本作的發行從2019年2月22日推遲到同年4月26日。作為索尼繼《地平線 黎明時分》之後將更多第一方內容引入個人電腦而努力的一部分,《往日不再》於2021年5月18日通過Steam和Epic遊戲商城為Windows發布。
發布後,本德工作室以免費可下載內容支援本作。2019年6月,引入了生存難度模式,該模式修改了抬頭顯示器並停用快速旅行選項。緊隨其後的是每週12次挑戰,每項挑戰中玩家的表現將分為金、銀、銅排名。玩家獲得的積分可用於購買新角色和其他配件。2019年9月,本德工作室新增二周目模式和出自《》的狙擊步槍MB-150。受《死亡擱淺》啟發,機車油箱、裝飾品和車架油漆於2018年11月發行。
評價
評論
《往日不再》在商業上取得不錯的成績,但媒體方面卻得到褒貶不一的評價。
銷售
《往日不再》在英國取得不錯的銷售成績,發售當週成為實體銷售的冠軍,並連續三週保持冠軍位置。即使《往日不再》是一個全新IP,遊戲在日本首週共售出11萬4319份,並連續兩週獲得銷售第一。同時首週的銷量超過《地平線 黎明時分》和《战神》,只排在《神秘海域4:盗贼末路》與《蜘蛛侠》後面。
獲獎
潛在續集
2021年4月9日,彭博新聞社的傑森·施賴爾透露,本德工作室已打算推出《往日不再》續集,但第一部褒貶不一的評價和漫長的開發過程使索尼拒絕提議。不久之後,羅斯證實《往日不再2》已向索尼提案,但基於保密協議,很多細節無法確認。他還透露,續集計劃的一部分是“能够合作遊玩的同一世界观游戏”,最初由於人員限制而未包含在《往日不再》中。
在與創造《戰神系列》的同台-{zh-tw:Podcast;zh-hk:Podcast;zh-cn:播客;}-時,加文說“如果你喜歡一個遊戲,就用他媽的全價買它”,並暗示《往日不再》沒有續集部分原自它沒有賺取足夠利潤。加文因他的言論而受到抨擊。評論者表示,《往日不再》在發布期間已經從粉絲的支持中受益,要求別人在一個未知遊戲上花70美元是不合理的。其他人指出,索尼完全掌控了PlayStation遊戲的銷售並提供免費Demo,不能完全由消費者承擔責任。在加文發表評論後,詹森感謝玩家的支持,無論他們何時購買或玩過本作。
據時任索尼互動娛樂全球工作室CEO的大衛·賈菲稱,曾大力支持《往日不再》。但是,當雷頓在2019年9月離職時,賈菲說“《往日不再》已經死了”。
羅斯表示本作售出超過800萬份,但當地工作室管理對此“很失望”。這是為了回應官方宣布的另一款已售出超過800萬份的SIE第一方遊戲《對馬戰鬼》(由Sucker Punch Productions開發)。
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外部連結
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