這個美妙的世界

這個美妙的世界》()是由史克威尔艾尼克斯的王国之心团队和Jupiter为掌上游戏机任天堂DS开发的动作角色扮演游戏。

游戏设定于现代的东京涩谷商业区,其独特艺术风格受自涩谷及其青年文化的启发。开发从Jupiter之前游戏《王国之心 记忆之链》的元素中汲取了灵感。游戏于2007年7月在日本发行,2008年4月在欧美发行。运行于iOS设备的强化版《這個美妙的世界 -独奏混音-》于2012年8月27日发行。衍生社交游戏《這個美妙的世界 -现场重混-》由史克威尔艾尼克斯与GREE合作开发,并于2013年5月和8月在日本Android和iOS商店上架。2018年1月11日,游戏宣布将在该年内登陆任天堂Switch主机上,游戏将以《美妙世界 -最终混音-》之名发售,對比原版增加遊玩方式,並且追加新劇情路線和角色;此外游戏还首次加入对繁体和简体中文的支持。

在游戏中,樱庭音操及其伙伴们被强迫参加决定他们命运的游戏。战斗系统使用了任天堂DS的许多独特功能,包括同时进行于双屏幕的战斗,通过特定触摸屏操作来攻击,或是对着麦克风喊叫。时尚、饮食和手机等日本青年文化元素都成为游戏任务的关键因素。

《這個美妙的世界》获得正面评价,其图形、原声和将涩谷设定融入游戏等方面都获得赞扬。而常见的不满则围绕着战斗中陡峭的学习曲线,以及不精准的触摸屏操作。游戏在日本首周当周成为第二畅销任天堂DS游戏,而北美首发当周则成为最畅销的DS游戏。王国之心漫画编剧兼画师天野白为游戏创作了改编漫画。

2020年11月23日史克威爾艾尼克斯宣佈將於2021年推出續作《新美妙世界》,平台為任天堂Switch、PlayStation 4和Microsoft Windows,Windows 最初的發行平台為 Epic Games Store,後續在 Steam 也有上架。

情节
设定
游戏发生于虚构的日本东京涩谷商业区。除了日常生活所在的Realground(RG)次元,还存在着决定死亡的Underground(UG)次元。UG是死神游戏的进行场所。死者(玩家)以自己最宝贵的东西为游戏入场费,来获得参与死神游戏的机会——如果获胜,就能够从高位灵魂形态中获得重生。游戏胜利者大多选择成为死神,即将来游戏参赛者的对手。这种用来判断人性的游戏每场为期一周。

UG次元的参赛者在RG次元中不可见,但他们有时可以读取并影响RG次元人们的思想。UG经常出现叫做“噪音”的生物,他们会受到负面情绪的吸引。为完成死神的任务,玩家要经常通过“消除”负面情绪的方法来击败噪音。然而噪音同时存在于两个“空间”,只有两个参赛者从两个空间同时攻击才能消灭噪音;也就是说,两名参赛者需要结成契约才能生存。玩家通过手机短信接收任务,同时他们右手上会出现显示任务剩余时间的计时器。音操第二个搭档是诡秘的男孩桐生义弥,他更喜欢约书亚的称呼。音操最后的搭档是尾藤大輔之丞,自称比特的前死神。比特为寻找让其妹妹尾藤来梦复活的方法而成为死神。来梦为了从噪音攻击下救出哥哥而牺牲。监督人羽狛早苗将来梦的灵魂束缚于可以召唤她噪音的徽章中,并将其交给比特。最后一场比赛的管理员虚西充妃粉碎了她的噪音,并将其变回徽章形式。

除了谱曲家和管理员外,还有其他干部级死神。每周游戏指挥家都会指定一名管理员领导死神阻挠参赛者,在阻挠音操的管理员中,最危险的是南師猩。他主动规避规则试图取代作曲家。死神希望以其游戏中的表现,进化为灵魂的最高存在——天使。天使层会监督游戏,如果游戏事关特别重大,他们就会送出一名天使担当游戏监督者。在游戏的三周中,监督者由羽狛早苗担任。他在游戏中伪装成咖啡店老板,指导新参赛者并叙述“秘密报告”,报告在游戏通关后完成特定任务时解锁。

剧情
游戏讲述了音操参与三周死神游戏的故事,他三周的搭档依次为四季、约书亚和比特。音操最开始对他没有如何死亡以及怎样到UG的记忆而困惑。在和搭档结成友谊时,他开始了解游戏的规则。在第一周后,得以重生的只有四季,她和音操约定将来在八公雕像前会面。音操收回了他作为入场费的记忆,但却仍然没有关于他临死时的记忆。然而四季成为音操最宝贵的东西,成为了音操第二周的新入场费。在第二周中,他回忆起了关于死亡的一些小细节;最终他认为他是被本场游戏管理员南师猩射杀的。在第二周的结尾,音操看到约书亚为了将自己从南师的爆炸中救出,而选择了自我牺牲。

因为约书亚是活人,故游戏被判作无效,音操被迫第三次参加游戏。这次他的入场费是其他全部参赛者,这意味着音操无法签任何契约,也就无法战胜噪音。然而比特立刻叛变了死神并和音操结成契约。音操和比特发现,死神与全部澀谷人都戴上了使他们思想同一化的特别红徽章。因没有任何需要完成的任务,二人冒险来到了虚构的“澀谷之川”,即第二周约书亚在寻找的地方。在河边,他们遇到了游戏指挥者北虹宠。北虹解释称,他试图通过红色徽章来重塑澀谷,这是和作曲家的挑战;如果他失败,他和涩谷都会被抹消。

就在此时,约书亚再次出现并称自己就是作曲家。约书亚归还了音操死前部分的记忆:约书亚将音操选为他挑战北虹的代理,而将其射杀。而南师则是为夺取作曲家的地位,试图枪杀人类状态下不具全力的约书亚。在利用音操伙伴攻击音操失败后,约书亚最后一次挑战音操:和约书亚枪决,决定涩谷的命运。音操对这个选择非常矛盾,并被约书亚射中。当音操再次醒来时,发现再次身处全向十字路口,他对此感到困惑,但这次却活了下来。

游戏结尾场景动画显示了7天后的RG。音操从宇田川走往八公像,去和比特、来梦与四季会面,他诉说了过去三周怎样让他变得更好。音操对不在场的约书亚称,他不会原谅他的所为,但他信任他。之后音操问道约书亚是否也将来到八公像。在通过通关后完成特定任务解锁的秘密报告中记录道,约书亚看到音操在几周游戏间的性格变化后,决定保留涩谷,并开始相信这是个理想的城市。

游戏系统
《這個美妙的世界》是一款动作角色扮演游戏,游戏分为三篇,主人公樱庭音操在每一篇中都要参加为期一周的死神游戏。玩家操作音操及其搭档探索涩谷并完成每日的任务。虽然游戏中,音操及其搭档需要完成的任务多有特定时限,但这时间和现实时间的流动无关。

涩谷被分为多个地区,一些地区在特定的日子不可到达或被结界封锁,玩家只能通过完成其附近死神的要求——比如消灭噪音符号、穿着特定品牌的服装,或携带特定道具——来解除结界。音操可以通过发动特殊徽章的能力扫描区域。扫描可以查看Realground次元非玩家角色的思绪与模因,这可能有助于剧情发展。此外通关后,玩家还可从游戏菜单进入“Another Day”,这追加的一天和主线任务无关,但解释了一些关于主线剧情的事件。《美妙世界》有一个类似于撞弹珠的小游戏“激撞徽章”,玩家设法用自己的徽章将其他玩家的徽章撞出游戏区。

徽章
《美妙世界》使用了“超能力徽章”,音操只有在戴上这种装饰性徽章后才能战斗。超能力徽章可用于战斗,玩“激撞徽章”游戏,也能交换金钱或装备。超能力徽章,特别是用于战斗的徽章,随着“徽章点数”(BP)的积累会进化为更强版本,从而变得更加强大。徽章点数通常通过战斗获得,但一段时间不玩游戏,或是与其它玩家DS玩家联机(即使无人可以联机)都能获得点数。这些方法影响游戏中徽章的成长。

《独奏混音》除了战斗变化外,还重绘了高清晰的徽章、噪音等各種物件,iOS设备版本還為视网膜显示屏做了充分优化。游戏收录了原版原声帶和额外的重混曲目,部分額外曲目需要在遊戲付費購買。游戏还有无线和社交媒体功能,玩家可以通过无线连接和其他玩家对战激战徽章,游戏还能连接玩家的社交媒体应用,并像游戏中扫描非玩家角色那样显示出来。游戏从日版发行两年半前,即《王国之心II》开发期和《王国之心 记忆之链》开发末期开始开发。创意团队——包括神藤辰也(总监)、長谷川朋宏(共同总监)、荒川健(企划总监)和野村哲也(角色设计)——在2004年11月的“接触DS”活动中体验了DS。在演示后他们设想了一个下屏幕是卡牌游戏,上屏幕是动作扮演游戏的《记忆之链》版本。在游戏创作进行中,开发者意识到要强化触摸屏的使用,来创作“只能在DS上玩的游戏”。在完成日本版游戏时,团队认为双屏幕系统对海外用户太难,他们尝试将卡牌游戏制改为计量器制,计量器由音操的普通攻击填充,但这没能在发售前及时完成。游戏的成功使爱好者前往此区旅游,将游戏地点和现实地点对号。团队最初想用涩谷附近的涂鸦艺术当作玩家游戏力量的来源,但这太难表现;最终游戏使用了超能力徽章。至于战斗,上屏幕的背景选择了视觉兴趣,而下屏幕的背景则设计的强调游戏性。大馆还负责超能力徽章的原图,他为各种图形的设计结合流行艺术与宗族的。小林同时负责游戏非玩家角色的设计,并称大多数设计在最终成品中采纳。长谷川负责设计噪音怪物,并想让它们在变成骷髅前给人留下印象。团队还受制于对游戏话框气球的大小,他们为不丢失游戏情节有效内容而采取了数项措施。游戏在北美和欧洲以“The World Ends with You”为题发行。史克威尔艾尼克斯在2006年9月13日正式公布了游戏,并在两周后的2006东京电玩展首次展示。史克威尔艾尼克斯在2007年12月5日宣布称,游戏于2008年4月在欧洲和澳洲发行,类似的北美发售消息则公布于2007年12月17日。

日本发行了和“亮银”色任天堂DS Lite同捆的特别版《這個美妙的世界》。游戏前期剧情由天野白改编为两章的单话漫画,并刊载于两期《月刊少年Gangan》上。漫画在北美通过史克威尔艾尼克斯会员网站在线发行。野村和神藤辰野都称,他们希望有机会创作游戏续作。音操、四季、约书亚、比特和来梦都在《王国之心3D 梦降深处》中以非玩家角色登场,挑战类似于死神游戏的任务。这些配角是首次在王国之心系列登场的非迪士尼且非最终幻想角色。

游戏iOS移植版《這個美妙的世界 -独奏混音-》于2012年8月27日发行。iOS版使用了DS原版的原声重混。iOS版游戏结尾暗示可能有续作,但史克威尔艾尼克斯从未确认新游戏。

由史克威尔艾尼克斯和GREE共同开发的智能手机社交类动作游戏《這個美妙的世界 -现场重混-》于2013年5月和2013年8月在日本Android和iOS市场上架,2014年2月游戏停止服务。

原声音乐
《美妙世界》的原声音乐由石元丈晴谱写并制作。游戏音乐涵括多种流派,将摇滚、嘻哈和电子乐集合的设计对应了各种情绪的涩谷,并在多数英语iTunes Store上销售。但该版本未收录四首日本外本地化版的特有曲目,只是简单将日版原声数字化。其中三首曲目《Someday》、《Calling》和《Twister》后来重混收录于任天堂3DS作品《王国之心3D 梦降深处》。

修正版原声《這個美妙的世界 - Crossover》于2012年9月20日发行。其收录了DS游戏原版音乐,《王国之心3D 梦降深处》的重混版《Calling》、《Someday》和《Twister》,以及iOS版游戏的重混音乐。

史克威尔艾尼克斯2008年6月25日在日本iTunes商店发行了数字版6曲目迷你专辑(EP)《這個美妙的世界 + The World Ends with You》()。该版本收录了国际版游戏独有的四首曲目,以及英语版《结束 开始》()和重混版《Twister》。一张19曲目版的专辑于2008年7月30日通过实体CD和iTunes发行。

评价
《這個美妙的世界》获得积极评价与商业成功。《Game Informer》授予其2008年5月月度掌机游戏奖。IGN授予游戏编辑推荐奖,并将其列为4月月度DS游戏。游戏在日本首发周成为该统计周第二畅销DS游戏。游戏2007年在日本售出19.3万套。《這個美妙的世界》2008年4月间在北美售出4.3万套。第一批出货于5月中旬售罄,第二批出货于2008年6月中旬发出。游戏发行首周成为最畅销DS游戏,并于两周后再度登顶。截至2008年9月30日,《這個美妙的世界》在北美售出约14万套,在欧洲售出约2万套。

评论称赞游戏与史克威尔艾尼克斯的最终幻想与王国之心等畅销游戏有着巨大不同。评论还认为,最初,角色设计和之前的史克威尔艾尼克斯作品太过相似,且从某种角度令人扫兴;Eurogamer的评论认为“全靠自己”来学习复杂的战斗系统是游戏的重大障碍。另一方面,系统因其很亲和,可以改变游戏系统难度而获得赞扬、任天堂DS游戏最佳剧情、最佳DS新知识产权,以及最佳年度任天堂DS游戏。游戏还获得其它奖项提名,包括任天堂DS游戏最佳原声配乐,以及最佳任天堂DS游戏艺术设计。游戏获得《任天堂力量》最佳2000年代任天堂系统游戏第十名。

《這個美妙的世界 -独奏混音-》获得IGN的9.5分与编辑推荐奖,他们称赞了游戏移植与追加要素,但对零售价和通用兼容性(iPhone/iPad Touch和iPad版游戏必须分别购买)表示批评。Kotaku也批评游戏的高价与无通用兼容性“站不住脚”,但他们也称赞了游戏在操作性上的移植“在许多方面,(iPad版)比其DS版的感觉更舒适”。

電視動畫
2020年7月,史克威尔艾尼克斯公布了基于游戏制作的电视动画《美妙世界 The Animation》()。动画2021年4月10日开始播放。

主題曲
; 片頭曲「Calling -Animation OP ver.-」
: 填詞:SAWA,作曲:石元丈晴,主唱:Leah
; 片尾曲
; 「」(第1話-第12話)
: 作曲:石元丈晴,主唱:ASCA

各話列表
續作
2020年11月23日,史克威尔艾尼克斯公布了本作的新作《-{zh-cn:新·美妙世界;zh-hant:新‧這個美妙的世界;}-》(),将有新主角们登场,游戏背景依旧是涩谷。游戏相比本作转为使用3D化的游戏形式。该作计划于2021年夏季发售在任天堂Switch和PlayStation 4平台上。

参考文献
外部链接
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