最终幻想战略版

最终幻想战略版》()是史克威尔(现史克威爾艾尼克斯)於PlayStation平台开发的战略角色扮演游戏,在1997年6月於日本首发,隔年1月在北美发售。本作為製作人松野泰己在PS上開發的第一款遊戲,與他先前的作品《皇家騎士團2》有著許多共通的設計,故事參考15世紀英格蘭王室內戰的玫瑰戰爭構成。PS版本在日本的銷量即達135萬套,是業界少有能在日本當地突破百萬銷量的戰棋遊戲,同版本的全球銷量累計已超過240萬套。

遊戲系統
)實時三維戰場]]
FFT是以扮演主角拉姆薩展開遊戲,遊戲的基本流程是在大地圖以點到點的形式移動,如果主角身處城鎮就可以使用城鎮設施,在酒吧玩家可以閱讀傳聞了解故事世界的當前狀況,或者派遣同伴接受支線任務賺取金錢及與小獎勵。如果是在野外地點發生主線戰鬥後,再次行經或進入這些點時會有一定機率遇上隨機戰,方便玩家練級等。

同伴
遊戲分為「大眾臉」的同伴及加入主角團隊的劇情人物。大眾臉同伴可以自由地到各地的戰士斡旋所雇用,但都是等級只有1的見習戰士,大眾臉的優勢是能被分派執行酒吧任務,完成後參與任務的角色可以獲得自身職業的JP與金錢道具,劇情人物不能執行酒吧任務。

職業
所有角色的職業都是以見習戰士(物理系)及道具士(魔法系)為起點,某些特定人物則有自己的專屬職業取代見習戰士,可自由修鍊使用的職業多達20種,除了舞女(限女性角色)及詩人(限男性角色)有性別限制之外,其他所有職業都能不分男女自由修鍊。職業經驗與人物經驗兩者分開獨立計算,培養人物時必須兩者兼顧非常累人。

職業點數
角色在戰鬥中行動或做任務都能累積自身職業的JP
| GSpot = 8.9 / 10

| rev1 = Electronic Gaming Monthly
| rev1Score = 8.87 / 10
| rev2 = Official U.S. PlayStation Magazine
| rev2Score = 4 / 5
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FFT在各方面受到許多正面評價,IGN.com於1998年授予FFT主筆之選,讚揚其迷人的遊戲畫面、戰鬥環境及極度精心設計的美工。魔法及召喚畫面的精細度(在當時而言)能與《最终幻想VII》匹敵。 Gamespot.com 讚美遊戲的戰鬥流程需求比一般角色扮演遊戲更多的戰略思考、有深度的故事及轉折的情節,除開拙劣的英語版翻譯的因素,FFT被冠為任何時候都是最優秀的遊戲之一。

FFT的成功成為了其他遊戲創作人的參考目標,但以同為戰棋類的角色扮演遊戲鮮有能超越FFT的成績。亦因為FFT的成就導致了但凡是此之後推出的同類型遊戲經常會被玩家及媒體拿來與FFT作比較。而隨著FFT的面世所啟發的遊戲比較有代表性的包括Black Matrix、封神演義 (遊戲)、星神、Gate Keepers、前線任務3及Disgaea系列等。仙境传说作為一款取得世界性成功的韓國網絡遊戲,其設定、美術風格及畫面引擎都有著強烈的FFT影子。拋棄了傳統ATB系統的《最终幻想X》則採用了修改自FFT的CTB來計算戰鬥單位的行動順序。

最终幻想战略版:狮子战争
為紀念FFT(日語版)發售10週年,伊瓦莉斯聯盟將本作完全移植到PSP上並以「獅子戰爭」做為副標題。新增以卡通渲染重新製作的過場動畫、兩個新職業、新支線劇情及同伴、2人連線對戰、2人連線協力戰鬥等等。英文版新增了日語版沒有的過場動畫中的配音,還有在PS英文版中備受批評的翻譯在PSP英文版中得以重新修訂以更付合FFT的時代背景。

但是PSP版被批評為沒有誠意的模擬器之作,因為施放招式的動畫特效會有非常嚴重的LAG問題,優化極度差勁,成為本移植版差評的重要原因。后来亦新增移植iOS平台。

Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史
史克威爾艾尼克斯在2025年6月30日的 State of Play 發表會中宣布《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》將於同年9月30日推出,此版本收錄「強化版」與「經典版」兩種遊玩方式。

日本發售首週實體版賣出約8.1萬套(NS1版:41,333、PS5版:24,138、NS2版:12,363、PS4版:4,067)。發售約三個月,全球出貨突破100萬套。

參考資料
外部連結
*[http://www.square-enix.co.jp/fft/index.html FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争]

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