《东脑》()是日本艺术家佐藤理制作的一款超现实主义点击冒险游戏。此游戏由日本索尼音樂娛樂在1994年与Classic Mac OS平台发行。翌年,在北美地区发行。此游戏通常被认定为一款邪典游戏,评论者对其超现实主义及其微妙的陌生感表示赞扬。
游戏玩法
《东脑》 是一款点击冒险游戏,玩家将扮演一个名为“临”的角色,为了夺回被夺走的灵魂,前往名为“东脑”的一座绿色人头形状的岛屿展开冒险,并依靠神社老人赠与的,能维持四十九天的临时灵魂在东脑经历九死九生最后找回自己的灵魂。转生是游戏的核心机制。作为游戏体验的一部分,玩家需要一遍遍死去并重生。
在作为世界地图的“东脑”上特定的场所点击特定区域以发动机关或进入前面能进入的场所。虽然基本上没有外敌存在,所以没有攻击的命令,也没有体力(生命值)的概念,但是,根据点击位置的不同,可能会触发陷阱,若无规避手段,角色就会直接死亡。
但本作的主题为“轮回转生”,因此在游戏中,玩家的死亡并不意味着“游戏结束”。一旦临死亡,玩家可以通过重新选择鼻子、眼睛、嘴巴等形状来重塑身体,作为新的生物重生,以在“东脑”上发挥作用为目的而重新开始。根据选择脸上不见的形状组合不同,可以转生的生物也不一样,而它们被赋予的能力也不一样。
如果每次转生时所被赋予的使命都顺利完成的话,在完成的瞬间角色就会死亡,并获得一个以该形态命名的“”。为了恢复临的灵魂,要收集全部的。
每当获得一个后,会再次进入选择五官的界面,进行下一次不同组合的转生。若未能完成任务便因某种意外死亡,则无法获得九字。由于基本不存在因死亡导致的“游戏结束”概念,玩家可以多次尝试,直到完成该形态的任务(获得九字)并死去为止。
然而,游戏中确实存在唯一称得上是“游戏结束”的情况:由于本作的核心在于生死轮回,如果玩家获得了不死之力、成为了与死亡无缘的存在,就会因无法继续轮回而导致操作终止。此时除了重置游戏并从最后的存档点重来之外,别无他法。
开发
1993年,身兼游戏导演、制作人、艺术家、作曲家及联合编剧多职的佐藤理荣获了索尼音乐日本(Sony Music Japan)数字娱乐计划的总冠军。凭借这一殊荣及其简历上的其他奖项,他获得了索尼的青睐,成功组建了一个包括他在内仅有四人的团队(成员还包括他的妻子)来开发《东脑》,并由索尼负责发行。
在《东脑》出版后,佐藤紧接着开始了续作《中天》(Chu-Teng)的开发。 随后,他在1998年推出了另一部极具影响力的作品——《LSD:梦境模拟器》。
佐藤理更倾向于将《东脑》描述为一种“交互式CD-ROM体验”而非单纯的电子游戏,他认为这种分类能让他在美国市场获得更多的正统认可。游戏融入了他个人的佛教信仰元素,核心主题是“轮回转生”:在游戏中,死亡不仅仅被视为一个使游戏结束 的状态,而是新轮回的开始。这代表了玩家将使用另一个角色,且这是故事继续发展所必需的。 游戏是使用Macromedia Director制作的。
佐藤认为在作品中展示自我是非常重要的,因此游戏中那座名为“东脑”的绿色岛屿,其实是由他本人的头像变形而来的。
发行
《东脑》于1994年4月由日本索尼音樂娛樂在日本首发,随后于1995年8月初由进行了英文本地化,并发行于 Microsoft Windows 及 Mac OS 平台。该游戏曾计划在 PlayStation 平台上发布,但最终未能成行。直到2008年,一位博主发现了这款游戏并开设了 YouTube 频道进行推介,同时也开始追踪其续作的重新发现过程。
评价
Tap Repeatedly 认为这是他们玩过最奇怪的游戏,并因此爱上了它。 PC Multimedia & Entertainment Magazine 写道,虽然游戏玩起来很有趣,但要让读者们凭着一股信念就为这款产品买单,可能有些要求过高。 Vice 将其描述为史上最怪诞且恐怖的游戏之一,此外还称其为“自我陶醉”、“迷幻”、“令人不安”且“小众”。 Wired 赞扬该游戏带来了压倒性的、类似于《迷雾之岛》的超现实体验,并称赞了佐藤理那种既精细又带有稚气的艺术设计。 Hardcore Gaming 101 注意到由于游戏刻意缺失逻辑导致谜题难度很高,并将其视为一个优点。 Rolling Stone 指出,当西方玩家意识到这款游戏不像通常的游戏那样需要杀死敌人,而是必须让主角死亡才能推进时,最初的迷茫感会转化为一种“文化眩晕”。 Wall Street Journal 认为它“更像是一场旅程,而非一个故事或寓言”。
續作
续作《中天》1995年在日本于麦金塔及视窗平台发售。因为游戏的稀缺,不久之后它的存在更是成为了都市传说,以至于佐藤理都声称他自己也没有一个游戏拷贝。
2013年,一个匿名4Chan用户发现并于英特网上放出了游戏的ISO镜像。 维采认为游戏的重发现是一个不寻常的爱好者贡献案例,而对佐藤理的爱也将一个“死亡的”游戏重生。回顾此游戏,《硬核游戏101》认为,随着转生元素的淡化,游戏与之前作比则更类似于普通的冒险游戏。考虑到转生是使《东脑》“伟大”的方式,《中天》则有点令人失望了。
参考资料
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