《超执刀 新血》()是Atlus開發、發行的模-{}-擬外科手術遊戲。本作是超執刀系列的第三部作品,也是該系列第二部登上家用遊戲機Wii的作品。遊戲以视觉小说形式敘事,玩家需使用Wii遙控器及雙節棍控制器來模擬手術進行。遊戲背景設於前作《墨丘利神之杖Z 双超执刀》十年後,有恐怖組織散佈新型人造病毒,禍害世界。玩家扮演馬庫斯·沃恩和凡萊麗·布雷洛克兩位醫生,一邊治療傷者、對抗病毒,一邊找出幕後黑手。
本作的開發工作在《雙超執刀》完成後不久便展開。雖然本作定位是超執刀系列的延續,卻並非直接續作。為了做出與前作的區隔,團隊加入了不少新要素,例如雙人同時遊玩、排名系統、雙主角制等。考慮到本作將在日本和海外發行,團隊特意諮詢了Atlus USA,並採納他們的建議以免出現歧視爭議。
Atlus原計劃於美日同步發售本作,但本作最終於2007年11月率先於北美上市,日本則隨後於2008年1月發行。任天堂則在2008年11月和2009年1月分別在歐洲與澳洲地區推出。遊戲推出後以正面評價為主,媒體大多稱讚玩法、配音以及全新的雙人合作模式,故事評價則有褒有貶。另一方面,不少記者批評關卡難度落差極大,對操作反應與精準度要求嚴苛,指示也過於含糊。遊戲發售後在日本銷量不佳,但北美地區售出逾30萬份。
玩法
定位傷處]]
遊戲《超执刀 新血》結合了手術模-{}-擬和敘事元素。在演出劇情時,遊戲會通過靜態場景、角色肖像、文本框、語音片段等形式呈現。玩家需扮演主角馬庫斯·沃恩和凡萊麗·布雷洛克執行各類手術——他們均是擁有神秘能力「超執刀」的外科醫生。每場手術都要求玩家在限定時間內,祛除病灶,挽救生命。遊戲難度等級分為容易、普通、困難,供玩家選擇。
手術過程以第一人稱視角呈現,畫面聚焦於病灶區域。手術類型多樣,涵蓋處理表層傷口、移除異物、器官移植、骨折修復等方面。本作還新增了皮膚移植手術、動物診療,以及利用手術器械修復心律調節器的事件。而在某些事件中,玩家需要對抗名為「聖痕」的人造病毒。聖痕病毒會潛伏人體四處遊蕩,劃傷病人的器官,部份更會噴出腫瘤或長出觸手,大幅增加手術難度。手術期間,玩家需用Wii遙控器下刀和縫合傷口,及透過雙節棍控制器從環形選單中選取手術器械。根據手術類型,玩家可能需要:引流阻擋傷口的積血;利用雷射手術刀清除小腫塊和病毒簇;以鑷子閉合傷口,放入或移除物體;用縫合線縫合切口或傷口等。期間,玩家需頻繁塗抹抗菌凝膠,處理輕微損傷並預防感染。一旦病人心臟驟停,玩家便需使用心臟除顫器電擊,或施行心臟按摩。
玩家可以利用Wii遙控器,在螢幕上繪製五角星圖案,觸發角色的「超執刀」能力。超執刀的效果取決於當前使用的角色:沃恩能短暫減緩時間流速,布雷洛克則在有限時間內穩定病患的生命徵象。除了單人模式外,遊戲還設本地雙人合作模式,容許兩名玩家各自使用一組Wii控制器,在手術過程中並肩合作。術後,系統會根據當前難度、所選醫生、玩家的操作速度和準確度、有否採用合作模式,以及關卡隱藏條件來評級。玩家可以透過任天堂Wi-Fi连接上傳成績至線上排行榜。
劇情
《超执刀 新血》的故事發生在《墨丘利神之杖Z 双超执刀》十年後,主角為馬庫斯·沃恩和凡萊麗·布雷洛克兩位醫生。故事始於美國阿拉斯加州,當時沃恩正躲避過去,在當地的偏遠醫院過著自我放逐的生活。某夜,護士艾蓮娜·薩拉查前來求診。在她勸說下,沃恩帶著搭檔布雷洛克重返位於洛杉矶的孔科耳狄亞研究醫院。沃恩的恩師勞埃德·威爾金斯教授身染新型寄生蟲疾病「聖痕」,兩人遂以「超執刀」能力進行救治。儘管手術順利完成,醫院卻隨即遭到不明組織襲擊,教授也在混亂中被擄走。在聖痕病毒疫情擴散與導師失蹤的雙重衝擊下,兩人加入致力研究對抗各種致命疾病的秘密組織——「神使局」美國分部。儘管官方試圖保密,但一場手術直播意外仍讓該病毒暴露於公眾面前。隨著研究深入,團隊發現聖痕病毒的存續高度依賴醫療設備中常用的金屬「庫魯魯姆」,使得病毒隨著醫療科技的普及而迅速蔓延。
沃恩、布雷洛克、薩拉查隨後遭黑手黨「基曼家族」綁架。這個家族是恐怖組織「帕那索斯」的領導者,致力於擴散聖痕病毒。沃恩認出基曼家族的頭目之一竟是其恩師威爾金斯。在囚期間,沃恩透露他曾在老鼠身上進行癌症實驗,卻意外創造出聖痕病毒,而威爾金斯因利慾薰心拒絕銷毀樣本,並企圖將其據為己有,才迫使自己遠走阿拉斯加。三人脫困後,轉往庫魯魯姆金屬產地——庫魯魯姆應對疫情。此時的庫魯魯姆正深陷於游擊隊叛亂與聖痕肆虐的雙重動盪,而這一切全是由帕那索斯幕後操縱。隨著游擊隊遭到鎮壓、組織首腦伏誅,聖痕早已蔓延全世界,更演化到了無需依賴庫魯魯姆金屬也能存活的階段。三人返美後,神使局與联邦调查局聯手追查,然而行動卻因職員辛西婭·卡扎科夫的離奇失蹤而陷入僵局。
聯邦調查局闖入帕那索斯一處秘密據點,並帶走負傷的威爾金斯。經檢查發現,威爾金斯的腦部曾被植入電子裝置,行為受其操控。移除裝置後,威爾金斯雖恢復意識,卻喪失了與聖痕相關的記憶。情報進一步揭露,帕那索斯的幕後首領名為「瓦庫什提大師」,曾化名雷·克倫斯基在美國生活。布雷洛克回想起,失蹤的卡扎科夫曾交過一名男友,名字正是瓦庫什提的化名。沃恩三人最終在中亞找到了卡扎科夫,得知她試圖阻止瓦庫什提的陰謀,卻被對方啟動了植入她心臟的醫療裝置,藉此控制她的行動。卡扎科夫脫困後,指引沃恩等人前往帕那索斯的總部。他們在該處與瓦庫什提對峙,並被迫為其動手術移除最後也是最強大的聖痕毒株。瓦庫什提臨終前懺悔,坦言在利用聖痕治療自身的惡性間腦症候群時,心智已被這種物質扭曲。最終,神使局在瓦庫什提死後回收了他的研究資料進行後續分析,而沃恩三人組則重拾平靜,繼續投身於醫療事業。
開發
《超执刀 新血》由Atlus內部代號為「」的團隊製作,他們亦主導了《超執刀 神使之杖》和《墨丘利神之杖Z 双超执刀》的開發工作。遊戲總監金田大輔形容這群人是Atlus內最狂熱的玩家。遊戲開發商也有參與,主要負責場景設定與背景美術設計。幾乎所有參與製作《雙超執刀》的成員皆回歸開發本作,包括總監金田大輔、編劇磯貝正吾、美術設計師土居政之、程式設計師池田高明。另外,青柳拓、小田垣彰、出任遊戲設計師。
本作的開發工作在《雙超執刀》完成後不久便展開。雖然本作定位是超執刀系列的延續,卻並非直接續作;本作故事有別於首作《超執刀》,且加入了新的遊戲功能,以吸引沒玩過前作的新玩家。磯貝從早期階段便開始與金田共同構思劇本,故事背景設定和關鍵元素在正式製作時已經基本敲定。為了做出與前作的區隔,團隊經多次會議討論,最終敲定「雙人同時遊玩」的方案。在池田證實可行性後,開發方向正式定案。磯貝進一步認為,既然支持雙人遊玩,劇情就應採雙主角制供玩家選擇,並為此決定將原有的劇本推倒重來,重新建構故事框架。儘管金田偏好男女主角的配置,但考量到本作將在日本和海外發行,團隊納入了Atlus USA的建議以避免歧視爭議。美方提出:無論是男女搭檔或涉及深膚色角色,兩人的社會地位必須平等,甚至由女性或深膚色者居上位(如前輩或上司)。最終,團隊定案兩位主角為平輩同事。角色人設由土居經多次修改完成,而姓名則交由Atlus USA定名。團隊透過文獻考據、實地採訪及手術模擬,盡量還原醫療現場的真實氛圍。金田表示,本作甚至整個系列的核心,在於讓玩家投入一場「拯救生命的戰鬥」,進而反思「生命的珍貴」。此外,本作也彌補了前作僅支援4:3比例的遺憾,正式新增9寬螢幕顯示功能。
金田強調,團隊自前作起便秉持核心理念:在保留精準操控的同時簡化操作,塑造兼具挑戰與成就感的遊戲體驗。針對遊玩模式,他認為雖然雙人模式表現優異,卻難以吸引純粹的單人玩家。開發團隊觀察到,許多玩家都熱衷於追求全關卡達到最高評級,有些玩家更會反覆挑戰已通關的關卡,直到獲得最高評級才進入下一關。為此,團隊在所有關卡的單雙人模式中,皆導入了排名系統,讓世界各地玩家共同競技。金田更寄望本作能承襲《》、《》及《宇宙巡航艦》等經典作品的神髓——讓玩家在攻克不可能的難關時,獲得那種難以言喻的極致成就感。
由於系列前兩作均未搭載完整語音,開發團隊在第二作發售後收到大量玩家希望全語音化的反饋,促使本作決定採用全語音配置。配音員的甄選工作在角色設計定稿前便已展開,他們的聲音演出甚至反過來影響了故事場景中角色立繪的設計。錄音過程中,部分配音員需挑戰一人分飾多角。曾為初代主角月森孝介配音的近藤孝行,這次也再度回歸演出。而在錄音製作方面,Atlus團隊則活用了在前作中所累積的經驗,讓本作的錄音過程更加順暢。本作配樂由與喜多條敦志共同創作。土屋曾參與《女神異聞錄》與《夢幻騎士》等系列的音樂製作,且自系列首作起便一直為《超執刀》譜曲。新加入的喜多條,先前則以參與《女神異聞錄3 FES》原聲帶創作而聞名。本作有部分樂曲改編自前作的主題曲。在創作期間,喜多條曾未與土屋商議便獨自完成數首編曲,這種作業模式在Atlus音效團隊中對他而言已是常態。原聲帶最終於代代木的錄音室錄製完成。
發行
《超执刀 新血》於2007年电子娱乐展正式亮相,是Atlus當年度的主打新作之一。本作英語本土化由Atlus USA統籌,並再度邀請PCP Productions擔綱配音工作。儘管原定於美日同步發行,但本作最終於2007年11月20日率先於北美上市,日本則隨後於2008年1月17日發售。歐洲與澳洲地區則由任天堂代理,分別於 2008年11月及2009年1月發行。音樂方面,唱片公司於2008年發行實體原聲帶。2025年12月,為慶祝系列誕生20週年,唱片公司Sweep Records於串流平台推出原聲帶數位版本。
評價
《超执刀 新血》在電子遊戲雜誌《Fami通》取得銀殿堂評價,而在评论汇总网站Metacritic上則以正面評價為主。PALGN的亞當·吉吉諾()稱讚本作趣味十足且令人上癮,十分值得系列新手一試;而對於擁有Wii主機的老玩家來說,本作更是不可錯過的必入之選。《游戏机实用技术》編輯則指出,雙主角設定、全新劇情、全語音化、新手術器械及難度選項的加入,使本作實現了全方位的進化,絕對是當年Wii主機上不容錯過的作品之一。GameSpot的亦給予高度評價,認為本作將標誌性的手術玩法、極具挑戰性的關卡與優秀的合作模式完美融合,為玩家帶來了一段精彩刺激的醫療冒險,是一部相當成功的手術主題遊戲。
評論員普遍讚賞新增的雙人合作模式。GameSpy的表示,本作難度高,使資深玩家也難以獨自應付任何關卡。但透過合作模式,玩家可將引流、維持生命徵象等常規操作分工給隊友,自身則專注於核心手術;這不但加快了遊戲節奏,更讓本作昇華為極具社交樂趣的遊戲體驗。雜誌《》記者馬丁·基茨()讚揚合作模式為本作的核心精髓:它既提升了操作節奏,也讓玩家在擬定手術策略時擁有更多發揮空間。任天堂世界報道的指出,雙人合作時的畫面雖與單人模式無異,但難度卻因搭檔的協助而顯著降低。然而,這也需要玩家即時溝通來分工,使手術策略變得更為更具考驗。吉吉諾盛讚合作模式出乎意料地好玩,儘管要與隊友精準協調各項手術操作頗具挑戰,但遊戲體驗依舊充滿樂趣。
本作的遊戲玩法普遍收獲好評,不少評論稱其極具娛樂性。《Fami通》評論員雖認為本作與前作《雙超執刀》頗為相似,但對整體玩法依然感到滿意。則在肯定核心玩法與新要素之餘,也指出其他細節仍不夠成熟,尚有改進空間。故事評價褒貶不一。梅茨盛讚故事一如既往地精彩絕倫,引人入勝。IGN記者則認為劇情的寫實風格,讓玩家能深刻體驗到實際手術與臨床護理所帶來的沉重壓迫感。然而,GameSpot、《Nintendo Gamer》、IGN澳洲的評論皆批評劇情平庸且荒誕。IGN澳洲的更直言,單憑劇情完全不足以吸引玩家,生硬的角色對話與過場動畫對人物塑造毫無幫助;他甚至語帶諷刺地表示,劇情與設定對美國社會運作的理解如此貧乏,讓人不禁懷疑這款遊戲究竟是出自日本人之手,還是外星人的手筆。
配音方面,梅茨認為配音員表現出色,品質遠超預期。《遊戲機實用技術》編輯認為手術過程中全語音是個不錯的設定,能大幅加強臨場感。為雜誌《Play》撰稿的則指出,全語音敘事是吸引玩家的主要亮點。音樂音效也獲好評。指出,本作的音樂雖然不如配音那般驚豔,但水準依然相當紮實,幾首張力十足的新曲與前作的經典樂曲融合得恰到好處。吉吉諾也讚許本作的音樂與劇情契合度更高,有別於前兩作常在緊張時刻突兀地響起爵士樂的違和感。撰稿人克里斯·格寧()則讚賞Wii平台的硬體性能,讓作曲家得以創作出音質更佳的配樂;他認為部分曲目雖未脫離系列舊框,但整體製作仍具備極高水準。然而,卻抱持相反意見,認為本作的音樂平淡無奇,音效表現也僅止於勉強及格而已。另一方面,不少評論對於本作終於支援9螢幕寬高比感高興。
然而,遊戲的關卡難度與操作精準度仍普遍為人詬病。1Up.com的直言其難度令人抓狂,認為本作(尤其是單人模式)顯然是為雙人合作而設計,導致單人遊玩體驗極差。他甚至認為,本作或許只對那些具受虐傾向、且能忍受難度驟增的玩家有吸引力。《电子游戏月刊》三位編輯也一致抨擊本作的平衡性極差,關卡難度落差極大,某些手術甚至比現實中的住院医师培訓更為艱難。他們進一步指出,遊戲對操作反應與精準度要求嚴苛,整體而言對新手與單人玩家極不友善。Eurogamer的則認為,該系列的核心問題——難度曲線在中後期會突然暴增——在本作依然存在,並指出這款遊戲在某種程度上是為兩位玩家量身打造,才導致單人模式的難度高得不合理。吉吉諾也提到,本作要求玩家用Wii遙控器精準繪製星形來啟動「超執刀」,但在危急關頭,玩家根本無暇畫出完美的圖形。針對引導機制,、以及《官方任天堂杂志》的湯姆·伊斯特()皆認為指示含糊,玩家常需自行摸索解法,進一步加深了高難度所帶來的挫敗感。
銷量
《超执刀 新血》日本版在發賣首週,雖高居排行榜第三,卻最終未入選《Fami通》年度暢銷遊戲前500名,推估其日本銷量不足19,000套。而截至2009年6月,本作在北美地區的銷量已突破30萬份。Atlus USA代表在2008年初受訪時曾表示,本作銷售表現雖符合預期,但當時市場競爭激烈、本作並非主機首發作品,加上發售時間與強作《超级马力欧银河》過於接近等多重不利因素,都對銷量造成一定打擊。
備註
參考資料
外部連結
*[https://web.archive.org/web/20090120100149/http://atlus.com:80/tcnb/ 《超执刀 新血》官方網站]
*[https://web.archive.org/web/20110813191825/http://cnb.atlusnet.jp/index.html 《超执刀 新血》官方網站]
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