《Deltarune》是一款由獨立遊戲製作人Toby Fox開發的章節式電子角色扮演遊戲,為其2015年作品《Undertale》的後續作品。玩家將在遊戲控制一名與怪物一同生活在地表的人類──Kris,與怪物Susie以及來自黑暗世界的王子Ralsei一同踏上拯救世界的旅程。為了封印預言中將導致世界毀滅的黑暗之泉,他們在旅途中結識了朋友和敵人。戰鬥系統採用回合制,並融合了彈幕要素,與《Undertale》類似,敵人可以透過戰鬥或和平方式解決。
《Deltarune》的開發始於2012年,比《Undertale》發售早三年。雖然部分角色相同,但故事設定於不同的世界觀。遊戲在玩法上與《Undertale》相似,但大幅改動了戰鬥系統,引入了多名隊友的機制。第一章和第二章分別於2018年10月31日和2021年9月17日免費發佈,第三章和第四章於2025年6月4日發佈,第五章于2026年6月24日以免费更新的形式发布。遊戲最初登陸Windows和macOS,並於2019年移植至任天堂Switch和PlayStation 4,以及於2025年移植至任天堂Switch 2和PlayStation 5。目前已推出的章節因其音樂、角色和幽默感獲得了廣泛好評。
遊戲操作
本作的戰鬥系統基本上承襲自《Undertale》的系統,採用回合制形式,玩家操作名為Kris的人類角色,並與其他非玩家角色組成隊伍參與戰鬥。玩家每回合需同時為全體隊員選擇行動,指令包含「戰鬥(FIGHT)」、「行動(ACT)」、「道具(ITEM)」、「魔法(MAGIC)」、「饒恕(SPARE)」與「防禦(DEFEND)」,遊戲中指令名稱皆使用全大寫字母。例如角色Ralsei可透過魔法讓疲憊的敵人昏睡。
遊戲取消了《Undertale》中的隨機遭遇戰系統,敵人會直接顯示在地圖上,玩家可選擇避開或主動接觸以戰鬥。
若選擇攻擊,玩家需在準確時機出手以提升傷害,但本作無法像前作那樣直接殺死敵人。透過「行動」與敵人互動,可能使其失去戰意或進入疲倦狀態,此時可選擇「饒恕」或施展和平類魔法以結束戰鬥。玩家將扮演一名名為Kris的人類青少年,生活在一座以怪物為主要居民的小鎮中。某日,Kris與性格叛逆的同班同學Susie一同前往校園的儲藏室,卻意外被捲入一個名為「黑暗世界」(Dark World)的異空間。
在那裡,他們遇見自稱為黑暗世界王子的Ralsei,後者告訴他們關於黑暗噴泉(Dark Fountains)的存在。這些噴泉是黑暗世界形成的能源來源,而理論上世界只能存在一座噴泉。然而,一名身份不明的騎士(Knight)創造了新的黑暗噴泉後,進而威脅到光與暗兩個世界之間的平衡。根據預言,「三位英雄」(Heroes of Light)將封印這些噴泉以恢復秩序。隨著東方出現新的噴泉,Kris、Susie與Ralsei組成隊伍,前往撲克王國(Card Kingdom)試圖封印噴泉,並在旅途中與更多暗之民(Darkners)相遇。
隨著劇情推進,Kris等人逐步穿越多個黑暗世界。每個黑暗世界皆由主世界中的特定地點轉化而成,並擁有獨特的統治者與特定主題風格。例如由名為女王的人工智慧電腦統治的賽博世界( Cyber's World),擬人化電視角色Tenna控制的TV世界、鎮上教堂形成的黑暗聖域、花店形成的日式風格花之城堡等。玩家可根據各章節探索不同地圖,並在主世界與黑暗世界之間移動。
此外,遊戲亦包含一條隱藏的「替代路線」(Alternate Route),允許玩家透過特定選擇改變劇情發展與角色命運。
角色
主要角色
光之民
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::民間譯本:克瑞斯
::玩家可操作角色,小鎮內唯一的人類,无性别,為Toriel與Asgore撫養的青少年,兄弟Asriel正在外地上大學。Kris與Susie一同發現了暗之世界。Ralsei之預言中這三個人將封印『暗之泉』以拯救世界。
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::民間譯本:蘇西
::紫色爬蟲類怪物,Kris的同班同學,其他同學與老師眼中的惡霸。在第一章中,她與Kris意外墜入了黑暗王國。解開心結並與Kris和Ralsei達成和解。
暗之民
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::民間譯本:拉爾賽
::自稱來自黑暗的王子,向墜入黑暗王國的Kris與Susie訴說傳說,並成為了隊伍的旅伴,並指導了第一次的戰鬥教學。舉止溫柔的粉色犄角白山羊戴著眼鏡。
黑暗世界
第一章
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::民間譯本:蘭瑟
::King的兒子,頭呈淚珠狀,擁有一張大嘴和一條矚目的藍色舌頭的黑桃。最終則加入隊伍並成為了可靠的盟友。
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::漢化譯本:“縫”
::撲克平原可遇到的第一個商人,長相像布偶的暗之民。
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::居住在撲克王國的暗之民,帶著一種假的「古老」口音,自稱為「謎題公爵」。Rouxls舉止浮誇,而且常常給人帶來不便。
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::漢化譯本:國王
::第一章的主BOSS,一位暴虐且自私黑桃國王,黑暗王國的四個國王之一,Lancer的父親。
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::民間譯本:傑維爾
::被關押在撲克王國「??????層」的著小丑裝束的暗之民,為第一章的隱藏Boss。他的主要性格特徵是「混亂」的先兆。
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::漢化譯本:星行者
::撲克平原森林裡,作為一個『彩蛋』角色。一旦與其互動,有時便會在其他章節的短暫『加入』主角隊伍。
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::漢化譯本:咆哮騎士
::擁有開啟黑暗之泉、創造黑暗世界能力的力量的神秘的,黑玻璃外型的角騎士。貫穿整個劇情的主要反派角色。
第二章
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::漢化譯本:女王
::第二章的主BOSS,統治着賽博世界的女王。一位高大苗條,黑藍白相間的暗之民,常說網路俚語,性格無厘頭且古怪。
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::以音樂組合為名義活躍於賽博平原的反叛軍三人組,Sweet,Cap'n及K_K(Cakes)。
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::打扮長著貓耳朵的馴獸師,身邊還有幾個被稱為「Tasque」的貓形爪牙陪伴。
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::全名為Spamton G. Spamton,具有白色木偶外型,穿著黑西裝和黃粉眼鏡的神秘推銷員,口頭禪為「大人物(BIG SHOT)」。
第三章
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::第三章的主BOSS,Toriel家中的舊式電視幻化而成的暗之民。充滿活力,風格鮮明的電視節目主持人。
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::Tenna節目組的氣象預報員搭檔,Elnina負責降雨預報,Lanino則掌管晴天。兩人既是戀人也是戰鬥夥伴。
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::黑幫風格的暗之民。招募要求總數需要25位,雖然其中大部分要求並非來自戰鬥。
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::體型修長的暗之民。
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::過去Kris和Asriel從圖書館(賽博世界)帶回家使用的插頭。他目睹Kris在Toriel家開通黑暗噴泉。
第四章
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::頭戴南瓜燈的大型暗之民。因自己的恐怖面孔,它不願與人相處。
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::一個隱藏的Boss,真實身份是巨大麥克風。最初由Spamton在第二章中簡短提及,隨後由Tenna第三章中多次提及。
第五章
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::漢化譯本:“花哨”
::第五章的主BOSS。金色人形暗之民、穿著馬甲的英俊男子,也是『六名花朵』暗之民的領導者。性格開朗且充滿憧憬,自認是Asgore的『摯友』,並渴望將他的夢想變為現實。
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::漢化譯本:青
::青色的人形花朵暗之民。頭頂紅蝴蝶結,穿著紅鞋,使用刀子發動攻擊,喜歡玩耍。
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::漢化譯本:紫
::紫色的人形花朵暗之民。戴著眼鏡和手持一本筆記,負責戰略,他非常仰慕Berdly。如今已改用『Seth』(塞思)這個名字。
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::漢化譯本:橘
::橘色的女性老鼠形花朵暗之民。戴著拳套,頭戴圍巾,愛挑釁但內心容易受傷。
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::漢化譯本:綠
::綠色的人形花朵暗之民。拿著煎鍋,穿著圍裙,負責烹飪且不愛戰鬥。雖然無法言語,但似乎很受大家歡迎。
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::漢化譯本:黃
::黃色的人形花朵暗之民。高挑的牛仔男,性格天真和迷糊。有著誇張搞笑的自殺傾向卻屢屢失敗;與Blue很親暱的關係。
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::漢化譯本:藍
::藍色的人形花朵暗之民。強壯的男芭蕾舞者,穿着芭蕾裙和舞鞋,有時蝴蝶翅膀。與Yellow很親暱的關係。
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::漢化譯本:粉
::第五章隱藏Boss,其身體為暗之民,原型為Asgore的粉色貓娘人偶(MewMew)。她被招募到花族,並獲得了「Pink」(粉)的稱號。
小鎮居民
Dreemurr (德麗穆爾) 家族
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::民間譯本:托麗爾
::白色山羊型怪物,Kris與Asriel的母親。小鎮學校的校長,與Asgore曾為夫妻,但目前分居中。性格溫柔,與Sans是好朋友,並且刻意避開Asgore。
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::民間譯本:阿斯戈爾
::白色金鬍子山羊型怪物,Kris與Asriel的父親。擁有一間名為「花王」的花店。藹可親和人很好,但和家人關係疏遠。
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::目前僅在背景故事所提及,Kris的兄弟,目前正在外地上大學,在小鎮內相當受歡迎。
學校
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::民間譯本:諾艾麗
::金髮的馴鹿的怪物,Kris的同學和鄰居之一。長相甜美且成績優異,但異常膽小,分組報告與Berdly同組,而對於Susie的感情相當在意。
::自第二章開始的主要可玩角色之一,唯一能夠觸發秘密故事路線的角色。
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::民間譯本:伯德利
::戴眼鏡的藍色鳥型怪物,分組報告與Noelle同組。Kris的同班同學,放學後在圖書館擔任志工助理。他有著典型的愛挖苦人的書呆子性格。
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::黃色蜥蜴或恐龙型怪物,她是Kris班級的老師。委派分組報告時將Kris與Susie分為一組。
其他
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::藍色魚人女性怪物,小鎮的警長。抱怨工作枯燥乏味,因為沒有案件發生。
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::民間譯本:魯迪
::深紅色鹿型怪物,Noelle的父親,目前因生病在醫院療養。大學時期Asgore的親密夥計。
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::金髮藍角鹿型怪物,Noelle的母親,小鎮鎮長。有著冰冷的氣息。
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::Noelle的姊姊,對話中只提到了她的名字。故事中暗指她目前處於失蹤狀態。
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::骷髏型怪物,剛搬來小鎮、疑似小鎮雜貨店的店主。
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::烏龜,小鎮中的著名歷史學家、作家、教師。已逝世。
::第四章作為暗之民登場。過去號稱「正義之槌」的英雄,為第四章的隱藏Boss考驗Susie。
開發
《Deltarune》的創作構想可追溯至2011年,當時Toby Fox在大學期間曾因高燒做了一場夢。在夢中,他看見了一款電子遊戲的結局,因而萌生將其實現為真實遊戲的念頭。此外,Fox亦受到藝術家Kanotynes於Tumblr發表的一系列撲克牌設計啟發。遊戲的初步開發始於2012年,但在完成首個場景前便被擱置。部分原先構思的配樂後來被沿用至《Undertale》,其中最具代表性的包括原設定為主戰鬥主題的旋律(最終成為Papyrus的戰鬥曲〈Bonetrousle〉)以及〈Joker Battle〉一曲(後改編為的戰鬥主題〈Heartache〉)。
Fox在遊玩《逆轉裁判》系列後,開始構思角色Susie的形象。其初始設計以為原型,原先設定為「可愛又親切」的角色,但隨著創作進展,Susie的形象逐步演變為更具「地痞」氣質的角色。Fox也曾計畫為一位未具名角色設計火焰系魔法,儘管他對此類魔法並不擅長,該構想最終未被納入第一章內容,並導入全新設計的戰鬥系統,其風格更接近《Final Fantasy》系列,與《Undertale》較為類似《地球冒險系列》的戰鬥機制有所不同。本作包含多首全新配樂,其中有部分音樂元素源自《Undertale》。該章最初以「問卷程式」(survey program)為名釋出,並被描述為「專為已完成《Undertale》的玩家設計的遊戲」。由於Fox對《Deltarune》的構想規模遠大於《Undertale》,他表示為完成整部作品,需組建開發團隊並以完整套裝形式發行。2018年11月,《Deltarune》官方與合作推出多項週邊商品,包括T恤、海報、絨毛玩偶、徽章組、鑰匙圈,以及的CD與黑膠唱片原聲帶。
2019年2月13日,任天堂於Nintendo Direct活動中宣布,第一章將於2月28日登上Nintendo Switch平台。2月21日,PlayStation官方推特亦宣布PlayStation 4版本將於同日推出。Switch與PlayStation 4版本由8-4公司負責開發與發行。除持續擴充劇情與角色設計外,Fox亦花費大量時間嘗試使用其他遊戲引擎取代GameMaker Studio 2,惟最終仍認為原有引擎最適合本專案。他以第一章為基礎展開後續製作,開發團隊除Fox與Temmie Chang外,另有少數新成員加入。在2020年的一項開發更新中,Fox透露由於手腕與手部傷勢導致進度延宕,並因而考慮擴大團隊規模,最終收到超過一千份應徵申請。他於官方部落格中表示,考量嚴重特殊傳染性肺炎疫情下全球環境艱難,期望透過免費釋出帶來些許慰藉。
付費發布和更多內容
《Deltarune》最初規劃將第三、第四與第五章以單一付費套裝形式發行。至2022年,這三章已同步展開開發。至2023年9月,第三章已完成可自始至終遊玩的版本。惟由於開發進度延宕,Fox於同年10月宣布,初期付費版將僅包含第三與第四章。2024年初,Fox聘任一名製作人,並為第四章設定內部完成期限(9月1日),該目標已如期達成。
2024年稍後,Fox透露第三與第四章已進入语言本地化與主機移植階段,預計於翌年推出,同時已啟動第五章的開發。於2025年4月舉行的Nintendo Switch 2 Direct活動中,官方宣布《Deltarune》將作為Switch 2首發遊戲之一,於2025年6月5日推出付費版本。
Fox隨後於5月9日公布,PS4、Switch、PS5與PC版本將於2025年6月4日在西方地區發售,日本地區則於6月5日凌晨零時上架。該版本將收錄前四章內容,未來章節則將以免費更新形式釋出。
《Deltarune》主選單顯示本作共分為七章。第四章的片尾字幕顯示下一章將於2026年發布。在2026年6月9日的任天堂直面會上,宣布《Deltarune》第五章將於同年6月24日發售。
反應
第一、二章
《Deltarune》第1章與《Undertale》相比反響強烈,得到了Kotaku的記者傑森·施賴爾和Rock Paper Shotgun的多米尼克·塔拉森(Dominic Tarason )的好評,許萊爾稱讚該遊戲從《Undertale》的元素得到了提煉,稱之為“振奮人心的複興” 。塔拉森則同意“DELTARUNE”的“製作預算更高” 。。RPG粉絲亞當·魯爾斯(Adam Luhrs)則稱讚Fox的音樂與前作之間的巧妙運用, Gamespot的邁克爾·海厄姆(Michael Higham)則讚許《Deltarune》的音樂與《Undertale》的相似性,顯示著兩個世界觀的關聯性。
塔拉森喜歡《Deltarune》的像素画藝術,認為此次遊戲的畫面比《Undertale》更詳細和更具表現力,海厄姆則進一步表示,《Deltarune》的使用少許信息講述龐大故事的能力,是其最大的優勢,並且將角色的表情、心境和肢體語言發揮得淋漓盡致。 此外獨特的遊戲系統也受到極高的評價,帕頓將稱之為“獨一無二”,沃格爾將戰鬥系統描述「在前作後中實現良好的擴展」 不過海厄姆則對某些戰鬥場景提出了批評。
Polygon的阿萊格拉·弗蘭克(Allegra Frank)表示幽默感是《Deltarune》的“特色”之一。沃格爾同意,稱其故事相當幽默“詼諧”,也令人信服” 海厄姆則稱劇情加入的效果為“詼諧的文筆、靈巧的小廢話、荒誕的幽默會讓你笑得合不攏嘴。
帕頓和塔拉森則專注在角色設計本身,塔拉森稱讚該遊戲塑造一群新穎又可愛的角色,帕頓則表示登場的角色有著「從毫無疑問的可愛到噩夢般的令人不安」的反差對比。
Ana Diaz在Polygon撰文称,第二章的主题是“欢迎”,同时也声称“遊戲世界是一个严峻的挑战”。她赞扬了第二章的幽默部分,并指出它“使前作Undertale提出的道德和伦理问题复杂化,同时为第一章开始的故事增添了新的内容”。
Mary Clarke在今日美國的网站For The Win提到,遊戲中的冰封线改变了她对遊戲的思考方式,她说“遊戲旁白中用我们称呼玩家的部分,是冰封线中最令人心寒和难过的部分”。
在第二章发布后,Steam上的试玩版(包括第一章和第二章)达到了约100000在线玩家,比Undertale的任何时候都要多。在Steam平台上吸引了約130,000名同時在線玩家,數量超過第一、二章免費試玩版的最高同時在線紀錄。 此外,《Deltarune》在第三與第四章推出時,也一度成為Steam平台上營收最高的遊戲之一。
《IGN》的布蘭登·格雷伯(Brendan Graeber)形容《Deltarune》是一部「令人驚嘆的作品」,並表示自己「不太可能忘記這段體驗」;而安娜·狄亞茲(Ana Diaz)則在《PC Gamer》的評論中稱其為「托比·福克斯標誌性獨特風格的卓越展現」。
《》旗下《Checkpoint Gaming》的艾莉兒·蘇達里奧(Erielle Sudario)表示,新增章節「值得漫長等待」,並兼具「幽默與情感」,同時帶來更多的「打磨、挑戰與謎團」。再次為《Nintendo Life》撰稿的米奇·沃格爾(Mitch Vogel)認為,本作透過建立鮮明的「獨特定位」改善了他先前的批評,使其成為《Undertale》的「優秀續作」;然而,他也認為遊戲尚未完結的狀態帶來一種「揮之不去的不滿足感」。
為《Vice》撰稿的肖恩·西查基(Shaun Cichaki)認為,本作的戰鬥設計比《Undertale》更加「精緻且優雅」;《GamesRadar+》的艾倫·溫(Alan Wen)則認為遊戲戰鬥遭遇的設計充滿「令人愉悅的變化與創意」。蘇達里奧指出,遊戲後期部分戰鬥需要花費一些時間掌握,但其最終成果「絕對值得」。沃格爾則表示,本作「深度且多樣化」的配樂再次展現福克斯在營造氛圍方面的大師級實力。
參考資料
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