伊津野英昭(,)是一位日本電子遊戲製作人与电子游戏设计师。2024年起担任腾讯光子工作室日本的负责人;其职业生涯多就职于卡普空旗下。因参与电子游戏惡魔獵人系列的工作而闻名,被外界称为“惡魔獵人之父”。曾为《力石戰士》、《惡魔獵人系列》、《龍族教義系列》等游戏的创意总监。他还曾参与《魔域幽靈》、《快打旋風ZERO》、《街头霸王III》、《私立正義學園》等诸多格斗游戏的幕后工作。
职业生涯
卡普空
早年生涯(1995年至2001年)
伊津野英昭最早于1995年就在卡普空任职,并担任了《快打旋風ZERO》的创意总监。在1990年代,他还协助开发了多款格斗游戏,如《街头霸王ZERO》、《街头霸王III》、《JoJo的奇妙冒险》、《私立正義學園》、《力石戰士》等。
惡魔獵人系列
尽管《惡魔獵人》大获成功,其总监神谷英樹却并未参与续作开发。《惡魔獵人2》的创意总监虽然未知,但人们多认为是伊津野英昭,尽管他只在该项目中工作的时间有限,于开发尾声时才加入,以将先前那位未具名的艺术总监的失误引导回来。恶魔猎人2最终收到褒贬不一的评价。
自游戏发布起,神谷英树就一直为伊津野英昭辩护,认为他不应当为《恶魔猎人2》的失误负责,并表达了自己被排挤在系列之外的失望。
因《恶魔猎人2》不温不火,卡普空决定在《惡魔獵人3》中回归系列理念。此次伊津野英昭自一开始便担任游戏的创意总监。该游戏开发重新考量了地图大小和战斗引擎等游戏元素,并重新提升了游戏难度。这些变化得到了赞扬,游戏受到广泛欢迎。
伊津野英昭在《惡魔獵人4》开发过程中再次回归。他在《Fami通》的一篇文章中提及,在当代游戏机上难以做到令人满意的在空中漂浮的感觉,并且游戏角色的一些动作也无法完成,因此需要新一代游戏机,如PlayStation 3。《惡魔獵人4》于2008年发行,口碑与收益皆获得了巨大成功。
系列下一部续作《DmC:惡魔獵人》交由了英国的游戏开发商忍者理論,并由伊津野英昭监制该项目。当提及这一决定时,他说:“这次开发DMC,我们极力想避免降临在一些系列上的问题,沿用相同的开发团队,相同的硬件设施,游戏品質不断下滑,粉丝逐渐离去……我们不希望系列就此消亡。”游戏开发团队包括九十多名成员,其中一些来自卡普空。Alex Jones和Motohide Eshiro担任游戏制作人,以协助忍者理論传承前作的特色。
如今伊津野英昭正在致力开发《惡魔獵人5》,预计将于2019年春季放出。
龍族教義
伊津野英昭随后参与到《龍族教義》的开发。早在2001年卡普空一次活动的新闻发布会上,他就表示想要打造一款这样的游戏。随着技术的进步,这个项目终于有机会实行。他在卡普空日本公司指导150名员工进行了三年的概念和项目开发。而到2011年4月,游戏大约完成了一半的工程。
伊津野英昭宣称开发团队运用其动作游戏方面的经验开发《龙之信条》,并且成功做到了这一点”
《龙之信条》最初旨在成为一款西方魔幻游戏。2012年3月,伊津野英昭表示希望游戏可以在日本突破百万销量,同时可以在世界范围内达到千万销量。它在发售之后取得巨大成功,促使卡普空开始制作续集。伊津野英昭还称该作只实现了他们构思的六七成,并希望可在续作中实现所有构思。
其他
2012年10月,伊津野英昭暗示《私立正義學園》及《》系列将会重启。伊津野英昭还表示想要开发一款格斗游戏,并希望其在这一类型游戏中的影响力可与《街頭霸王II -世界勇士-》匹敌。在2018年E3游戏展上,伊津野英昭透露《鬼泣5》正在开发,并将于2019年春放出。
2024年8月31日,伊津野英昭在个人X账号上宣布离开就职已达三十年之久的卡普空,卡普空方面暂未对此做出回应。
腾讯
2024年11月12日,腾讯旗下光子工作室群宣布成立光子日本工作室(LightSpeed Japan Studio),由伊津野英昭担任新工作室的负责人,工作室目标是制作原创的AAA游戏。
参与开发的电子游戏
舞台劇
- 舞台「惡魔獵人ーTHE LIVE HACKERー」:原作監修
参考资料
外部链接
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