世紀帝國系列

世紀帝國系列」()是历史题材即时战略电子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下Xbox遊戲工作室發行)。系列首款游戏是於1997年推出的《世紀帝國》。帝国时代主系列由4款游戏及其资料片组成。此外,帝国时代系列还包含了5款分支游戏。

帝国时代主系列的前三部游戏主要依照历史发展顺序展开叙述。《世紀帝國》作为系列首部游戏,着重讲述了从石器時代到铁器时代发生在歐洲、亞洲的大事件,其资料片《罗马复兴》则探索了羅馬帝國的形成和擴張。它的续集《帝国时代II:国王时代》及其四部资料片皆把背景置於中世紀,讲述了该时期欧亚非美文明之间的交流与冲突。《帝国时代III》和资料片则探索近代史上的美洲殖民历史和亞洲國家的崛起。分支游戏《神話世紀》及资料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青铜时期,但它主要围绕古代希臘、埃及、北歐和中国的神話故事展开。

世紀帝國系列取得了巨大的成功,全球累積銷售數量已超過2000萬。負責游戏開發的全效工作室在推出這个高品質的遊戲系列後就一直享負盛名。有評論認為遊戲的歷史主题和游戏内电脑和玩家的公平競爭是系列成功的重要因素——和別的遊戲相比,帝国时代系列遊戲中的電腦玩家「遊戲作弊」的情況相對較少。然而,微软之后宣布决定版的发布日期延迟到2018年2月20日。在决定版发布后,其并未受到20年前《帝国时代》发行时的普遍好评。PC Gamer认为游戏虽然有着画面和音像的提升,但是单位之间仍然和以前一样难以辨认。其在游戏排名网和Metacritic的评分也仅仅略高出及格线。两年后,第三部资料片《非洲王国》于2015年11月由微软在高畫質版基础下发布,并加入了数个非洲文明。

2017年8月21日,微软宣布开发《世紀帝國II:決定版》。。

世紀帝國III
《世紀帝國III》於2005年10月18日推出。其使用《神話世紀》的遊戲引擎並大幅改善遊戲畫面,又獲Havok物理中介軟件引擎授權使用。

世紀帝國IV
*2017年8月21日,微軟宣布 《世紀帝國IV》由遺跡娛樂開發,但並沒有公布遊戲內容或其他細節。
*2019年11月14日,發布影片,引用大量世紀帝國II的內容。
*2021年4月10日,發布遊戲遊玩影片,預計2021年10月28日上市
*2021年6月18日,微軟在Xbox Games Showcase直播活動,公開尚未曝光的最後兩個文明以及戰役名稱,最後曝光的兩個文明是神聖羅馬帝國與俄羅斯,包括之前公布的英國、中國、德里蘇丹國、蒙古、法國和阿拔斯王朝等六個文明,組成上市首發的八個文明,四個歷史戰役部分,除了之前公開的諾曼戰役、法國百年戰爭戰役,再來就是這次曝光的莫斯科的崛起和蒙古帝國的戰役。

分支遊戲
神话时代
《神話世紀》的背景是神話故事,非歷史事件,遊戲部分玩法和主系列遊戲相同。,包括游戏本体和资料片《泰坦》,由SkyBox Labs支持。它支持Twitch直播、观察者视角和高清分辨率,并改善了水面和光影效果。2016年1月28日,第二部资料片《龙之传说》发布。《龙之传说》由SkyBox Labs和Forgotten Empires联合开发。其引入了中国文明,讲述了伏羲、女娲和神农的神话传说,并且加入了新战役和新的多人地图。

《》是由开发的《神话时代》任天堂DS移植版,但是它拥有与本体不一样的游戏体验。

其他分支游戏
《世紀帝國Online》是上的一个免费在线游戏,由微软和罗伯特娱乐共同开发,于2011年8月16日开始运营。遊戲設定發生在一個持續進行的世界中,玩家即使不在線上、玩家所屬的城鎮也會持續地成長,當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。

《》是任天堂DS平台回合制策略遊戲,由開發、於2006年2月14日推出。它和同類遊戲很相似(如《高级战争》),但遊戲玩法猶如電腦版的《世紀帝國II:帝王世紀》。游戏中亦有和主系列相似的设计——建筑、资源、军队和战役。

《世紀帝國:統治世界》(Age of Empires: World Domination)由KLab Games开发,运行于iOS、Android和Windows Phone平台,于2015年12月7日发布。但游戏发布还不到一年,2016年11月30日,运营方就停止运营游戏。

《帝国时代移动版》(Age of Empires Mobile)由微软授权,旗下工作室World's Edge与天美工作室群合作开发,将于2024年10月17日在iOS、Android平台上线。

游戏模式
帝国时代主系列游戏含有随机地图和战役两个模式供玩家游玩,还提供场景编辑器让玩家自由发挥。

隨機地圖被遊戲總設計師格雷格·斯特里特称為這個系列的標記。選用這個模式時,遊戲地圖會隨機産生,但地圖大都会根據真實世界的地形地貌(例如波羅的海和阿拉伯半岛等)來生成,使其避免出现一些光怪陆离的景象。在游玩前,玩家可以选择自己和电脑玩家的文明,还可以选择胜利条件等诸多选项。因此,玩家可以通过自我创造出一些没有歷史根據凭空想象出来的小規模戰爭,例如「日本對維京」和「法蘭克對波斯」等。但其也偶因这种凭空想象歷史片段而增强可玩性的做法引來批評。

戰役模式則是由一系列互相關連的任務组成,一个战役中具有許多戰役事件,並擁有特定的故事情節。帝国时代系列的早期遊戲提供多個戰役,但《神話世紀》只提供一場戰役,僅分為多個章節。戰役中的任務大体上和历史时间相合,但细节和真正歷史不盡相同。

帝国时代系列遊戲都提供多人遊戲模式供玩家選擇,玩家可通過區域網路進行多人連線遊戲。2006年6月19日前,《世紀帝國》《帝国时代II》的玩家可透過Microsoft Gaming Zone網站來進行多人連線遊戲。《神話世紀》《帝國世紀III》的玩家則可透過全效工作室在線系統(簡稱ESO,一個和Zone以及暴雪战网功能相似的系統)來進行多人連線遊戲。在《帝国时代II:高清版》《帝国时代III》《神话时代》陆续上架Steam平台后,玩家亦可通过Steam平台进行联机对战。

游戏元素
的文明國度(紅色)正受到攻擊,建築物正在起火,敵軍(藍色)的一些軍事單位被擊殺。玩家選擇了一支希臘軍隊,其軍事單位資料显示在畫面的左下角]]

文明
每部帝国时代游戏都提供若干个文明供玩家游玩。每个文明都有其特殊的游戏优势、特色单位和科技,这使得每个文明都有其独有的优缺点和特殊兵法。甚至,玩家在操作不同文明的单位时,将会听到不同语言的角色配音。

在游戏中,每个玩家能够制造的单位只能小于某个特定的数目,即人口上限。在游玩时,玩家仍然需要建造住房、城堡、城镇中心等来增加人口容纳量,直至容纳量达到上限。

建筑
帝国时代系列游戏的建筑主要可以分为经济建筑、科技建筑和军事建筑。当然这种划分并不绝对,有的军事建筑和经济建筑同样可以研究科技。

《征服者入侵》的开发团队格外注重人工智能的开发,这也促成了这部资料片「聰明村民」的遊戲特色,這也应用在系列之后的游戏中。聰明村民在建造完资源储藏类建築物后,就會很伶俐地採集跟建築相關的資源。例如建造完磨坊后,村民就会自动到附近的农田耕种;或者建造完采石场后,自动挖掘附近的矿石。系列遊戲在兩大遊戲評論網遊戲排名網和Metacritic一致取得高評分,網站的評分方法為在各評論網中抽取數據,再計算其平均值。其中得分最高的是《世紀帝國II:帝王世紀》,在兩個評分網皆取得92%分數。

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