《死亡細胞》()是一款融合Roguelike與類銀河戰士惡魔城要素的遊戲,由Motion Twin團隊開發。遊戲從2017年5月開始搶先體驗階段,2018年8月7日於Windows、MacOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch等平台正式發售,2020年6月2日在Android平台發售。
遊戲中玩家將扮演一個被不明細胞寄生的屍體,在地牢中探索並尋找出路。地牢中充滿各種武器裝備、道具等收集要素,但也要注意陷阱和死靈生物的威脅。玩家也需要收集「細胞」來換取角色能力與武器的升級。每次死亡便會失去身上全部的細胞與裝備,並從最初的關卡重新開始,此外地圖都是隨機生成。開發團隊Motion Twin表示本作受到《以撒的結合》不少的啟發。玩家操作一具生前是地牢囚犯的屍體,這具屍體被一團細胞寄生而開始行動。遊戲地圖分為數個大型地城關卡,在探索過程中擊敗怪物、收集武器裝備、金錢以及「細胞」。這種細胞主要由擊殺敵人來獲得,作為一種貨幣來跟NPC換取新能力或新裝備,諸如增加回血藥劑的使用次數、提升可回收的金錢數量、改變武器附加屬性...等等,但只有在每個地城的起點才能跟商人交易這些細胞。流程中玩家有機會取得特定武器裝備的「藍圖」,擁有藍圖並找到商人,才能花費細胞解鎖新的武器或道具。一旦玩家死亡,之前在流程中收集到的細胞、武器、裝備以及部分金錢都會被回收,然後以空身的狀態從最初地城重新開始。解鎖過藍圖的武器裝備雖然不可能永遠留在身上(死後就被回收),但會隨機出現在地城之中。
遊戲的戰鬥概念類似「魂系列」-高難度的敵人、高機率的死亡、在死亡中學習經驗。
開發
《死亡細胞》的開發團隊Motion Twin從2001年開始便專注於製作免費網頁遊戲與手機遊戲。後來該工作室發覺遊戲市場日趨複雜,追求獲利的過程也逐漸讓人感到疲乏,因此他們決定照其自身的興趣來開發一款新遊戲-結合像素風格與高難度的硬派小眾作品。《以撒的結合》對於本作影響甚深,《以撒》讓玩家可以自由「選擇」獲得的道具,Motion Twin認為這就是該類型遊戲的最大樂趣。
最初開發時,Motion Twin將遊戲設計成塔防為主的形式,戰鬥模式主要是放置砲塔或其他陷阱來迎擊怪物,但Motion Twin隨後便發現這種方式並不有趣。他們從《絕地要塞2》的工程師職業獲得了靈感,工程師本身戰鬥力不算特別強大,但能使用砲塔與建築等輔助技能來影響戰局。《死亡細胞》學習了這種模式,塔防與陷阱道具轉變為輔助技能之一,戰鬥以近戰武器為主。2017年5月10日,遊戲在Steam上推出搶先體驗,支援Windows系統。2017年11月在GOG平台發售,提供了另一個遊戲購買途徑。2018年1月,官方表示將在PlayStation 4、Xbox One與任天堂Switch等家機平台推出,也期望能在PC和家機同步推出正式版遊戲。2018年6月26日,在搶先體驗期間推出MacOS和Linux版本。
2018年8月7日,遊戲結束了搶先體驗階段,正式版於PC和家機平台同步發售,PS4與Switch繁體中文版也一同發售,歐美地區的PS4與Switch實體版也將在8月中發售。
2021年2月4日,哔哩哔哩正式代理该游戏在中国大陆的发行权,游戏名称改为《重生细胞》。
評價
《死亡細胞》在搶先體驗階段便已受到不少玩家好評,正式版發售後亦獲得媒體普遍的讚賞。遊戲的PC版在Metacritic上獲得了91/100的媒體平均分數。
GameSpot給予遊戲9/10的分數。評論者認為遊戲是Roguelike以及《銀河戰士》的平台遊戲類型的結合。即使Roguelike類型具有的隨機重置特性與《銀河戰士》的角色成長機制,兩者看似互相衝突,但《死亡細胞》將這兩種類型的特色融合得恰到好處。遊戲機制讓玩家必須不斷經歷死亡的過程,並從失敗中學習。遊戲中充滿各種危險的陷阱與敵人,但在畫面與音效上也會給予玩家充足的提示,例如每個敵人身上都會發光、每種敵人的造型顏色都很鮮明。雖然玩家死亡後就會變得一無所有,但仍能透過收集「細胞」來解鎖升級要素,讓玩家產生逐漸進步的動力。遊戲唯一的缺點,可能是達成部分升級要素所需的收集過程有些過於冗長。2018年金摇杆奖最佳独立游戏。
銷售
自2017年5月搶先體驗階段發售一週內銷量便已達成收支平衡,官方原先期望發售一個月內達到3萬銷量,結果在一週內就已超過。在搶先體驗一年後,銷量已超過73萬份。
參考資料
外部連結
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