SEGA Meganet(),簡稱Meganet(),是日本電子遊戲商世嘉為其家用遊戲機Mega Drive開發,並於日本及巴西等地推出的線上服務。SEGA Meganet採用撥號網路連線技術,是世嘉第一個線上多人遊戲服務,採用付費使用模式。透過配件「Mega Modem」,使用者可以線上下載遊戲,甚至透過網路與朋友對戰。SEGA Meganet也被運用在其他生活化服務上,如銀行帳號管理服務「Mega Anser」等。原本世嘉也計劃以「Tele-Genesis」的名稱在北美地區推出服務,但由於主機在日本的銷量不佳,且服務擁有的遊戲過少,最終不了了之,SEGA Meganet也於1993年於日本終止服務。SEGA Meganet雖然普遍被視為失敗,但仍為SEGA Channel及等後進線上服務的發展奠下良好的基礎。
歷史
1988年於日本推出的Mega Drive,是世嘉新一代的16位元家用遊戲機。雖然獲得部分雜誌如《Fami通》的正面評價,但人氣仍不敵當時的遊戲業巨頭任天堂,首年主機銷量只有40萬臺。為促進銷量,世嘉開始研發主機用網路服務。
1990年11月3日,SEGA Meganet套件發售,售價為9800日圓,每月並收月費800日圓。SEGA Meganet需要搭配專用配件「Mega Modem」(),並連接至主機上的EXT擴充插槽。將套件內附的電纜連接至轉接器,並透過電話線與撥號網路連線後,即可使用服務,服務速度為每秒1200位元。
由於SEGA Meganet擁有的遊戲數量過少、售價高昂,再加上Mega Drive在日本銷量久無起色,服務在商業上宣告失敗。到1992年底,市面上已可見到許多低價拋售的「Mega Modem」,配件所使用的專用插槽也在主機的新機型(Model 2)中被移除,使得新機型的使用者也無法使用服務。1993年,SEGA Meganet於日本終止服務。
1995年,SEGA Meganet於巴西上線,服務由巴西當地廠商Tectoy代理。初期內容主要專注於電子郵件服務,1996年後也加入了線上多人遊戲及聊天室功能。與「Mega Anser」相似的銀行帳號管理套件也有推出。下載一款遊戲約費時5至8分鐘
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評價及影響
輿論對SEGA Meganet評價兩極。多數評論者讚譽了SEGA Meganet為家用遊戲機網路服務做出的諸多創新,但批評其採用的撥號連線技術速度緩慢及服務遊戲陣容過於稀少。IGN的亞當·瑞德賽爾(Adam Redsell)表示:「雖然SEGA Meganet遊戲陣容不多,但是以一個於1990年代初推出的線上服務而言,這已是非常好的表現。」亞當還提到,身為家用遊戲機網路服務的先驅,SEGA Meganet為後來推出的SEGA Channel奠定了良好的基礎,並間接促進網際網路的發展這個問題也在後來發售的第三方連線服務中出現。
編輯肯·霍洛維茨(Ken Horowitz)表示,由於世嘉遲遲不在北美地區推出服務,因此第三方廠商多不願為服務開發遊戲,導致SEGA Meganet獨佔遊戲數量稀少:「開發商都在等待世嘉推出服務。隨著時間過去,越來越少廠商願意為平臺開發遊戲。」肯更將論點延伸至數年後推出的Super 32X:「歷史在短短五年間再度重演。第三方廠商的收手再度導致了世嘉的失敗。」
相關條目
- SEGA Mega Drive
- SEGA Channel
- Satellaview
- PlayStation Network
- Xbox Live
參考資料
外部連結
- [https://sega.jp/fb/segahard/md/modem.html 世嘉硬體大百科]
- [https://segaretro.org/Sega_Meganet SEGA Retro]
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