火焰之纹章 风花雪月

火焰之紋章 風花雪月》(日文版名:)是Intelligent Systems、任天堂企劃製作本部和光榮特庫摩聯合製作,並由任天堂發行的戰略角色扮演遊戲。本作是火焰之紋章系列第16款作品,也是自《火焰之紋章 曉之女神》以來久別12年的家用遊戲機平台新作。遊戲故事背景設於三雄割據的芙朵拉大陸,玩家扮演男主角貝雷特或女主角貝雷絲,在士官學校執教其中一級,培育學生及帶領他們完成一系列的戰鬥。遊戲玩法遵循系列傳統,每場戰鬥都在網格狀地圖上進行,當玩家角色被敵方擊敗便會永久死亡;同時增添或沿用以往作品的機制,例如難度級別和遊玩模式調整、社交模擬和時間管理元素等。

2015年完成製作《火焰之紋章if》後,開發團隊便展開新作的概念發展,但提案後來遭到暫時擱置。當團隊得悉任天堂正在研發新款電子遊戲機任天堂Switch後,他們便決定在這款遊戲機上發行新作。由於工作量龐大,開發團隊決定向另一遊戲開發商光榮特庫摩尋求幫助。作為系列首部適用於高清電子遊戲機的作品,開發團隊希望引入全新的機制。他們又從第四作《火焰之紋章 聖戰之系譜》汲取靈感,製作出學校生活系統以及經歷數年時間跳躍的前後兩部故事。2019年7月,本作在全球發行。遊戲推出後獲得業界普遍好評,評論家對學校系統、騎士團機制、敘事、角色、配樂和重玩價值的配合讚譽有加,但也有部分批評遊戲難度不足及一些視覺和技術問題。改編自本作的砍殺遊戲《火焰之紋章無雙 風花雪月》於2022年6月推出。

玩法
《火焰之紋章 風花雪月》是款戰略角色扮演遊戲,故事分為「士官學校篇」和「戰爭篇」上下兩部。玩家須扮演男主角貝雷特或女主角貝雷絲,在前半部分劇情中進入士官學校執教某一學級,再在後半部分劇情跟隨自己指導學級背後勢力的主角並對抗其他勢力。玩家的選擇會影響後半部分劇情走向。遊戲設有普通、困難、超难三種難度選項,另設经典及轻松兩種遊玩模式。经典模式下,一旦角色單位在戰鬥時陣亡便會永久死亡,玩家亦不能在餘下章節內使用相關角色;轻松模式則取消永久死亡設定,即使角色單位陣亡亦可以在下場戰役再度參戰。戰鬥期間,視角將會由俯視戰場切換到第三人稱。當角色的武器技能等級提升,便有機會習得相關戰技,而在戰鬥中使用戰技會消耗比普通攻擊更多的武器耐久度

概要
背景與角色
《火焰之紋章 風花雪月》故事舞台設於芙朵拉大陸,昔日此地戰禍連年,但現時由三個國家瓜分統治,在它們的互相制衡之下尚能保持著平穩局勢。歷史可追溯至千年之前的阿德剌斯忒亞帝國掌控大陸南半地區;國王和騎士們治理的法葛斯神聖王國位處大陸北方的寒冷地帶;由多方實力雄厚的貴族聯合組成的雷斯塔諸侯同盟則統治大陸東側。後來,涅梅希斯與聖教會和帝國爆發戰爭,他最終被聖教會名義上的創始人賽羅司討伐。上一款適用於家用遊戲機的已經是2007年發行的《火焰之紋章 曉之女神》,因此遊戲開發商Intelligent Systems和發行商任天堂有意重回家用遊戲機市場。團隊起初計劃在任天堂3DS上發行新作,但製作人山上仁志認為在3DS生命週期即將結束之際才開發第三款新作為時已晚,最後團隊改為重製《火焰之紋章外傳》,而新作提案則被暫時擱置。當團隊得悉任天堂正在研發新款電子遊戲機任天堂Switch後,他們便決定在這款遊戲機上發行新作。開發人員面臨的最大挑戰是將火焰之紋章系列帶到高清電子遊戲機上,這也是系列首次。2017年,《火焰之紋章 回聲 另一位英雄王》完工,團隊隨即投入開發新作,Intelligent Systems的草木原俊行和任天堂企劃製作本部的橫田弦紀出任遊戲總監。他們三人此前曾為《無雙》編寫劇情,後來參與本作開發,並協助Intelligent Systems編寫遊戲的社交對話。錄音方面,草木原指整個過程耗時三個月,並估計配音量大概是《另一位英雄王》的五倍。草木原接受訪問時還承認,在光榮特庫摩的製作團隊加入後,遊戲或多或少受到14世紀中國小說《三國演義》以及光榮特庫摩的真·三國無雙系列影響。主線劇情定稿後,開發團隊有意製作DLC,於是便重用這些設定。遊戲標題是在接近開發尾聲才定下的。另外,全新的學校元素使團隊能夠大幅擴展該系列的角色扮演和養成機制,一改多年系列作品被典型戰略元素主導的局面。遊戲配樂由金崎猛、森下弘生、近藤嶺譜寫。專輯由七張唱片組成,其中六枚音樂光碟收錄了103首配樂以及主題曲《弗雷斯貝爾古的少女~風花雪月~》(),另設一枚資料光碟。

發行
2017年1月,任天堂在發佈會「火焰之紋章直面會」中宣佈,將會在任天堂新世代主機任天堂Switch上推出火焰之紋章系列新作,目標2018年發售。任天堂在2018年電子娛樂展透露更多資訊,展示遊戲玩法並公佈遊戲標題最終定為「風花雪月」,但同時宣佈遊戲延至2019年春季推出。2019年2月,任天堂於線上直播發表會「任天堂直面會」中確認遊戲定於同年7月26日發行,同時展示了基礎世界觀和系統等細節,並指遊戲由Intelligent Systems、任天堂企劃製作本部、光榮特庫摩三家公司攜手開發。而在2019年電子娛樂展中,任天堂先後釋出遊戲最新宣傳影片和樹屋直播遊玩片段。7月26日,遊戲正式在全球開賣。

7月上旬,任天堂宣佈將會推出擴充票,內容囊括遊戲發行後至2020年4月期間推出的追加下載內容(DLC)。第一波DLC增加全新的「超难」難度,以解決玩家對困難模式下遊戲挑戰性低的擔憂,同時推出各種裝飾。接下來任天堂亦增加了額外的可玩角色、地圖、任務、道具、遊戲配樂等。2020年2月,任天堂推出最後一波DLC——外傳故事「煤闇之章」,劇情發生在第一部序章左右。

評價
《火焰之紋章 風花雪月》贏得廣泛好評。遊戲評論網站Metacritic基於102條評論給予遊戲89/100的評價。在日本,遊戲發行首週共賣出143,130份,登上銷量榜第三位,次於《超級瑪利歐創作家2》和《職業棒球之魂2019》。巴哈姆特電玩資訊站與遊戲產業分析公司Media Create發布每週銷售排行榜,數據表示遊戲推出後便在台灣和韓國的銷售榜上分別取得亞軍和冠軍。遊戲亦登上英國實體遊戲排行榜冠軍,銷量與第二位的《德軍總部:新血脈》相差兩倍。根據德國遊戲產業協會的數據,遊戲甫推出便登上該國銷量排行榜第二位,僅次於同由任天堂發行的《超級瑪利歐創作家2》。市場情報公司SuperData估計任天堂eShop在2019年7月售出超過80萬份數位遊戲。2019年8月,市場調查公司NPD集團發表針對美國暢銷遊戲的報告,本作躋身遊戲銷量排行榜第二位,僅次於《》。2020年3月,任天堂指遊戲已售出287萬份,其中日本國內銷量為58萬份,海外銷量則是229萬份。日本電腦娛樂供應商協會公布,截至2021年12月遊戲已售出382萬份。

榮譽
遊戲獲得不少的獎項與提名。在發行前夕,E3電子娛樂展舉辦遊戲評論家獎,本作獲提名最佳策略遊戲。在2019年金搖杆獎中,本作入圍最佳敘事、最佳任天堂遊戲、終極年度遊戲。在娛樂與嚴肅遊戲節舉辦的「鈦獎」中,本作獲提名最佳角色扮演遊戲。在2019年遊戲大獎內,本作獲頒最佳策略遊戲和玩家之聲獎。2020年,本作在第23屆D.I.C.E.大獎上獲頒年度策略/模擬遊戲。而在NAVGTR獎上,本作則取得傑出戰略遊戲獎項,另獲傑出動畫(藝術)、傑出服裝設計、傑出工程學、傑出玩法設計(系列)四項提名。

遊戲亦登上多個媒體的2019年度最佳遊戲排行榜上,當中包括GamesRadar、GameSpot、Nintendo Life、任天堂世界報道、《衛報》。另外,Eurogamer的讀者把遊戲評為2019年五十款最佳遊戲之一,Engadget的編輯則把本作選為最受喜愛遊戲。在《Game Informer》的2019年度最佳遊戲獎中,雜誌編輯和讀者都把本作評為最佳戰略遊戲和最佳任天堂獨佔遊戲。而在IGN年度最佳遊戲大獎中,遊戲榮獲最佳Switch獨佔遊戲及人民之聲獎,另獲提名最佳遊戲及最佳策略/戰術遊戲。遊戲亦入圍Fami通電擊遊戲大獎2019的年度遊戲、最佳劇本、最佳角色扮演遊戲。

影響
《火焰之紋章 風花雪月》推出後不久,部分角色便被引進至手機遊戲《火焰之紋章 英雄》,並以可玩角色身份登場。另外,遊戲角色的服裝在跨界角色扮演遊戲《幻影異聞錄♯FE》也有出現。跨界格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥 特別版》在2020年1月28日推出DLC,增設本作主角的男女版本為可玩角色,且能使用遊戲的四種武器。該DLC還包括新場地加爾古·瑪庫大修道院,以及多首《風花雪月》配樂。受本作的喝茶環節啟發,2021年推出的任天堂Switch遊戲《分享同樂!瓦利歐製造》亦加入了相關小遊戲。2022年2月,任天堂在任天堂直面會上公布,改編自本作的砍殺遊戲《火焰之紋章無雙 風花雪月》於同年6月推出。

遊戲推出後,門衛一角迅速走紅。部分遊戲網站指雖然這個角色不能招募,也不是重要配角,但他經常對主人公噓寒問暖和加油打氣,此舉感染了不少玩家,亦在網絡上衍生不少愛好者藝術。在手機遊戲《火焰之紋章 英雄》舉辦的第5回英雄總選舉中,門衛便以7萬多票獲得男性角色第一位,力壓僅獲4.6萬票而排行第二的首作主角馬爾斯。

參考資料
外部連結
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