Potato Sack

需要马铃薯电池供电。]]
Potato Sack是威尔乌于2011年4月为推广旗下作品《传送门2》打造的一款另类实境游戏,由十三位独立电子游戏开发者制作。威尔乌总裁加布·纽维尔在2010年12月设想该作是“跨游戏作品设计活动”,开发商可以无偿使用威尔乌《传送门》的知识产权设计游戏。游戏以激活《传送门》系列有感知力的计算机反派GLaDOS的幌子,需要玩家找出并揭开隐藏在十三个游戏的更新中的谜题,从而获得提前10小时玩上《传送门2》的机会。游戏的马铃薯主题取材于《传送门2》的剧情元素,当中GLaDOS的性格模块是由供电的。

许多人参与游戏的解谜活动。玩家和记者们的评价褒贬不一,有些人认为游戏体现了威尔乌对独立游戏开发的鼎力支持和承诺,其他人表示最终的结论有限的利益是为了将买游戏合理化。

历史
Potato Sack包
2011年4月1日,Potato Sack包毫无预警在Steam上架,所含的下列游戏按原价75%发售。其他不那么直接的线索则利用了Twitter和YouTube等网站嵌入。在《小鸡快跑》的例子中,少部分新关卡包含了指向Two Tribes总部经纬度坐标的盲文代码。一位叫“Jack_R”的玩家亲自前往Two Tribes,找到了贴在总部外面的象形文字和暗号。Two Tribes的开发者知道他在场,开始在对面街的理发店拍他。他们后来利用他攀爬柱子寻找线索的影片,制作了第二阶段的另一个线索。

次轮更新
4月7日,Potato Sack的每个游戏收到了第二个大更新。玩家完成游戏中的特定任务找到更新,会在Steam界面中找到虚构的光圈科技公司的登录屏幕。其他指向密码的任务和线索可以用来登录这些光圈科技的屏幕。玩家登录后会获得《传送门2》草图的压缩图片存档,包括威尔乌总部所在地西雅图的图片。每个存档又包含着被密码保护的大型存档的一部分,包含更多西雅图地区的照片,解开密码需要利用第一个更新的象形文字、代码和字母。这些点的位置被绘制在展示出单词“prelude”(前奏)的地图上,联系着每个谜题的指南。完成新内容的特定关卡,玩家再度来到光圈科技屏幕前,而这次屏幕提供了一条加密的线索音频。该线索分成两段,和此前在西雅图被发现的地点有关。在地图上标出这些点,利用线索中一般会出现的地点,玩家找到Steam一个的小组名字,这个小组有个组员叫“恐龙”,这个名字在游戏早期被用来公布《传送门2》。这名用户档案出现了一个指向在2011年4月15日到期的倒计时的二维码截图。玩家发现这些音频线索,在Steam档案中获得一个马铃薯。有待发现的马铃薯共有36个,35个在游戏和被提到的Steam小组中,剩下一个在另外35个被找到后会出现。随着4月15日的日益临近,约9名狂热玩家疑似退出各种聊天室,留下“天空有一个我可以飞出去的洞”——《传送门》早期宣传用过的标语。其他玩家找到他们时,他们对自己的行为保持神秘,表现腼腆,仿佛被GLaDOS“感染”。后来据透露,威尔乌在几天前接触他们,邀请他们到总部提前试玩《传送门2》。这个阶段更新的游戏只有《杀戮空间》,当中一张《传送门》主题的地图有个特殊密室会在玩家完成游戏成就时打开。玩家将游玩各个游戏的时间安排下来,希望将进展速率最大化,最终比预定时间提前10个小时在Steam上解锁《传送门2》。大约1800名玩家在《传送门2》发布时拿到全部36块马铃薯,获得能够转赠他人的威尔乌完全游戏包,包括《传送门2》。而至少找到13块马铃薯,或者游玩Potato Sack每款游戏一定时间的玩家获得《军团要塞2》的《传送门2》主题物品。

回归
2012年6月13日,Potato Sack捆绑包以“Potato Sack - 2012年6月”的名义在Steam短暂回归。

开发
2010年3月《传送门2》公布的数个星期前,威尔乌推出了一场另类实境游戏。游戏由《传送门》的一个指向多个谜题的补丁发动,补丁发布仅几个小时,谜题便获得解决。

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Potato Sack的概念大约在2010年12月由威尔乌主席加布·纽维尔提出。首个另类实境游戏大获成功后,他看到了透过“跨游戏设计活动”推广万众瞩目的《传送门2》发行及独立游戏的办法。的里奥·加特利()认为威尔乌针对开发商,被证明是追踪和其他开发商合作的记录,并非针对特定游戏的销售或流行程度。Lazy 8 Studios的罗布·杰格瑙(Rob Jagnow)表示,威尔乌向开发商表明了开放的关系,声称他们“不会有限制,没有保密合约”。为了宣传游戏,威尔乌和开发商安排了Potato Sack销售活动,“让铁杆玩家更容易参与ARG的方方面面”。威尔乌还在《传送门2》的宣传视频中隐藏信息,给ARG玩家指定方向,比如喊出部分玩家的名字。

活动期间,玩家解谜的手段往往令人意想不到,开发商和玩家谜题于是就这些问题进行角力GamePro的Pete Davison认为这是一种“冒险的营销举动”,这么做的原因是威尔乌与玩家相互间的信任和自身的长期声誉,以及可以塑造威尔乌“大力支持独立游戏”的形象。《福布斯》的David Ewalt认为这种策略对于独立游戏开发者来说是有巨大的好处,他们的游戏在《传送门2》发行的几周内登上了Steam销售排行榜。Ars Technica的Ben Kuchera指出,人们完全有可能忽略Potato Sack而且威尔乌不会有任何负面影响或失去任何潜在的利益。Kotaku的Luke Plunkett评论道,对于北美的大多数玩家来说仅提前10小时前发布《传送门2》没有太大意义,游戏会在夜晚凌晨发布,如果他们要像往常一样上班,他们将无法通宵游玩。因此,购买Potato Sack并花费时间在这个游戏中的玩家可能已经浪费了他们的钱,因为仅提前十小时发布对他们几乎无所意义。 Gamasutra的Leigh Alexander也批评Potato Sack未能在游戏成功完成时给出玩家期望的奖励,并拿该游戏仅提前10小时发布与电影《》的一个相比,在主要角色存钱并等待后数周后解密广播节目的消息,发现该消息仅仅是一条广告。Alexander建议,Potato Sack应该让玩家清楚可能提供的奖励,然后在游戏完成时可以超过玩家的期望。一些国家的零售商改变了他们的发售日期,由于他们晚于Steam发售,于是提前发售了游戏以避免销售量下降。

Potato Sack帮助推动了独立游戏的销售,《传送门2》发布之前一周,Potato Sack成为了在Steam上的第二高销量游戏,仅次于《传送门2》。Tripwire Interactive的John Gibson认为,只要玩家对此感到很有意思,类似的另類實境遊戲将来即使没有《传送门2》的促进下也可以达到这种程度。这些玩家抱怨游戏流程太短(有人说它只有四个小时的游玩时间),而且某些版本上还推出了付费DLC,并称有证据表明Microsoft Windows与Mac OS X的版本是从主机版本移植过来的。调查记者在这些说法中为威尔乌辩解,反驳说游戏的长度取决于玩家在游戏中的沉浸程度,付费DLC只是额外的增加内容,Windows和Mac版本的游戏画质也说明并不是简单的移植。

参考资料
外部链接

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