《泰坦降臨2》()是由Respawn Entertainment開發並由美商藝電發行於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One的第一人稱射擊遊戲,為《泰坦天降》的續作,於2016年10月28日在全球發佈。單人模式的故事講述反抗軍步槍兵傑克·庫珀(Jack Cooper)渴望駕駛戰鬥機械人「泰坦」,以對抗星際製造有限公司(Interstellar Manufacturing Corporation,IMC)及其僱傭軍。
遊戲在發行後因其單人模式的設計和實行與以前作為基礎的多人模式而受到稱讚,批評則主要集中於文字敘述和篇幅短小方面。儘管《泰坦降臨2》獲得頗為積極的評價,但它在商業上的表現卻跑輸市場。獎項方面,《泰坦降臨2》在2016年遊戲大獎中獲提名四項獎項,分別是年度遊戲、年度開發者、最佳多人遊戲和最佳動作遊戲,但最後無一得獎。而在同年的遊戲評論家獎和金搖桿獎上則分別贏得最佳線上多人模式獎和評論家選擇獎。
遊戲玩法
牽制敵人的泰坦。]]
與前作一樣,《泰坦降臨2》是一款可以控制泰坦和裡面的駕駛員「鐵馭」(Pilot)的第一人稱射擊遊戲。鐵馭有多種可以提高他們戰鬥效率的能力,包括隱身、格鬥和諸如雙跳、踩牆等跑酷技巧。這些動作可同時進行,以便在不同地點間快速移動。遊戲也采用了多個新的遊戲機制,包括一把可以顯示附近敵人位置的脈衝飛刀、模仿玩家動作以混淆敵人的全息投影和用作拋射玩家到被抓住的建築物或敵人的抓鉤等。同時鐵馭亦有許多可使用的武器和小工具,例如霰彈槍、衝鋒槍、手槍和手榴彈等。另外在近距離範圍內,玩家可以從後解決對手,如果作出這舉動,系統會播放一段可略過的處決動畫。
泰坦的移動性比鐵馭要少,但相對的是它們有更強的戰鬥力與武器。
單人
與前作不一樣的是,《泰坦降臨2》有一個單人故事模式。它的劇情呈線性,其關卡則類似於開放式競技場,為玩家提供多條探索路徑。玩家可以使用多種方式來完成任務,例如潛行或使用遊戲給予的遠程/短程武器來撃倒敵人。其地圖是無序式蔓延擴展的,玩家可以選擇多種路徑以便到達目的地。另外,模式還有平台類遊戲的元素,在一些任務中,玩家需要利用庫珀的跑酷能力來解決環境謎題。有些武器只能在某幾個關卡使用,同時某些關卡會有特定的遊戲機制,比如在“-{zh-cn:结果和缘由;zh-tw:因果報應}-”(Effect and Cause)中玩家需要在過去與現代穿插的同時使用當時的武器。另外,玩家還可以選擇對話選項並在任務的某些點與泰坦對話。
多人
多人模式具有一個名叫泰坦計(Titan meter)的機制,玩家遊玩時它會緩慢回復,對敵人造成傷害、撃敗敵人或佔領據點時則會加速其回復的速度若泰坦在降落時壓到對手,則對手會被瞬間擊殺;若對手正駕駛泰坦,則會重創滿血量的泰坦,或者擊毀血量較少的泰坦。如果玩家選擇了“曲速”降落方式,則會必定摧毀任何血量的泰坦。。降下並且進入泰坦後,泰坦計會變為核心值。核心值會隨著時間填充,玩家對其他泰坦、對手或者AI造成傷害會加快充能速度。核心值完全填滿時,泰坦便可使用它們的特殊能力,做出一次或數次高伤害的攻擊。玩家也可以隨時離開泰坦,在「跟隨模式」(Follow mode)中,它會跟隨玩家並繼續攻擊其敵人,處於「保衛模式」(Guard mode)時則會保持在原地待機,若視野範圍內有敵軍則會自主向敵軍攻擊。
系統會根據玩家在多人模式的表現給予相應的「功勳」(Merits),且即使他們的隊伍輸了,也會照樣發放。玩家需要積累「功勳」才可升級,亦需依靠它們進一步解鎖更多的武器和能力。它們是經驗值的一種,只要參加比賽或解鎖物品就可獲得。除了上述的方法,玩家也可以通過在输掉的比賽中成功撤退的方式獲得一定的「功勳」。另外,玩家也可以在解鎖諸如武器、强化和泰坦等東西前,以一種名叫「點數」(Credits)的貨幣形式購買它們,而它們可以用「功勳」或完成挑戰的方式取得。與前作相比,《泰坦降臨2》的自定義選項在相當大的程度上獲得擴展,玩家的裝備和武器以至泰坦的外觀都可以自行設計。而可以提高玩家作戰能力的強化(Boosts)則取代了《泰坦降臨》的銷牌功能,且每個強化都有自己的解鎖要求,例如追蹤性的自爆機器人「炸蛛」(Ticks)需要泰坦計達到65%才可使用,當泰坦計達到85%則可使用增加玩家槍枝傷害的「增幅武器」(Amped Weapons)。玩家要在比賽開始前決定之後要使用的强化,且決定後不能在比賽途中再次切換。
《泰坦降臨2》在發行時提供了多種多人模式,這些模式包括:。
- 泰坦爭鬥(Titan Brawl):團隊死斗,但玩家會與其泰坦一起生成,且不能弹射或離開泰坦。换而言之,玩家僅可以使用泰坦,在比賽過程中可以切換。此模式考验玩家对泰坦的了解程度。
- 邊境防禦(Frontier Defense):四名玩家將要求保護住采集機。他們會面對五波由AI控制的敵人對采集機發起的進攻。采集機有防護罩和生命值,其中防護罩受到攻擊後會隨著時間自然恢復,但生命值不會。在五個波次的進攻後,如果采集機仍然沒有被摧毀,即會判定玩家守住了采集機,因而勝利。如果采集機生命值降低到0%,則會判定玩家失敗;但玩家可以再試一次。玩家總共可以重新嘗試2次。除此之外,邊境防禦還有四种難度。不同難度下敵人數量會有所不同,血量也會有區別。大師模式下,敵人血量最多。玩家可以遊玩瘋狂模式來挑戰自己,但只限於黑水運河這一張地圖。
製作團隊也強化了匹配系統,在每場比賽結束後遊戲都會為玩家找尋新的比賽。遊戲還引入了一個名叫「網絡」(Networks)的新功能,允許玩家組成類似於公會的隊伍。當進行比賽時,遊戲會自動將玩家和「網路」的成員分在一起。玩家能夠加入多個「網路」,並可以在比賽中隨意切換其「網路」。另外,每個「網路」都有各自的「快樂時光」,玩家若在這段時間內上線遊玩,將會獲得額外的「功勳」。同年10月28日,《泰坦降臨2》正式在全球發行。
《泰坦降臨2》使用了起源引擎重大修改版本,其改進包括加入支持音效遮擋和迴響的新音頻系統,以及對圖形渲染系統的眾多改良
PS4:89/100
XONE:87/100
| Destruct = 8.5/10
| Edge = 9/10
| EGM = 9/10
| GI = 9.5/10
| GameRev =
| GSpot = 9/10
| GRadar =
| GB =
| IGN = 9/10
| PCGUS = 91/100
| Poly = 7/10
| VG = 9/10
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Metacritic給予《泰坦降臨2》三個版本的評價都屬「普遍好評」,PC版為30條評論的86/100分。但Polygon的阿瑟·吉斯(Arthur Gies)卻持與前兩者不同的相反意見,認為《泰坦降臨2》是一場「令人意志消沉的無用功」,雖然吉斯也有指出該遊戲擁有他玩過的所有FPS中最流暢和最容易控制的玩家動作,但《泰坦降臨2》還是讓他覺得是一套「尋找遊戲本身的機制」。但金融分析師估算,因為EA決定於10月下旬發佈遊戲,與自家的《戰地風雲1》和動視的《使命召唤:无限战争》競爭的關係,其銷售額會令人大失所望。儘管如此,EA卻不以為然,他們認為《泰坦降臨2》和《戰地風雲1》的玩家群不會重疊。
在發行的首週,《泰坦降臨2》位居在英國遊戲銷售榜的第四位,僅次於《戰地風雲1》、《上古卷轴V:天际》特別版和《FIFA 17》。即使該遊戲擁有多個版本,但它的首週銷量只達到其前作同時間銷量的四分之一。NPD集團表示,《泰坦降臨2》是2016年10月第九暢銷的遊戲和2016年11月的第五暢銷遊戲。藝電則在其2017財年第三季度的財務報表中指出該遊戲的銷售額低於預期。不過EA的首席執行官布萊克·約根森(Blake Jorgensen)接著表示其公司對《泰坦降臨2》收到的正面評價感到滿意,並預估它在下一財年的銷售額會有強勢反彈。扎貝拉亦談論到《泰坦降臨2》的銷售,認為它賣得不錯但可以有更好的表現。2017年1月,摩根士丹利估計該遊戲已售出400萬款。
獎項
續作
2016年10月,扎貝拉宣稱製作團隊希望為系列增添作品,給玩家帶來更多的遊玩體驗。而藝電收購Respawn Entertainment時則透露正在開發一款新的《泰坦降臨》遊戲。
2019年大逃殺衍生作品《Apex英雄》與本作發生於同一個宇宙中,當中含有來自《泰坦降臨2》的相同角色,例如以本作命名的Apex掠奪者艾許和庫本布里斯克。該作的首席開發者德魯·麥考伊(Drew McCoy)表示:「有些人認為大逃殺遊戲太氾濫或只是一種風潮,全世界都認為我們正在製作《泰坦降臨3》但我們沒有——這正是我們在做的。」 由於埋首在《Apex英雄》,團隊停止了《泰坦降臨》續作的開發。2021年10月18日,艾許被宣布為《Apex英雄》第11季的可玩角色。
參考資料
外部連結
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