{{Infobox VG Online Service
| title = SEGA Channel
| logo =
| logo caption = SEGA Channel歐美地區的識別標誌
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| caption=
| developer= 世嘉
| type= 線上服務
| launched= {{Video game release|JP|1994年5月|TW|1995年10月。
1990年,世嘉在日本推出了其第一個官方線上服務SEGA Meganet。透過內附的卡帶和配件「Mega Modem」,提供線上遊玩遊戲、透過網路與朋友連線對戰機能以及其他生活化服務。原本計畫也要推出名為「Tele-Genesis」的北美地區版本,但是由於主機在日本的銷量不佳,服務擁有的遊戲過少,最終於1993年於日本終止服務,配件所使用的專用插槽也在主機的新機型(Model 2)中被移除。SEGA Meganet雖然失敗,但是為後來SEGA Channel的發展奠下良好的基礎。日本地區測試於1994年初開始,並於該年5月正式上線,由當時日本最大的兩家有線電視公司住友商事及伊藤忠商事提供服務,月費3000日圓,並提供兩個月的試用期;美國地區測試於1994年6月開始,該年12月上線;臺灣地區服務於1995年10月上線,由富智國際傳播提供服務。英國地區服務於1996年6月上線,由提供服務,月費為10英鎊。
1995年,世嘉時任執行長中山隼雄決定中止Mega Drive及其配件的開發,以轉移研發資源至時在日本推出的世嘉土星。雖然世嘉曾考慮將服務擴大至世嘉土星及PC平臺。將電纜連接卡帶及有線電視用端口,並透過Galaxy 7衛星以1.435GHz的上傳速率、1.1GHz的下載速率提供給各地的有線電視服務商;1997年,遊戲數量增為70個,更換週期也加快至隔週更換。SEGA Channel提供的遊戲包括街機移植遊戲、世嘉第一方遊戲(如《》、《》及《》等),以及第三方廠商如迪士尼授權推出的遊戲(如《》、《》等)。廠商也會不定期在SEGA Channel上舉辦活動,如藝電舉辦的《》競賽及民間自辦的《恐龍格鬥》競賽等。
IGN的亞當·瑞德賽爾(Adam Redsell)表示,世嘉要求有線電視服務商清理纜線訊號及提高纜線傳輸速度的行為,間接促進網際網路的發展:「今天我們能夠享受高速的網路,可能都要感謝他們。」另一篇由李維·布坎南(Levi Buchanan)撰寫的報導則指出,SEGA Channel身為家用遊戲機網路服務的先驅,為後進者如索尼的PlayStation Network及微軟的Xbox Live奠定了基礎:「世嘉及遊戲業界透過SEGA Channel學到了很多東西。世嘉在SEGA Channel的基礎上,打造了Dreamcast的網路服務;在現代的網路服務如PlayStation Network及Xbox Live上,我們仍可以見到SEGA Channel帶來的影響:市集裡充滿了遊戲試玩版。」的報導也將兩者的成功歸功於SEGA Channel。
編輯肯·霍洛維茨(Ken Horowitz)在其報導中批評世嘉錯誤的商業決策:「誰會每個月花13美元使用一個即將終止的服務?這個嚴重的錯誤與其他種種因素,導致商家不斷降低SEGA Channel套件的庫存,最終注定了SEGA Channel的失敗命運。」布坎南也表示:「如果SEGA Channel在主機的生命週期早期就發表的話,發展可能就會不同了。不過,SEGA Channel還是以其對遊戲業界的創新,在歷史上留下了一頁。」UGO Networks也對SEGA Channel沒有辦法近一步發展感到遺憾:「如果SEGA Channel能再早一點就發表的話,就能藉此取得更多研發資源,或許也就會有專為線上對戰設計的遊戲了。」
參見
- SEGA Mega Drive
- Satellaview
- Virtual Console
- PlayStation Network
- Xbox Live
外部連結
- [https://web.archive.org/web/19970630061324/http://www.sega.com/channel/ 官方網站]
- [http://tcrf.net/Sega_Channel_BIOS_%28US%29 服務開發相關資訊]
參考資料
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