人文智能,被马文·明斯基、雷蒙德·库茨魏尔和史蒂夫·曼恩在可穿戴计算领域的定义为:
普遍来说,人文智能描述了受计算机处理过程与人类之间,反馈环路影响下的智能创造,其中人类和电脑错综复杂地联系在一起。在人机交互的领域中,人与计算机经常被看作两个分开的个体。“人机交互”重点强调了把人与计算机分开看待时人与计算机之间的互动。然而,人文智能理论把穿戴者与计算机看成输入与输出元件,而非两个不同的个体。但是该理论将计算机视为第二大脑,并将其感觉形式视为额外感官,其中合成的联觉与佩戴者的感觉融合。当可穿戴计算机在人文智能的成功实施中起作用时,计算机将人的头脑和身体用作其外围设备之一,就像人类将计算机用作外围设备一样。这种相互关系是人文智能的核心。
课程
许多大学课程都包括了人文智能原理讲解,比如:
- [https://web.archive.org/web/20141019225756/http://www3.nd.edu/~cpoellab/teaching/cse40814/Lecture9-Wearables.pdf CSE40814, Mobile Computing, Fall 2014, University of Notre Dame]
- [http://wearcam.org/ece516 ECE516, Intelligent Image Processing, 1998-2014, University of Toronto]
- [http://www.cubeos.org/lectures/W/ln_1.pdf Course: Wearable Computing, VAK: 03-799.01, Time: Mo, 13-15, Place: 1.51 TAB (ECO5), Instructor: Dr. Holger Kenn, Microsoft EMIC, Monday: Tel: 3035, TAB, 1.92, Universität Bremen]
参见
- Cybernetics
引用
其他链接
- [http://www.wayfinding.net/whitepaper.htm Hawkeye Project]
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