《死或生5》(,简称为DOA5)是由Team Ninja开发、光荣特库摩发行的一款格斗游戏,于2012年登陆PlayStation 3与Xbox 360平台。本作是继2005年的《生死格鬥4》之后,该系列的第五部正统续作;也是自1999年《生死格鬥2》以来,系列首款在多平台发行的作品。
《死或生5》加入了世嘉旗下的VR战士系列(该系列亦是死或生系列的灵感来源)的客串角色,并加入了多项全新的游戏机制。相较于前作,本作在图像表现上进行了升级,视觉风格也更趋近于写实。游戏剧情设定在《死或生4》事件的两年后,讲述了各路角色围绕新一届DOA格斗大赛,以及持续追捕霞的邪恶克隆体所展开的交织重叠的故事。
2013年,光荣特库摩在PlayStation Vita平台推出了标题为《生死格鬥5 Plus》的便携扩充版。同年,《生死格鬥5 Ultimate》先后登陆家用主机与街机平台。2015年,最终版本《生死格鬥5 Last Round》正式发售,登陆PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One、Windows平台。《死或生5》在发售后获得了普遍好评。截至2015年中期,本作所有版本的全球累计销量合计已突破150万份;此外,截至2019年,其基本免费版的累计下载量已超过1200万次。系列正统续作《生死格鬥6》于2019年正式推出。
游戏玩法
《死或生5》的战斗机制建立在“三角相克系统”之上,与系列前作一脉相承:打击克制投掷技,投掷技克制反击技(又称「擒拿技」),而反击技则克制打击。游戏中引入了丰富的动态细节,例如格斗家在战斗过程中会流汗、衣物会沾染污迹,并加入了特定服装的乳摇效果以及半透明材质效果。
在战斗系统方面,本作引入了一项名为“威力爆击”(又称「強力飛擊」)的全新机制。当角色生命值降至50%以下时即可触发这一强力攻击,允许玩家将对手击飞至指定方向。在多层结构的对战场地中,角色可能会被击入系列标志性的「危險因素」(又称「危險地帶」)或被打下悬崖,进而触发名为「落崖危險因素」(又称「崖邊危險地帶」)的快速反应事件(QTE)。在该机制下,如果坠落一方能在掉落至下层前的最后一刻攀住边缘,便会触发后续动作;此时攻击方若操作得当,便可伺机造成更致命的伤害。此外,本作的“会心系统”也得到了深化:角色被特定招式击中后会陷入“会心状态”,此时虽无法防御但仍可施展反击技;对处于昏迷状态的角色进行打击可触发“会心连段”(又称「會心連擊」)以延长其昏迷时间,但造成的伤害存在上限;而当连击伤害达到上限时施展特定打击,则会引发“会心炸裂”,使目标在短时间内处于完全无防备的状态。在附加模式中,玩家不仅可以回放比赛录像或观看AI角色之间的对决,还能利用全方位可控的镜头,在任意位置和角度进行自由摄影。
开发
传言及公告
到2010年1月,关于为PlayStation 3开发的下一个《死或生》游戏的传言已经传播开来。GameSpot将该游戏列为光荣特库摩在展会期间展出的游戏。
《死或生5》于2011年9月14日在东京电玩展上正式宣布会2012年发布。第一个游戏预告片于2011年12月发布。制作人早矢仕洋介表示,展示的预告片表明了游戏现在试图用更复杂的调色表现性感。当时,这个游戏据说只完成了15%。早矢仕洋介说他的团队致力于使战斗环境比以往更加融入战斗体验
制作
《死或生5》的游戏引擎是从零开始的。为了更好地平衡战斗系统,Team Ninja决定重新审视每个角色,在必要时重新设计新动作并仔细改善其他角色。根据早矢仕洋介的说法,整个项目的主要概念是决定改变方向,专注于人物的风度仪态,而不是像以前的游戏那样关注他们的性感美丽。他们的目标是保留角色的个性和特点,但要让角色更加逼真并吸引玩家。2011年10月,该系列的官方Facebook页面宣布邀请粉丝自己设计并提交战斗动作,选用其中一些用于《死或生5》并将这些动作的设计者名字在游戏的工作人员名单中展示。
评价
预发行
在发布之前,职业玩家说《死或生5》是她见过的最美丽的格斗游戏。《电子游戏月刊》表示:“[格斗游戏]的复苏和升值最近才通过重启或重新演绎受珍爱的作品来实现,而《死或生5》就是其中一次重启。更准确地说,《死或生5》是一次重生。」《》把《死或生5》评为2012年第三大性感游戏。
评论
完整版的《死或生5》得到了普遍肯定的批评。评论者通常称赞游戏的图形和动画,以及战斗的视觉效果和更深层次的游戏机制。 然而,一些评论批评了其故事模式和在线模式。 一些评论家把该游戏与该系列游戏和其他类型的新游戏相比,对Team Ninja未能有太多创新表示失望。
《Fami通》是第一个评论该游戏的杂志,它给出了36/40的高分(四位评论者都评为9/10)。Kotaku的Mike Fahey写道:“虽然《死或生5》远远没有彻底改变系列,但是它带着一种全新的游戏精神进入到格斗游戏中。”的Ernest Lin表示,“战斗场地是在格斗游戏中见过的最令人敬畏的亮点”,“尽管它有缺点,但它仍是《死或生系列》最好的游戏”。
GameSpot的Maxwell McGee称赞了其游戏系统,认为在人物和环境方面“令人印象深刻”的图像和“非常接近现实”,并不介意其“荒谬的娱乐性”的剧情,但批评游戏的练习模式和一些在线功能,整体上称它为“可以让所有类型的玩家享受的大型游戏”。
然而,《Game Informer》的Dan Ryckert对游戏的故事模式和在线系统等元素批评得更严厉,尤其是该系列在角色设计等缺乏实质性进步,并指出这种“像样的战斗”落后竞争对手好几年而Team Ninja是在“显示该系列多有年代感”。这款游戏因为把女性身体物品化而受到批评。的一篇评论指出,该系列最著名的是专注于女性角色的乳房,声称“在现实中不可能都是像游戏中大多数角色一样,乳房能像一对法式奶凍一样在胸部摇摆的女性,[ ...]这些角色就像一个假笑的无人格的自动机”。 由于长期的粉丝和测试者的批评,在《死或生5》的开发过程中试图“淡化性方面的事情”。 为了回应对女性角色物品化的批评,游戏开发团队的创意总监指出,游戏的“行为,审美和整体视觉图像不仅仅是一种很明显的轻松感,而是顶级的,是为宇宙涂上糖果”,并表示“我们并不觉得我们是在贬低女性”。
销售及奖项
5月,光榮特庫摩宣布它的目标是出售100万份游戏。在日本发行的第一周销量很高,该游戏售出超过8万份,大部分为PS3平台。据报道,2012年10月29日也就是该游戏发布后的第一个月内售出了58万份。根据光榮特庫摩的说法,DLC销售和预购也很不错。 Joystiq评论说,这个数字“与《死或生4》在全球发行后的前两个月的70万份销量相比还是不错的”。它的主要竞争对手 《铁拳 Tag Tournament 2》也于9月份发布,到2012年11月2日已售出840,000份。到2015年6月,该游戏的所有版本在全球销售量超过150万份,同时还有350万份免费版的《死或生5 Ultimate》和《死或生5 Last Round》的下载量。
《死或生5》被Destructoid授予Gamescom 2012的“最佳格斗游戏”奖项,并被IGN提名为“People's Choice Award”。在E3 2012上,它被提名为游戏评论家奖的“最佳格斗游戏”(输给《超級英雄:武力對決》)和G4TV。 它还在2012年斯派克电子游戏大奖中被提名为年度“最佳格斗游戏”(输给《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》),以及被Destructoid提名2012年最佳格斗游戏(也输给了《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》)以及被GameSpot提名为“年度格斗游戏”(输给了《铁拳 Tag Tournament 2》)。《死或生5》也被2012年IGN澳大利亚Black Beta Select Awards提名为“最佳操控”游戏,數碼間諜把它作为2012年“年度游戏”的20个提名游戏之一。俄罗斯杂志《》给它年度格斗游戏的称号。波兰的门户网站在2012年的“最性感游戏女角色”中囊括了游戏中的绫音,克麗絲蒂和霞。
备注
参考资料
外部链接
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