Minigo是一套電腦圍棋軟體。
簡介
Minigo是一套依照Google DeepMind在《自然》上對於AlphaGo Zero所發表的論文《》所實做出的開源電腦圍棋程式,也就是不使用人類棋譜與累積的圍棋知識,僅實做圍棋規則,使用單一類神經網路從自我對弈中學習(不像AlphaGo以人類角度思考,設計了Policy Network與Value Network)。
軟體是基於Brain Lee的MuGo繼續開發,使用Python與C++撰寫,並且透過TensorFlow實做類神經網路的部份。
專案的目標包括了。
與Google及DeepMind的關聯
這個計畫雖然是掛在TensorFlow的GitHub下(且TensowFlow是由Google研發出的軟體),而且主要的專案貢獻者Andrew Jackson與Tom Madams都是Google員工,但官方一再強調這並非TensorFlow專案的一環。
版本演進
雖然Google與Google DeepMind沒有正式參與Minigo計畫,但Andrew Jackson使用的是Google所提供的20%時間:
; 第一階段(2017年十月)
: 使用約1000 CPU cores(沒有GPU)跑兩週,訓練9x9棋盤,主要是確認程式實做的正確性。
; 第二階段(2017年十二月至2018年一月)
: 使用約1000 GPU跑四個禮拜,訓練19x19棋盤,使用20 blocks x 128 filters,在更大的規模上邊修正bug,邊對程式做出各類改善,並摸索論文裡沒有提到的細節要如何實做。在160個迭代()後,團隊將訓練結果放到KGS與CGOS上對弈,以somebot為名,後面的數字表示是哪個迭代。最終大約跑了250個迭代。
; 第三階段(2018年1月20日至2月1日)
: 在確認論文內不清楚的地方,嘗試後從錯誤中學到不少事情。
; 第四階段(2018年2月7日後至三月)
: 因為19x19的成果受限,改回使用9x9訓練,在大約一個禮拜的訓練後達到職業水準。
; v5(2018年三月至四月)
: 引擎部份改用C++重寫,以改善效能。
; v7a(2018年五月的第一周)
; v7(2018年5月16日至7月17日)
; v9(2018年7月19日至8月1日)
: 取得新的資源,使用600個TPU(v2)訓練。
; v10(2018年8月28日至9月14日)
; v11(2018年9月14日至9月17日)
; v12
; v13
; v14
; v15
合作
Leela Zero同樣也是依照AlphaGo Zero論文所獨立實做出來的軟體,而Minigo專案取得Google贊助的計算資源,透過大量計算資源得到品質還不錯的訓練網路資料。因此Leela Zero的團隊與Minigo的團隊基於雙方的經驗,討論參數的調整能帶來的改善,以及雙方訓練資料共用的可能性。
成績
Minigo的第二階段在CGOS上以somebot開頭的名稱參與19x19的對戰,排名最高的帳號為somebot-199b,取得約2600分的BayesElo成績。
相關連結
- AlphaGo,所參考論文的電腦圍棋軟體。
- AlphaGo Zero,所參考論文的電腦圍棋軟體。
- Leela Zero,另外一套也是依照AlphaGo Zero所實做的開源電腦圍棋軟體。
- MuGo,由Brain Lee依照AlphaGo的論文所開發的電腦圍棋軟體。
- TensorFlow,Minigo所使用到的框架。
- 计算机围棋
- 圍棋軟體
參考資料
註解
外部連結
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