天竺大將棋

天竺大將棋是一個日本將棋變體,擴充自大將棋。最早紀綠在《象戯図式》,可能在室町時代到江戶時代之間被發明出來。有別於一般的大型將棋變體因棋盤廣大常開局緩慢,棋子繁多通路易阻塞,造成棋局傾向被動防禦的僵局,天竺大將棋具有許多威力強大且頗有創意的棋子,如穿透力高的大將副將飛將角將,破壞力強的火鬼、攻擊範圍廣的獅鷹等等,鼓勵了主動攻擊,使得遊戲節奏增快,局勢詭譎多變,趣味度增加許多。

基本介紹

  • 16×16格的將棋盤。
  • 棋子共36類,若包含升級棋則43種,各方有78顆棋子。
  • 不同於本將棋,無持駒打入。
  • 升級規則與本將棋亦有不同。

初始配置
行棋規則
固定距離步行棋子
*固定距離步行棋子包含:玉(王)將、太子、醉象、金將、と、銀將、銅將、鉄將、猛豹、盲虎、步兵及犬。
*此類棋子只能移動一步至其周圍的格子。

|-
! colspan="2" style="background: gainsboro" | 太子
|-
|
*太子移動如同玉將。
*太子在開局時並不存在,是醉象的升級棋子。
*若玉將被吃但尚有太子,仍不算戰敗。
*玉將、太子皆被吃者戰敗。
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|-
! colspan="2" style="background: gainsboro" | 醉象
|-
|
*醉象斜向、橫向或朝直前移動一步。
*醉象升級成太子。
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|-
! colspan="2" style="background: gainsboro" | 金將
|-
|
*金將直向或朝斜前移動一步。
*金將升級成為飛車。
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|-
! colspan="2" style="background: gainsboro" | と
|-
|
*と的走法如同金將。
*と在開局時並不存在,是步兵的升級棋子。
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|-
! colspan="2" style="background: gainsboro" | 銀將
|-
|
*銀將斜向或朝直前移動一步。
*銀將升級成豎行。
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|-
! colspan="2" style="background: gainsboro" | 銅將
|-
|
*銅將可以豎向或朝斜前移動一步。
*銅將升級成橫行。
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|-
! colspan="2" style="background: gainsboro" | 鉄將
|-
|
*铁將朝直前或斜前移動一步。
*鉄將升級成豎兵。
*鉄將走至底時若未升級則喪失升級權利。(參見升級)
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|-
! colspan="2" style="background: gainsboro" | 猛豹
|-
|
*猛豹斜向或豎向移動一步。
*猛豹升級成角行。
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|-
! colspan="2" style="background: gainsboro" | 盲虎
|-
|
*盲虎斜向、橫向或朝直後移動一步。
*盲虎升級成飛鹿。
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|-
! colspan="2" style="background: gainsboro" | 步兵
|-
|
*步兵朝直前移動一步。
*步兵升級成と。
*步兵走至底時若未升級則喪失升級權利。(參見升級)
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|-
! colspan="2" style="background: gainsboro" | 犬
|-
|
*犬朝直前或斜後移動一步。
*犬升級成雜將。
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|}

固定距離跳躍棋子
*固定距離跳躍棋子包含桂馬、麒麟、鳯凰。
*此類棋子可以直接跳躍至目標格,不受中途任何東西阻礙。
*部分棋子亦混合了固定距離步行的走法。

|-
! colspan="2" style="background: lemonchiffon"| 麒麟
|-
|
*麒麟直向跳躍至正好兩步遠的格子,或斜向移動一步。
*麒麟升級成獅子。
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|-
! colspan="2" style="background: lemonchiffon"| 鳯凰
|-
|
*鳯凰斜向跳躍至正好兩步遠的格子,或直向移動一步。
*鳯凰升級成奔王。
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|}

任意距離步行棋子
*任意距離步行棋子包含:香車、反車、橫兵、豎兵、橫行、豎行、角行、飛車、龍馬、龍王、車兵、水牛、奔王、雜將、飛鹿、白駒、鯨鯢、奔豬及飛牛。
*此類棋子可以往某方向移動任意距離,但不得跳過阻礙。
*許多棋子亦混合了固定距離步行的走法。

|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 反車
|-
|
*反車豎向移動任意距離。
*反車升級成鯨鯢。
|

|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 橫兵
|-
|
*橫兵橫向移動任意距離,或朝直後移動一步,又或朝直前移動一至兩步。
*橫兵升級成水牛。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 豎兵
|-
|
*豎兵朝直前移動任意距離,或朝直後移動一步,又或橫向移動一至兩步。
*豎兵升級成車兵。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 橫行
|-
|
*橫行橫向移動任意距離,或豎向移動一步。
*橫行升級成奔猪。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 豎行
|-
|
*豎行豎向移動任意距離,或橫向移動一步。
*豎行升級成飛牛。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 角行
|-
|
*角行斜向移動任意距離。
*角行升級成龍馬。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 飛車
|-
|
*飛車直向移動任意距離。
*飛車升級成龍王。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 龍馬
|-
|
*龍馬斜向移動任意距離,或直向移動一步。
*龍馬升級成角鷹。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 龍王
|-
|
*龍王直向移動任意距離,或斜向移動一步。
*龍王升級成飛鷲。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 車兵
|-
|
*車兵斜向或豎向移動任意距離,或橫向移動一至兩步。
*車兵升級成四天王。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 水牛
|-
|
*水牛斜向或橫向移動任意距離,或豎向移動一至兩步。
*水牛升級成火鬼。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 奔王
|-
|
*奔王直向或斜向移動任意距離。
*奔王升級成奔鷲。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 雜將
|-
|
*雜將朝直前或斜後移動任意距離。
*雜將在開局時並不存在,是犬的升級棋子。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 飛鹿
|-
|
*飛鹿豎向移動任意距離,或斜向或橫向移動一步。
*飛鹿在開局時並不存在,是盲虎的升級棋子。
|

|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 白駒
|-
|
*白駒豎向或朝斜前移動任意距離。
*白駒在開局時並不存在,是香車的升級棋子。
|

|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 鯨鯢
|-
|
*鯨鯢豎向或朝斜後移動任意距離。
*鯨鯢在開局時並不存在,是反車的升級棋子。
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|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 奔豬
|-
|
*奔猪斜向或橫向移動任意距離。
*奔猪在開局時並不存在,是橫行的升級棋子。
|

|-
! colspan="2" style="background: lavender"| 飛牛
|-
|
*飛牛斜向或豎向移動任意距離。
*飛牛在開局時並不存在,是豎行的升級棋子。
|

|}

任意距離跳躍棋子
*任意距離跳躍棋子包含:角將、飛將、副將及大將。
*此類棋子可以往某個方向跳躍至任意距離遠的目標格,除了有名譽值的限制外,不受中途任何東西阻礙。
*名譽值的階級如下:
#玉(王)將、太子
#大將
#副將
#角將、飛將
#其他棋子
*棋子不能跳過高於或等於其名譽值的棋子,無論敵我方的均不能跳過。
*跳躍移動時不能吃高於或等於自己名譽值的棋子。
*若移動時沒有跳躍過棋子則可以吃任何東西,無論名譽值高低。
*副將亦混合了區域性移動的走法。

|-
! colspan="2" style="background: #ffe9cf"| 飛將
|-
|
*飛將直向跳躍至任意距離遠的目標格。
*飛將不能跳過玉(王)將、太子、大將、副將、飛將及角將,且跳躍移動時也不能吃以上這些棋子。
*飛將升級成大將。
|

|-
! colspan="2" style="background: #ffe9cf"| 副將
|-
|
*副將斜向跳躍至任意距離遠的目標格,或自由變換方向移動一至三步。
*副將不能跳過玉(王)將、太子、大將及副將,且跳躍移動時也不能吃以上這些棋子。
*副將的區域性移動不同於獅子,他不能跳過阻礙、居食、待步或連續吃子。
*副將沒有升級。
|

|-
! colspan="2" style="background: #ffe9cf"| 大將
|-
|
*大將直向或斜向跳躍至任意距離遠的目標格。
*大將不能跳過玉(王)將、太子及大將,且跳躍移動時也不能吃以上這些棋子。
*大將沒有升級。
|

|}

獅子式移動棋子
*獅子式移動棋子包含:獅子、角鷹、飛鷲、奔鷲及獅鷹。
*此類棋子均在某些方向擁有獅子的移動能力,包含跳躍、待步、居食及連續吃子(詳見獅子)。
*許多棋子亦混合了任意距離步行的走法。

|-
! colspan="2" style="background: pink"| 角鷹
|-
|
*角鷹橫向、斜向或朝直後移動任意距離,或以獅子的方式朝直前移動一至兩步。
*角鷹升級成角將。
|

|-
! colspan="2" style="background: pink"| 飛鷲
|-
|
*飛鷲直向或朝斜後移動任意距離,或以獅子的方式朝斜前移動一至兩步。
*飛鷲升級成飛將。
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|-
! colspan="2" style="background: pink"| 奔鷲
|-
|
*奔鷲直向或斜向移動任意距離,或以獅子的方式斜向移動一至兩步。
*奔鷲沒有升級。
|

|-
! colspan="2" style="background: pink"| 獅鷹
|-
|
*獅鷹斜向移動任意距離,或如同獅子一樣移動。
*獅鷹沒有升級。
|

|}

特殊棋子
*火鬼和四天王擁有特殊的走法和能力。

|-
! colspan="2" style="background: lightcyan" | 四天王
|-
| style= "min-width: 12em" |
*四天王斜向或豎向移動任意距離,或自由變換方向移動一至三步。
*四天王能使周圍的敵方棋子不能移動。
**四天王移動時若被周圍的棋子阻礙可以跳過並續繼移動,但第二步以上則不能跳過。
**不清楚當四天王相遇時,或四天王遇到火鬼時會發生什麼事,推測這狀況和火鬼相遇時類似,即主動移動的一方不會生效。
*四天王在開局時並不存在,是車兵的升級棋子。
|

|}

升級
*接近自己的五行橫列為自陣,接近對手的五行橫列為敵陣。
*棋子進入敵陣的該回合可以選擇升級。
*棋子必須在移動完全結束後才能升級。具有獅子式移動的棋子,若在同一回合內進入敵陣又移出,不能升級。
*不同於本將棋,在敵陣內移動(未吃子)或移出敵陣時並不能升級。
*升級不是強制的,但若進入敵陣時選擇不升級,必須在敵陣內吃子,或重新進入敵陣時才能升級。
*不同於本將棋,只能前行的棋子(有步兵、鐵將、桂馬、香車)走至底行時若未升級則喪失升級權利,成為死駒(死に駒)。

棋子的升級可參考以下對照表

亦可以升級鏈的方式表示升級關係(但注意棋子只能升級一次)

棋譜記法
東方式記譜法
棋子簡記
*採用第一個字
**玉将:玉
**金将:金
**銀将:銀
**銅将:銅
**鉄将:鉄
**桂馬:桂
**香車:香
**獅子:獅
**奔王:奔
**麒麟:麒
**鳳凰:鳳
**車兵:車
**反車:反
**火鬼:火
**水牛:水
**龍王:龍
**角行:角
**大将:大
**副将:副
**飛車:飛
**竪行:竪
**横行:横
**歩兵:歩
**犬:犬
**太子:太
**雜将:雜
**鯨鯢:鯨

*採用第二個字
**醉象:象
**猛豹:豹
**盲虎:虎
**龍馬:馬
**飛鷲:鷲
**角鷹:鷹
**飛牛:牛
**飛鹿:鹿
**奔猪:猪
**四天王:天
**白駒:駒

*採用特殊字(日式和中式的採用字不同,本條目使用日式的採用字)
**獅鷹:(日)師、(中)鶳
**奔鷲:(日)就、(中)殧
**竪兵:(日)立、(中)値
**横兵:(日)黄、(中)休
**飛将:(日)升、(中)衢
**角将:(日)用、(中)觸

棋盤座標
棋盤縱列以阿拉伯數字從右到左標示1到16;棋盤橫列以漢字數字從上到下標示一到十六。

記錄棋子移動
西方式記譄法
西方世界記錄將棋的記法,先寫棋名再寫移動後的座標,但有些是移動前的座標也記錄。座標以黑方看,橫座標是從最右行到最左行,用阿拉伯數字表示,為1到16;直座標是從最上列到最下列,用英文字母小寫表示,為a到p。

棋子用英譯的縮寫表示。

棋譜記錄舉例如下:

1 P-7k 2 SE-3f

3 BG-8k 4 P-4f

5 Fi-6k 6 P-10f

7 SE-14k 8 BG-9f

9 HF-13k 10 RGx7m+

11 Lnx7m 12 P-8f

13 P-10k 14 Fi-11f

15 Fix11fx!11e,12e,10f,12f 16 VGx11f

17 RGx10d+ 18 Fi-9dx!10d

19 Fi-11k 20 Fi-10g

21 LH-10l 22 Fi-13jx!12k,13k,14k

23 Fix13j 24 BGx13j

25 FK-6m 26 SE-12j

27 P-13k 28 SEx13kx14l=

29 B-13m 30 SE-9g+

31 BG-9j 32 FK-13f

33 DH-12m 34 FKx9j

35 FKx9j 36 +SEx9m

37 Phx9m 38 GG-9d Win

#黑方位於飛將前的步兵前進一步,暗伏下一手副將移至2g格悶殺玉將,這是開局最常用的招式。白方以飛鷲至3f防守。
#黑方再調動角將到8k欲兌換飛鷲;白方步兵進前一步,讓水牛保護飛鷲
#黑方火鬼躍出;白方步兵開路給副將到15j開始反擊。
#黑方飛鷲出動防禦;白方角將邀兌飛鷲

以下一番纏鬥後,由白方獲勝

註腳及其他有爭議的規則
本文內容以《象戱図式》和《諸象戱図式》為主,而世界將棋協會所提供的內容部分有出入,以下補充說明。(世界將棋協會,The Shogi Association,於1975年成由George Hodges所成立的組織,發行過許多將棋的雜誌和刊物,是第一個把將棋推廣至西方世界的重要推手,於1986年後停止運做,不過仍可透過電子郵件[email protected]取得PDF版的雜誌和刊物。)

外部連結

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