積分滑動模式控制

積分滑動模式控制(integral sliding mode control)簡稱ISMC,是1996年由V. Utkin和J. Shi提出,根據滑動模式控制調整後的控制方式,屬於自動控制理論中的非線性控制。

滑動模式控制的原理是將動態系統的狀態空間分為幾個不同的區域,先讓系統的狀態移動到各區域之間的邊界(滑動曲面),之後再讓系統狀態沿著滑動曲面回到原點(滑動模式),以此方式來控制系統狀態。

在積分滑動模式控制中,系統的軌跡永遠會從滑動曲面上開始,因此沒有傳統滑動模式會有的到達相(reaching phase)問題,在整個狀態空間也會有較佳的強健性。而積分滑動模式時,狀態維度和狀態空間的維度相同(例如狀態空間二維,積分滑動模式也是二維),不像傳統的滑動模式下,滑動模式時系統維度和狀態空間下的維度不同的情形。

控制架構
針對系統
\overset{\cdot }{x}=f(x)+B(x)(u+h(x,t)), x\in R^n, u \in R^m , rank B =m, h(x,t) 是有界的不確定量。

Mathews和DeCarlo建議可以選擇以下的積分滑動表面

\sigma (t)=Gx(t)-Gx(0)-\int_{0}^{t}[GBu_{0}(\tau )+Gf(x(\tau ))]d\tau

此情形下存在不連續的滑動模式控制器可以補償不確定量h(x,t)。

Utkin和Shi指出,若可以確保
\sigma (0)=0,就不會有到達相(reaching phase,指系統狀態進到滑動曲面前的階段)。

參考資料

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