星露谷物语

{{Infobox video game
| title=星露谷物语
| english = Stardew Valley
| image = Logo of Stardew Valley.png
| alt = Front cover of the video game Stardew Valley showing two characters and multiple animals on a farm.
| developer = ConcernedApe
| publisher = ConcernedApe{{efn|先前由呵呵鱼工作室发行这款开放式游戏以玩游戏的故事从主角辞去公司工作,前往星露谷鹈鹕镇郊外接手祖父留下的农场开始。玩家需修缮荒废的农地,助小镇重现生机。在农场里,玩家要砍树、碎石、挥镰除草,腾出土地耕种播种。种田系统允许玩家栽种时令作物,每天浇水,多半须在下个季节到来前收获。玩家还可修建畜棚鸡舍,饲养牲畜,获取鸡蛋、牛奶等产物。游戏一年分四季,每季二十八天。随着进程推进,完成社区中心收集任务后还会解锁新区域和新玩法,比如前往新岛探索。与镇民互动、赠送礼物可以提升好感度。农场附近有一处洞窟,可采矿炼矿,洞中还有怪物出没,使采矿多了几分动作角色扮演意味。随着不断深入,玩家须在镐与剑之间切换,越往下走,越有机会找到贵重宝物。

开发
(ConcernedApe)在2019年哈克福特举办的活动上讲述《星露谷物语》开发历程]]
《星露谷物语》出自美国独立游戏设计师埃里克·巴龙之手,他以ConcernedApe为名为人所知。为提升电脑技能以谋求更好出路,他萌生了做游戏的念头,也想借此施展自己的艺术兴趣。

《星露谷物语》最初是巴龙想为《牧场物语》后期另辟蹊径,做出一款现代版同人之作。他觉得这一系列自《中秋满月》后便每况愈下。既找不到称心之作,便索性亲自动手,做一款风格相近的游戏。他直言,自己就是想弥补《牧场物语》的缺憾,因为这一系列始终未能尽善尽美。无论像素美术、音乐、音效还是程序,皆由他一手包办。开发期间他没有采用Steam抢先体验,因为觉得这种方式并不适合《星露谷物语》。游戏最初以C♯语言编写,采用微软XNA框架,2021年改用。巴龙称此举是未雨绸缪,让游戏更经得起日后环境变迁,也让模组突破4GB内存限制。

巴龙想让玩家真正沉浸于小小农庄与乡镇生活之中。他说,自己既想让《星露谷物语》好玩,也想在其中寄寓几分现实意味。开发时他也明白,总有人会靠表格之类工具精打细算,把农场产量和收益算到极致,但他更希望多数玩家能在游玩中自行摸索。他当时就打算扩充后期玩法,也准备移植到其他平台。,让玩家共用一座农场。玩家们各司其职,有人下矿,有人照料农田。多人模式既支持局域网,也支持线上联机。他原本打算在2017年末为Windows版开启多人测试,但到2018年初仍在继续改进网络代码。2018年4月,Windows版多人测试上线,8月1日正式登陆全部PC平台。2018年12月,任天堂Switch版多人更新推出。同年,Materia Collective还发行了官方钢琴谱与专辑。

《星露谷物语》iOS和Android版由The Secret Police协助开发,前者于2018年10月24日推出,后者于2019年3月14日上线,两个版本都支持Linux、macOS和Windows玩家将进度转移到移动设备。2018年,巴龙表示想组建一支开发团队,继续推进游戏开发。到2019年,除移动版外,游戏各版本均由巴龙自行发行。2020年,他与合作,宣布推出游戏标准版和收藏版实体版以及任天堂Switch和PC版。2024年3月,巴龙发布一次重大更新,大幅扩充了游戏原有内容。同年11月,此次更新又登陆移动端和主机平台。任天堂Switch 2版《星露谷物语》于2025年12月25日发售。

呵呵鱼工作室的参与
2016年5月,巴龙宣布呵呵鱼工作室将协助处理非英语本地化、Linux、macOS和主机移植,以及线上合作所需的技术工作,让他得以专心制作首次大型内容更新。Linux和macOS版于2016年7月29日推出,PlayStation 4和Xbox One版在同年6月E3展会上公布。巴龙还在会上表示,游戏也将登陆Wii U。后来这一版本取消,改由任天堂Switch版取代。PlayStation 4和Xbox One版于2016年12月14日发售。由移植的Switch版于2017年10月5日推出。

2017年初,巴龙表示有意推出PlayStation Vita版,该版于2018年5月22日发售。PlayStation 4和Xbox One实体版由505游戏发行经销。同期推出的收藏版附有游戏世界实体地图、原声下载码和指南一本。2018年12月,除Android、iOS和任天堂Switch外,各平台发行权均回归巴龙。他于2019年10月收回任天堂Switch版发行权,2021年2月收回官方维基,2021年12月收回iOS版,2022年3月收回Android版,呵呵鱼工作室也就此退出。

模组
《星露谷物语》也催生了活跃的模组社群,玩家为游戏加入了各种新内容。截至2026年,模组已超过2.8万个。其作者德温·赫德高(Devin Hedegaard)后来也加入了《星露谷物语》开发团队。其他模组则提供更多外观选项,小到调整游戏整体风格,大到加入全新动物造型。大多数模组只能在PC版运行

2025年3月,一款以《博德之门3》为主题的玩家模组《博德村》发布。该模组获得拉瑞安工作室创始人赞赏。同月,威世智律师依据《数字千年版权法》要求下架这款模组。芬克随后在社交媒体发声表示支持玩家自制模组,对这类作品的处理方式提出质疑,并呼吁尽快找到解决办法。2025年4月1日,威世智就此事发表声明,称这次下架系误操作,并为此致歉。

反响
媒体评价
;OpenCritic则认为它表现“强劲”,99%的评论家给出推荐。不少媒体还将它列入有史以来最伟大的电子游戏之列。《牧场物语》系列创始人表示,他对巴龙这款作品“非常高兴”,因为它让《牧场物语》不致被人遗忘。他还说《星露谷物语》呈现出了自己当年设想的那种自由感,同时在动画和画面上更进一步。

评论界普遍称赞《星露谷物语》的农场生活模拟和整体游玩体验。GameRevolution的乔纳森·利克(Jonathan Leack)称游戏把成长系统、各类活动和奖励巧妙结合起来,使游戏中的每一天都既鲜明又完整。Game Informer的贾维·格沃特尼(Javy Gwaltney)称赞耕作机制营造出轻松而有回报的循环。PC Gamer的丹妮拉·卢卡斯(Daniella Lucas)则指出,制作系统和农场自定义都很有意思,进一步提升了玩家打造和经营农场的乐趣。IGN的卡莉·普拉格(Kallie Plagge)称赞游戏将角色扮演与农场经营融为一体,既引人入胜,又不至令人紧张。Polygon的卡莉·韦洛奇(Carli Velocci)也强调,《星露谷物语》很能带给玩家成就感,哪怕只是每天的寻常琐事,做起来也令人满足。不过,4Players的扬·韦贝金(Jan Wöbbeking)认为,反复耕作让开头几小时略显枯燥。但他也指出,随着成长系统逐渐展开,农务日常便不再那样单调。格沃特尼则批评游戏缺少快速移动,地图系统也较为乏力,往返各地显得重复又费时。Paste的史蒂文·赖特(Steven Wright)则将这款游戏视为反资本主义作品,理由是它对虚构企业Joja公司的刻画明显带有批判色彩。不少媒体还称赞《星露谷物语》在LGBT选项和呈现上的表现,尤其是玩家角色不分性别,都可与12名镇民中的一人结婚。Gayming Magazine的艾梅·哈特(Aimee Hart)则批评游戏缺乏种族多样性。IGN在2018年重评时上调了原先评分。米兰达·桑切斯指出,游戏发售后的多次更新加入了新物品、新目标和新事件,既让新玩家更容易上手,也为老玩家带来新的挑战,多人模式更进一步丰富了整体体验。1.6版发布后,IGN又为本作打出满分。谢琳·科滕写道,经过八年持续更新,《星露谷物语》已成当代经典。
销售
《星露谷物语》发售头两周在Steam和GOG.com合计卖出约42.5万份,两个月内销量突破100万。根据Valve的说法,《星露谷物语》跻身Steam2016年收入最高的24款游戏之列。不少记者注意到,游戏社群对巴龙和这款作品颇为支持。有些玩家虽通过非正规渠道获得游戏,仍对它赞不绝口,并表示日后会补票购买。还有人愿意替买不起游戏的玩家出钱。

到2017年底,《星露谷物语》全平台销量已突破350万份。尽管10月才登陆任天堂Switch,此游戏仍成为该主机2017年下载量最高的游戏。2018年10月移动版上线后,Sensor Tower估计该作在苹果App Store头三周收入就超过100万美元。到2026年2月,《星露谷物语》销量已超过5000万份,其中PC版2600万份,任天堂Switch版790万份。

所获荣誉
《星露谷物语》在2016年金摇杆奖获三项提名,并拿下突破奖。第13届英国电影学院游戏奖上,本作获最佳游戏提名。此后又获游戏开发者选择奖最佳首作提名,以及TGA最佳独立游戏提名。在SXSW游戏奖上,本作获最具前景新IP提名,之后又获独立游戏节塞尤玛斯·麦克纳利奖提名。2016年至2024年间,该作品共获Steam大奖五次提名,最终获奖一次。

多家媒体将《星露谷物语》列入年终榜单,包括《卫报》(第5)、Paste(第8)、Polygon(第8)、Slant Magazine(第25),以及The Verge(第1)。Game Informer将其评为2016年最佳模拟游戏。2024年,本作获PC Gamer最佳持续运营游戏奖。同年,GamesIndustry.biz也将其列入年度游戏名单。

{| class="wikitable sortable"
|+《星露谷物语》所获奖项与提名
|-
! scope="col" | 年份
! scope="col" | 大奖
! scope="col" | 分类
! scope="col" | 获奖情况
! scope="col" class="unsortable" | 来源
|-
! scope="row" rowspan="10" style="text-align:center;" | 2016年
| rowspan="3" | 2016年金摇杆奖
| 最佳独立游戏
|
| style="text-align:center;" rowspan="3" | Destructoid的诺埃尔·沃纳则将近年农场模拟游戏再度兴起,很大程度归功于《星露谷物语》,称其为“一场十足的文化现象”,也是最成功的独立游戏之一。Digital Trends的佩奇·莱曼(Paige Lyman)指出,这款游戏不但影响了独立游戏领域,也影响了任天堂这样的大公司。PC Gamer的韦斯·芬伦( Wes Fenlon)和卡拉·菲利普斯(Kara Phillips)更将《星露谷物语》称为现代农场模拟游戏的支柱,指出这一类型的新作往往都要拿来与它比较。他们还写道,本作的成功带起了一波“星露谷式”游戏热潮,不少开发者都从它的路数中汲取灵感。

据NME的阿里·舒特勒(Ali Shutler)所说,《星露谷物语》在最能减压的电子游戏中名列第一。Gamasutra将巴龙列为2016年十大开发者之一,认为他几乎凭一己之力为长期由《牧场物语》系列主导的类型注入了新生。2017年,《福布斯》因巴龙倾力打造《星露谷物语》,将他列入电子游戏领域“30位30岁以下人物”榜单。

其他媒体
2016年9月,《星露谷物语》原声带发售,收录游戏官方配乐。2016年11月,《Stardew Valley Guidebook》出版,由巴龙和瑞安·诺瓦克(Ryan Novak)撰写,卡丽·弗赖伊(Kari Fry)绘图。此书后来多次修订再版,以配合游戏更新版本。Polygon的莉兹·理查森(Liz Richardson)称赞这本书让游戏玩起来更轻松。2019年12月,《星露谷物语》加入Tesla Arcade。这是特斯拉多数电动车内置、基于Linux的游戏平台。2020年8月15日,由佐藤贤太郎执导、布达佩斯交响乐团演奏的管弦乐专辑《Symphonic Tale: The Place I Truly Belong (Music from Stardew Valley) 》发售。

该游戏的合作桌游改编作于2021年2月推出。巴龙还与合作推出《睡眠处方》专辑系列。该系列以钢琴和萨克斯重编电子游戏配乐。2021年5月发行的《睡眠处方:星露谷物语》收录游戏原声10首,另有一首新曲《Beauty in the Seasons》。2022年9月,《星露谷物语》与《泰拉瑞亚》联动,将后者标志性武器之一“彩虹貓之刃”加入游戏。收录50多道游戏食谱改编菜式的《星露谷物语》官方食谱于2023年8月公布,2024年5月14日出版。2023年10月10日,巴龙宣布将举行《星露谷物语》首场音乐会巡演“”。在BrickCon2024上,历时两年搭建的《星露谷物语》鹈鹕镇乐高作品获“观众选择奖”。2024年10月,美国创作歌手发布歌曲《阿比盖尔》,致意《星露谷物语》角色阿比盖尔。同月,《小丑牌》更新“吉姆博之友2”,加入了几名《星露谷物语》角色。2024年11月20日,巴龙宣布将举行《星露谷物语》第二场音乐会巡演“”。2025年8月,《无限暖暖》宣布与《星露谷物语》联动,为前者加入受音乐和节奏游戏启发的内容,并开放一批外观物品。同在2025年8月,器乐专辑《星露谷物语:四季庆典》发行,收录游戏16首曲目。2025年11月,《Among Us》宣布与《星露谷物语》联动,活动持续至2026年2月18日,期间加入了一系列可解锁的《星露谷物语》主题外观。

注释
参考资料
外部链接
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