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与指点杆]]
定点设备,也译作点击设备、指针设备、指向设备、点操作设备、指点装置,是计算机或CAD系统的人机交互输入设备,用于输入三维空间或多维定点数据。最常见的定点设备就是鼠标。
分类
根据设备的移动、控制、定位或阻力,定点设备可分类为:
直接输入/间接输入
直接输入定点设备,屏幕上的点就是指点设备的物理定位。例如触摸屏上的手指、平板电脑的触控笔(stylus,或译作手写笔)。间接输入定点设备把它的运动翻译为屏幕上的光标。例如鼠标、游戏控制棒、数码绘图板的触控笔。
绝对运动/相对运动
绝对输入设备提供了输出空间与输入空间一致的映射。相对输入运动输入设备(如鼠标、游戏控制棒)根据输出状态把输入空间映射到输出空间。
等比/弹性/固定
等比(isotonic)定点设备是可移动的,测量其位移,如鼠标。固定(isometric)设备是不可移动的,测量施加其上的力,如指点杆或力感知触摸屏。 弹性(elastic)设备是随着位移而增强力阻,如游戏控制棒。
位置控制/比率控制
位置控制输入设备(如鼠标)直接改变屏幕光标的绝对或相对位置。比率控制输入设备如指点杆改变屏幕光标的运动速度与方向。
平移/旋转
设备在物理空间是平移还是旋转。
自由度
鼠标有两个自由度,分别沿着X轴与Y轴。Wii遙控器有6个自由度。
可能状态
如“超出范围”(Out of Range)状态、跟踪状态、拖放状态等。
Buxton分类法
根据Bill Buxton的论文"Taxonomies of Input".
Buxton状态模型
Buxton提出了几种状态模型。
Fitts' Law
参考文献
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