《幽浮2》()是由Firaxis Games開發並由2K Games發行於Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4和Xbox One平台的,是2012年的《》的續作。作品的時間設於前作的20年後,一個試圖擊退外星生命的軍事組織遭到打敗,但他們卻是防止他們侵占地球的最後防線。
遊戲玩法
正從角落窺探敵情]]
與前作一樣,玩家會在《XCOM 2》中飾演同一軍事組織的指揮官,而這次的任務內容為抵抗佔領了地球的外星人,而玩家管理的地方則名叫「復仇者」(Avenger),XCOM的新移動基地。在遊戲中,玩家的任務是向隊伍成員發出與外星人打仗的命令,同時在任務期間督率工程和研究部門工作以製作或改進有助於戰鬥的工具、武器和技術。遊戲中玩家需要管理士兵,且每個士兵都分屬一個職業,每個職業都有自己的技能樹和能力,例如,擲彈兵可以使用爆破器材和榴彈發射器,而游俠則可裝備近戰武器。玩家亦可在復仇者基地升級自己的裝甲和武器。每個任務的環境都會被該地的狀況影響,而地圖都是以隨機形式生成的,且有不同的地形和建築物。《XCOM 2》同時也支持模組。玩家可以自行創建戰役、班和敵人類型,並可以通過Steam Workshop與其他人共享。另外,前作《XCOM:未知敵人》中存在的一對一多人模式亦被繼承進《XCOM 2》內,同時亦有新的敵人被加進遊戲中,例如新派別的部隊「ADVENT」和更多如「蝰蛇」(Viper)的外星敵人。
在大多數的任務中,玩家的小隊都會潛伏在暗處,不會被敵人發現,玩家在其期間可以部署他的部隊戰鬥或策動伏擊。在遊戲中,如果角色士兵死去而玩家認為需要中止任務時,他可以取回士兵的屍體以保存裝備。另外,付費下載「Resistance Warrior Pack」可獲得額外的自定義選項,而預購玩家則會免費取得該包。一星期後,他們推出了一個名叫「未來來臨」(Advent Future)的預告網站,它帶有一個意圖向公眾傳達「創造一個擺脫飢餓、痛苦、疾病和戰爭的世界」的公告——「管理來臨」(Advent Administration),但之後該網站透露該公告的發放者有更險惡的計劃。遊戲在2015年6月1日正式透過預告片的方式於IGN披露,而它的遊戲玩法則在2015年6月15日的E3 2015上揭示。
程序化生成多個關卡的概念早在前作《未知敵人》中就被廢棄,因此Firaxis有理由相信這會對《XCOM 2》的銷情不利。同時,他們也認為這些以程序生成的物體與遊戲的氣氛不符,導致《XCOM 2》的所有地國大多都以人手製作。
所羅門和遊戲製作人加斯·迪安吉利斯(Garth DeAngelis)都認為《未知敵人》缺乏對模組的支持,對開發團隊來說是一大遺憾,也因此《XCOM 2》對模組的支持大大擴增。另外,Firaxis亦在遊戲正式發行前發佈虛幻引擎開發套件版本,好讓玩家創建自己的內容。之後,他們與Long War Studios(現為Pavonis Interactive)合作,為遊戲開發出多個模組。2017年1月19日,Pavonis Interactive正式發行《XCOM 2》專用的《漫長戰役2》。
在美術方面,開發團隊的靈感大致參考自《極樂世界》、《遺落戰境》和《銀翼殺手》等作品。而在設計遊戲的武器,人物和環境時,他應該是從一些科幻主題遊戲取材的。
發行
不同於《未知敵人》,《XCOM 2》最初是一款只於Steam上上架的PC獨佔遊戲,而不是一開始便在PC、主機和稍後於手機上發行。Firaxis Games表示這是公司汲取對PC遊戲開發經驗後的結果。此外Firaxis相信PC獨佔版本的形式有助於團隊為它引入新的功能,比如程序化的關卡,同時單一平台遊戲的開發工作亦較為簡單。《XCOM 2》支持遊戲手把,而該手把則於遊戲在Microsoft Windows、OS X和Linux上發行後發售。遊戲預定於2015年11月上市。
《XCOM 2》於2015年9月10日開始接受預訂,預訂版會附贈補充包「反抗戰士包」(Resistance Warrior Pack)。2015年12月,Firaxis開始接受玩家對豪華版遊戲的預訂。儘管該版本的遊戲較原版價錢高,但豪華版之後會陸續包含3個下載包。它們分別是於2016年5月12日發行的「混亂之子」(Anarchy's Children)、「外星獵手」(Alien Hunters)和在同年6月30日發售的「沈的最後禮物」(Shen's Last Gif)。
2015年11月10日,由所著的前傳小說《XCOM 2:復活》(XCOM 2: Resurrection)正式發行。
2016年6月7日,《XCOM 2》在北美地區的PlayStation 4和Xbox One平台上發布,澳洲和歐洲則分別於8日和9日發行。遊戲的主機版本由The Workshop開發,它的發售日期曾延誤到9月下旬,以讓開發團隊進一步完善遊戲。該版本於2016年9月27日在北美地區發行,而其他地區則在3天後。
擴充包
在E3 2017上,2K Games宣佈將發行《XCOM 2》的擴充包《》,之後其發售日期被定為2017年的8月29日。
反應
Metacritic根據104條評論給PC版的《XCOM 2》88/100分。
IGN的丹·斯特普爾頓(Dan Stapleton)給予《XCOM 2》9.3/10分,斯特普爾頓讚揚「遊戲的各種戰鬥皆有優良的戰術,開發團隊為其注入了足夠的隨機性,且短期之內不會顯老」但他同時指出遊戲存在頻繁故障的問題。Game Informer的本·里維斯(Ben Reeves)給出9.5/10分,他覺得地球人的抵抗或許沒用,但《XCOM 2》還是非常有趣。
提名獎項
參考資料
外部連結
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