克撒传(),为万智牌克撒环境()之主系列,于1998年10月发行,共含350张卡牌。普遍认为,这是万智牌诞生以来最强的扩充系列之一。系列标志为一对齿轮。
系列特征
尽管威士智公司始终强调这个系列的主题是各种新式的结界,并且在具体的卡牌设计上也确实提供了大量结界,并通过规则鼓励玩家使用它们,但玩家对这个环境的关注却始终聚焦在其他一些更加强有力的神器,生物甚至是地上。克撒传的强力卡牌为数众多,各种致命的组合技也被玩家迅速发现,游戏速度空前提升(后期两个子系列发行后游戏往往1到3轮就会结束战斗)。因此,本系列发行翌年起就有大量卡牌被禁用。
故事
在整个万智牌故事的时间轴上,克撒传的故事实际上是发生在其前作暴风雨系列之前。它主要讲述了克撒和米斯拉两兄弟之战的劫后余波。
游戏机制
*循环:某些咒语提供一个称为循环的异能,这个异能允许玩家将此咒语从手牌中弃掉并抓一张牌。
*反响:某些生物咒语要求玩家在控制此生物之后的下一个回合再一次支付其施放费用,否则就要牺牲之。这个异能的引入通常降低了生物咒语的施放门槛,尽管总支付费用会有所增加(类似于分期付款)。
*免费咒语:一些蓝色咒语允许玩家在使用其时重置等同于其法术里点数之张数的地,这在事实上几乎等于免费施放咒语。
*沉睡型结界:一些结界会受某个事件(比如对手施放咒语,或某个生物进场)影响变身成生物。
*成长型结界:一些结界允许玩家在其维持阶段向其上添加数量有限的指示物,同时这些结界通过牺牲产生效应,其效应的威力受其上指示物数的影响。
知名卡牌
*撒拉圣者(白色生物):力量与防御力皆等于操控玩家生命的怪物。
*古灵精怪(蓝色生物):拥有五项启动式异能,杀伤力穿透力抗杀伤力性价比都极为惊人的生物,许多套牌的Finisher。
*约格莫夫的意志(黑色法术):可把坟场变为手牌的顶级法术。
*偷袭(红色结界):通过此结界,玩家只需支付低费用就可以把大生物从手上送上场。
*探险(绿色结界):允许玩家一回合放两张地。
*电压钥匙(神器):异能是重置其他神器。
*盖亚的育苗地(传奇地):横置产生等同于操控玩家所操控生物的绿色法术力,迅速遭到禁用。
*陶拉里亚大学院(传奇地):横置产生等同于操控玩家所操控神器的蓝色法术力,当时各种恐怖的神器套牌之核心。
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