点反演

幾何圖案的點反演。]]
在欧几里得几何中,点X关于一个点P反演是点X使得P是以XX*为端点的线段的中点。换句话说,从XP的向量同于从PX**的向量。

P的反演的公式是

:x*=2Px

这里的axx分别是PXX**的位置向量。

这个映射是等距对合仿射变换,它有唯一的一个不动点,就是P

在奇数维的欧几里得空间中,它不保持方向。它是间接等距同构。

在几何上说,在3维空间中,它是绕通过P点的轴的180°角旋转,组合上在垂直于这个轴的经过P的平面上反射的总和;结果不依赖这个轴的方向(在其他意义上)。

与点反演密切相关的是关于平面的反射,它可以被认为是“面反演”。

关于原点的反演
关于原点的反演对应于位置向量的加法逆元,也就是乘以标量−1。这个运算交换于所有其他除了平移的所有其他线性变换。

参见

  • 中心对称图形
  • 仿射变换
  • 反射
  • 旋转
  • 反演
  • 平移
  • 缩放
  • 線對稱

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